Migliore risposta
Un incantesimo a riproduzione rapida ha unicona a forma di fulmine accanto a [Carta dellincantesimo ] dal lato giusto. Gli incantesimi Quick-Play possono essere usati nel tuo turno in qualsiasi stato di gioco aperto, simile alle trappole, ma non appena lo imposti devi aspettare un turno per usarlo, proprio come le trappole. Pertanto, di solito tieni queste carte in mano fino alla Main Phase 2, quindi le metti a faccia in giù se non le hai ancora usate. Le magie Quick-Play vanno al cimitero dopo che i loro effetti si risolvono in modo simile alle normali carte magia a meno che non ci sia del testo su di esse che dice che rimane sul Terreno simile a Swords of Revealing Light.
Anche simili alle normali carte trappola , puoi usarli in risposta ad altre carte in catene, e anche contro trappole in un collegamento a catena, ma non contro trappole, o in risposta a cose come Super Polimerizzazione (che è anche una magia a gioco rapido, ma non indica altre carte può essere utilizzato in risposta).
Risposta
Nota ho risposto “Quali sono alcune tattiche di primordine in YuGiOh?” Se “stai cercando idee / archetipi / sinergie per mazzi di primordine o consigli generali per la costruzione del mazzo, cerca altrove.
Molte tattiche di primordine meno conosciute sono state rese popolari nel 2016 dal rilascio del Monarch mazzo struttura, catapultando un archetipo relativamente economico in cima al metagioco. Per citarne alcuni:
- Conoscere il numero di carte nellExtra Deck. Domain Monarchs contava sullavere 0 carte nel loro Extra Deck. Dato che erano molto popolari, era diventata la norma chiedere allinizio di un duello quante carte cerano nellExtra Deck dellavversario. La maggior parte delle volte, se la risposta era 0, allora sapevi che il tuo avversario stava giocando Domain Monarchs. Quindi potresti modificare le tue giocate di conseguenza. Per questo motivo, alcune altre strategie che utilizzavano a malapena lExtra Deck iniziarono a far funzionare anche 0 carte nel loro Extra Deck. Ciò avrebbe leffetto di ingannare lavversario facendogli credere di stare giocando a Domain Monarchs, facendoli giocare in modo non ottimale.
- Nascondere il tuo mazzo . È diventato popolare nel 2016 creare “tabelloni infrangibili” al turno 1, usando mostri difensivi e trappole per rendere tutto impossibile da giocare per il tuo avversario. Molti mazzi erano incoerenti con soffitti alti, quindi poteva spesso accadere che il tuo avversario preparasse un tabellone grande e tu avresti “brick” (non draw combo pezzi). In questi casi, potrebbe essere meglio rinunciare immediatamente al duello, in modo che il tuo avversario non sappia quale mazzo stai giocando e quindi non sappia cosa mettere dai suoi Side Deck per il gioco 2. Ciò sarebbe particolarmente efficace se tu combinato con la tattica 1 di cui sopra, inducendo il tuo avversario a schierarsi per Domain Monarchs invece del tuo vero mazzo. Questa tattica funziona solo nel GCC perché nellOCG puoi rifiutare la resa del tuo avversario.
- Contro-schieramento. Le basi del Il siding implica la scelta delle carte da scambiare tra il Main Deck e il Side Deck in base al mazzo del tuo avversario e chi pensi che sarà il primo nel prossimo duello. Dal punto di vista del Domain Monarch, questo significava che il tuo avversario si schierava in “Mask of Restrict”, che ha completamente chiuso il tuo mazzo. Da qui lidea del “counter-siding”, cioè prendere decisioni sul Side Deck basate su ciò che il tuo avversario potrebbe schierarsi dentro o fuori. Per i Domain Monarch e i mazzi a pendolo ciò significava schierarsi in “Twin Twisters” e “Mystical Space Typhoon” per affrontare rispettivamente “Mask of Restrict” e “Anti-Spell Fragrance”. Oggi potrebbe significare mettere fuori gioco le trappole se pensi che il tuo avversario si stia schierando in “Twin Twisters” o altro odio di backrow, rendendo le loro carte inutili.
