Migliore risposta
Lo sviluppatore di giochi più ricco del 2017 è un legame tra il presidente del Guangzhou Duoyi Network Xu Bohttps: //www.forbes. com / profile / xu-bo / e il CEO di Valve Gabe Newellhttps: //www.forbes.com/profile/gabe-newell, ognuno dei quali vale $ 4,1 miliardi, secondo Forbes. Quando Newhall è apparso per la prima volta nellelenco dei miliardari di Forbe nel 2015, era legato allo sviluppatore di Minecraft Markus Perrson (“Notch”), ognuno dei quali valeva $ 1,3 miliardi allepoca. http://www.mcvuk.com/news/read/minecraft-creator-notch-and-valve-chief-gabe-newell-make-2015-forbes-rich-list/0146200 Da allora , Newell ha continuato ad aumentare la sua ricchezza, mentre Perrson aveva venduto la sua azienda, Mojang, a Microsoft nel 2014.
Bill Gates si trova in cima alla lista dei miliardari di Forbes con un patrimonio netto di $ 86 miliardi. //www.forbes.com/profile/bill-gates/?list=billionaires, ma anche se la sua azienda Microsoft produce console per videogiochi e pubblica videogiochi, non lo considero personalmente uno sviluppatore di giochi poiché i videogiochi lo sono non è la sua attività principale.
Risposta
Domande come questa possono essere facilmente riscritte in “perché le società di giochi non prendono le decisioni * io * voglio? Quando scelgo i dati, sembra che quando non fanno quello che voglio, i giochi sono pessimi. “
Cè un gruppo di troll incredibilmente piccolo a cui piace mescolare il piatto e iniziare la merda . Potrebbero anche giocare ai giochi, ma il loro motivo principale per essere online è iniziare a cagare.
La stragrande maggioranza del mercato dei giocatori vuole solo giocare buoni giochi. Il bene è sempre unesperienza soggettiva e la maggior parte delle persone razionali lo accetta come un dato di fatto e quindi non richiede che ogni singolo gioco là fuori soddisfi i loro capricci. Quindi dovrebbero esserci molti giochi là fuori che sono giochi perfettamente buoni che a un dato consumatore non piacciono. E dobbiamo essere tutti daccordo con questo.
Se guardiamo i primi 10 editori e vediamo come reagiscono al mercato, penso sia giusto dire che siamo nel punto PIÙ reattivo nella storia dello sviluppo di giochi. Metriche e dati non sono mai stati così importanti come adesso. La scienza dei dati è una cosa molto seria e le decisioni da un miliardo di dollari si basano su ciò che dicono i dati e su come vengono interpretati.
Ciò che le aziende non fanno è guardare nei forum per vedere di cosa si lamentano i troll e incorporare quei dati, perché non sono dati. Questo non vuol dire che i community manager non siano nei forum: lo sono. Ma le decisioni aziendali non vengono prese direttamente a causa di questi commenti. I forum sono per bug e sentimenti generali. Se pensi che un certo personaggio sia OP e ti fa schifo, probabilmente verrà ignorato perché ci sono dati diretti che riguardano il modo in cui i personaggi vengono utilizzati e le centinaia di punti dati per determinare se sono troppo usati o troppo potenti o se il meta lo è troppo difficile da contrastare. Gli sviluppatori sono ora in grado di intraprendere azioni correttive in tempo reale: ho visto che le patch sono state rilasciate e il team di liveops le monitora e corregge immediatamente la rotta quando arrivano i dati.
I giochi cattivi sono ancora cattivi. Lo sviluppo del gioco è un processo creativo e talvolta quel processo fallisce. E a volte quei giochi sono ANCHE circondati da contese. Sì, cerano persone incazzate per la SJWness di BFV e sì, è andata male. No, quelle cose non sono collegate. Non si trattava di un caso in cui lo studio e leditore non riuscissero ad ascoltare la comunità dei giocatori nel suo insieme. Alla maggior parte delle persone non importava o voleva queste funzionalità, e ci sono un sacco di ricerche là fuori che lo dimostrano. Quello che è successo è che il gioco era semplicemente pessimo – letteralmente è stata unesperienza di scarsa qualità. Quindi è facile dire che ha fallito perché hanno preso una decisione sociale con cui i giocatori non erano daccordo, ma non sarebbe corretta.