La migliore risposta
Chi non interpreta i bretoni come maghi sta perdendo il proprio potenziale.
Certo, ci sono molti vantaggi di cui parlare, ma il principale è la resistenza magica. Appena puoi devi ottenere il segno zodiacale atronauch.
Bretone – 50\% di resistenza magica
Segno zodiacale atronauch – 30\% di resistenza magica + 50\% di assorbimento magico, più capacità magiche ma magika non si rigenera.
Tu sei IL Mago ANTI-MAGGIO.
Ho giocato principalmente con la pura distruzione per divertimento. Se usi levocazione il gioco è fin troppo facile contro combattenti. Quindi mi handicap.
Ecco come va un dungeon medio quando sei un combattente. Vedi un altro tipo di combattente e vai a schiacciarlo. Vedi un arciere e vai a schiacciarlo. Ma se vedi un mago, la maggior parte dei combattenti impreca un po e deve usare le grida dei draghi o semplicemente imbrogliarli e sperare per il meglio. Poi sì, schiacciano le loro deboli ossa di mago.
Tutti i miei amici giocavano come combattenti e non avevo idea del motivo per cui i maghi infernali fossero un problema così grande per loro. Bene fino a quando non ho capito che questo stile di gioco non convenzionale non veniva loro naturale.
Come ANTI MAGE, non Non ho bisogno di imprecare affatto, questa rivista e è la malattia e tu sei la cura.
Vedi il mago. Carica una palla di fuoco a due mani, quindi condividila, oh no sei fuori dalla magika!
Il mago nemico carbonizzato ti inchioda con un fulmine, ma le cose non accadono come ti aspetti. Il tuo magikais ora è al completo, nessun danno subito. Oh … grazie, sicuramente non era nel tuo migliore interesse, ma certo amico. Guardi leggermente di lato e un combattente ti carica. Premi il pulsante Elimina (il pulsante Elimina è acceso) e scopri di essere di nuovo fuori dalla Magika. Nessun problema, il tuo amico mago nemico ti inchioda con una palla di fuoco.
NESSUN DANNO SUBITO e la tua magika è di nuovo completamente piena. Oh, grazie!
Cè un arciere che sta tirando il piatto. Crea un enorme picco di ghiaccio e lancialo attraverso le sue scapole (questo uccide luomo). A questo punto il mago ti ha costantemente sparato addosso come lapocalisse con NESSUN DANNO PRESSO e una barra magika che non si abbassa mai, non importa quanti piccoli arcieri e trasformi in cenere i combattenti. Potrebbero anche lanciarti pozioni magika senza sosta, elimina lintermediario.
Infine il combattente di riserva tenta la sua strategia intelligente di farti precipitare a testa in giù. Ma le mie fonti dicono che i combattenti sono allergici ai fulmini. (le fonti erano corrette).
Alla fine del conflitto sei solo tu e una stanza piena di una stanza di cadaveri, con un mago ANCORA che lancia la loro raffica di distruzione senza sosta. Tutto ciò NESSUN DANNO FANTASTICO .
Inizi quasi a sentirti un po in colpa.
Quasi.
Premi Canc (sì, eliminare è solo più fuoco).
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Gli Orsimer sono una razza orgogliosa e odiata. Sono pensati come bestie incivili, buone per i muscoli bruti ma non molto altro. Le loro tradizioni e usanze sono diffamate e derise, e il loro dio è il Principe Daedrico dei reietti. Anche il loro nome, Orsimer, significa “Pariah Folk”.
Giocare nei panni di un Orsimer significa di più se li interpreti secondo le loro usanze e il loro modo di vivere. Skyrim include solo indicazioni molto sottili di differenza tra le razze, anche se sono lì se guardi.
Ad esempio, poiché gli Orsimer sono così odiati dalle altre razze, tendono a restare uniti. Sei Blood Kin con tutti gli altri orchi, e anche se questo potrebbe non significare molto per gli orchi che hanno intrapreso una vita criminale, sei il benvenuto in tutte le roccaforti di Skyrim come orco, anche se “non sei un membro di loro.
Gli Orsimer sono anche fortemente rappresentati come guerrieri e fabbri. È raro e molto strano vedere un Orco in una posizione come uno chef o un mago bibliotecario come Urag Gro-Shub . Gli orchi dovrebbero essere bestie brutali di poca intelligenza, presumibilmente incapaci di arte, magia o scienza. Ciò si riflette nei loro bonus di abilità; ottengono bonus per ogni abilità del Guerriero e per Incantamento.
Gli orchi rispettano un codice donore stabilito da Malacath, il loro dio. Per loro, quando qualcosa o qualcuno ha perso la loro utilità, devono morire. È semplicemente il modo in cui va il mondo. Apprezzano la forza e la potenza fisica; battere un nemico in un combattimento onorevole è una delle loro più grandi gioie. La loro abilità razziale, Rabbia del berserker, è la più forte del gioco, permettendoti di subire metà dei danni e infliggono danni doppi per sessanta secondi.
Inoltre, apprezzano fortemente la tradizione. Gli orchi della fortezza si tengono per sé. Seguono la parola di Malacath e del loro capo e raramente, se non mai, lasciano le loro roccaforti. disillusi dalla tradizione o che per qualche motivo hanno lasciato le loro case, sono disprezzati dagli orchi roccaforte e spesso odiati dai membri delle città in cui vivono.
In pratica, giocare nei panni di un Orco ti offre bonus alle abilità del Guerriero, labilità razziale più forte del gioco, laccesso gratuito alle roccaforti degli orchi e un po di dialogo ambientale anti-orco.
Spero che questo ti dia una prospettiva. Grazie per A2A.