- Andare per secondo . La stragrande maggioranza dei mazzi di recente è stata pesantemente investita nellandare per prima nel duello, nel creare grandi tabelloni come accennato in precedenza, o nel dare loro altre interruzioni per impedire al loro avversario di essere in grado di impostare correttamente. Quindi la maggior parte dei giocatori presume che se è una tua scelta se andare per primo o per secondo, sceglierai di andare per primo. Questo fa sì che si schierino nelle carte per andando secondo come trappole a mano o distruzione di mostri e backrow. Se hai abilmente impostato il tuo mazzo per andare effettivamente secondo, il suo mazzo funzionerà in modo sub-ottimale mentre il tuo andrà bene. Questo era particolarmente diffuso nel 2016 con Extra Deck Monarchs che erano uno dei pochi mazzi a proprio agio ad andare primo o secondo.
- Smokescreening . Questa è una tattica di raccordo che essenzialmente consiste nel mescolare il tuo Side Deck e il tuo Main Deck, quindi rimuovere la quantità richiesta di carte. Questo impedisce al tuo avversario di sapere quante carte stai schierando, aiutando così a prevenire il contro-schieramento o di sapere se ti stai preparando per andare secondo.Può anche essere usato per schierarsi segretamente con quasi tutto il tuo mazzo laterale per cambiare il modo in cui funziona il tuo mazzo e confondere il tuo avversario, facendolo schierare e giocare in modo non ottimale. Ciò ha visto un certo successo con il Monarch Explosion FTK schierato in Monarchs convenzionali.
Ora, finora queste sono state tattiche facili da usare che sono di primordine in virtù del fatto di essere poco conosciute da molti giocatori occasionali. Ma le tattiche di primordine in assoluto prevedono la capacità di valutare rapidamente alcuni degli aspetti più complicati di Yu-Gi-Oh (almeno sopra la scacchiera) e usarli a proprio vantaggio …
spiega qui tutte le catene, quindi se non le capisci bene prima di leggere questo, prova a dare unocchiata al wiki di Yu-Gi-Oh!
- Momento mancante . Questo è stato ripreso alla fine del 2016 con lintroduzione dei Paleozoici ai livelli più alti del meta. In primo luogo, in generale, il giocatore di turno ha la priorità nellattivare qualsiasi tipo di effetto sia consentito in la situazione attuale. Ogni volta che attivano un effetto o scelgono di non farlo, la priorità “passa” allavversario. Ciò significa che hai lopportunità di rispondere prima che il tuo avversario faccia qualcosaltro. Inoltre, alcune carte hanno effetti opzionali che possono essere attivati quando un una certa condizione è soddisfatta Se la condizione dice “quando”, allora quelleffetto può essere attivato solo se la condizione era t lultima cosa che è successa. Ad esempio, tutte le carte trappola paleozoica hanno leffetto “ Una volta per catena, quando viene attivata una carta Trappola mentre questa carta è nel tuo Cimitero: Evoca Specialmente questa carta come un Mostro Normale (Acqua- Digita / ACQUA / Livello 2 / ATK 1200 / DEF 0). “Supponi quindi che il tuo avversario stia giocando a Paleozoico e abbia” Paleozoico Dinomischus “nel suo cimitero. Quindi attivano la carta Trappola “Waboku”, sperando di incatenare “Paleozoic Dinomischus” per evocarlo sul campo. Tuttavia ora è il tuo turno di aggiungere alla catena. Se concatenate un effetto a “Waboku”, dite “Mystical Space Typhoon”, la condizione di attivazione per leffetto di “Paleozoic Dinomischus” non è più soddisfatta (lultima cosa ciò è accaduto è stata lattivazione della carta Incantesimo “Mystical Space Typhoon”), quindi leffetto non può essere attivato. Questa tattica ha guadagnato notorietà quando Billy Brake lha usata per vincere YCS Bochum 2016 contro un mazzo Paleozoico. Tuttavia, lidea generale degli effetti ” tempo mancante “è visibile in tutto il gioco.
- Più tempo mancante . Un altro buon esempio è il mazzo Kozmo della fine del 2015. Molti mostri Kozmo ha avuto leffetto “ Durante il turno di entrambi i giocatori: puoi bandire questa carta; Evoca tramite Evocazione Speciale un mostro “Kozmo” di livello X o superiore dalla tua mano “. (per varie X). Quello che potrebbe accadere è che il giocatore Kozmo potrebbe attivare questo effetto dicendo “Kozmo Farmgirl” ed evocare “Kozmo Dark Destroyer”, solo per lavversario per attivare “Bottomless Trap Hole” che dice “ Quando il tuo avversario evoca uno o più mostri con 1500 o più ATK: distruggi quei mostri con 1500 o più ATK e, se lo fai, bandiscili. “Tuttavia, un abile giocatore di Kozmo potrebbe incatenare leffetto di “Kozmo Farmgirl” a qualsiasi altra cosa, ad es “Upstart Goblin”. Quindi la catena si risolve allindietro, quindi prima viene evocato “Kozmo Dark Destroyer”, quindi peschi una carta. Poiché lultima cosa che è successa è stata pescare una carta e non evocare un mostro, il tuo avversario non può attivare “Bottomless Trap Hole”. Per utilizzarlo in modo efficace, assicurati di sapere quali carte nel meta corrente hanno condizioni “quando” che possono farle perdere il tempo.
- Manipolazione di collegamenti a catena . Lesempio di gran lunga più noto degli ultimi tempi si vede di nuovo in Monarchs. La carta trappola più popolare del 2016 è stata quasi sicuramente “Solemn Strike”, una Counter Trap che dice “ Quando uno o più mostri sarebbero stati Evocati Specialmente o se ne sarebbe stato attivato leffetto : Paga 1500 LP; annulla levocazione o lattivazione e, se lo fai, distruggi quella carta. “Seguendo la tattica precedente, i giocatori di Monarch giocherebbero attorno a questa carta facendole perdere il tempo. Tuttavia, invece di manipolare le catene attivando le vecchie carte in un ordine particolare, i giocatori Monarch farebbero in modo che più effetti soddisfino le loro condizioni di attivazione contemporaneamente, quindi sarebbero in grado di scegliere lordine in cui quegli effetti vanno sulla catena. Quindi, ad esempio, supponiamo che lavversario abbia un set “Solemn Strike” e tu abbia due mostri e un “Return of the Monarchs” scoperto che ha un effetto “ Quando offri un tributo Evoca un mostro: puoi attivare 1 di questi effetti; Aggiungi, dal tuo Deck alla tua mano, 1 mostro con 2400 ATK e 1000 DEF con un nome diverso da quel mostro Evocato tramite Tributo.Aggiungi, dal tuo Deck alla tua mano, 1 mostro con 2800 ATK e 1000 DEF con un nome diverso da quel mostro Evocato tramite Tributo. Il mostro Evocato tramite Tributo deve essere scoperto sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto. “Quindi Evoca tramite Tributo un” Erebus, il Monarca degli Inferi “, che ha un effetto” Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: puoi inviare 2 Carte Magia / Trappola “Monarca” con nomi diversi dalla tua mano e / o Deck al Cimitero e, se lo fai, mescola 1 carta del tuo avversario mano (a caso), Cimitero o il loro Terreno nel Deck. “Ora sia leffetto di” Erebus, the Underworld Monarch “che leffetto di” Return of the Monarchs “hanno soddisfatto le loro condizioni di attivazione quindi può essere attivato prima che il tuo avversario possa rispondere. Se effettui leffetto dellanello 2 della catena “Return of the Monarchs”, il tuo avversario non può attivare “Solemn Strike” per distruggere il tuo “Erebus, the Underworld Monarch”.
Essendo arrivato questo è ora che un esempio tratto dai miei giochi ti mostri che è possibile usare queste idee in situazioni meno familiari. Per contesto, io gioco HEROs e il mio avversario stava giocando a Barrier Statue Stun. Ho avuto “Elemental HERO Bubbleman “,” Fusione Istantanea “e” Cambio Maschera “nella mia mano (con poche altre carte). Il mio avversario è stato il primo, ha piazzato 5 magie / trappole e ha passato. Nota che era probabile che almeno una fosse” Solemn Strike “(e si è scoperto che uno era). Ho Evocato Normalmente “Bubbleman EROE Elementale”. Poi ho attivato “Fusione Istantanea” (“ Paga 1000 LP; Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione di Livello 5 o inferiore dal tuo Extra Deck, ma non può attaccare, inoltre viene distrutto durante lEnd Phase. (Questa Evocazione Speciale è considerata come unEvocazione tramite Fusione.) “) e ho incatenato” Cambio Maschera “(”
Buona fortuna nellusare queste tattiche di primordine nei tuoi prossimi duelli !