Come rendere un palmo tremante senza OP in D D 5E


Migliore risposta

Heya!

Quindi Palmo tremante è unabilità del monaco di 17 ° livello. Prima di tutto BUONO PER ARRIVARE A QUESTO PUNTO!

Secondo! Il palmo tremante non è così OP come pensi.

Quindi, invece di guardare solo gli 0 punti ferita o il danno necrotico, pensa a cosa useresti come livello di sfida medio.

In questo caso userò un drago adulto.

Primo: deve essere a terra perché il monaco lo colpisca. Diciamo che hanno le ali per volare e possono farlo. Fantastico!

Due: incontra il loro CA con un colpo senzarmi. Non impossibile, ma considera sempre che RNJesus non favorisce nessuno!

Tre: Devono fallire un controllo di Costituzione. I draghi hanno unabilità divertente che dice semplicemente “Nah, non voglio fallire” e poi non lo fanno. Almeno 3 volte al giorno e anche così ottieni 10d10. media di 50 danni. Per 3 punti ki. Al massimo ne ottieni 20 in modo da poterlo fare solo tante volte.

Non affrontare lattacco, occupati del giocatore. Se ogni volta hanno la possibilità di lanciare palmi tremanti in fuori non sono molto intelligenti con il loro ki? A questo livello, i guanti per bambini sono fuori. Puniscili.

Un modo divertente per farlo senza spendere molto è il incantesimo Immagine speculare. Devi colpirli. Tira il danno e poi vedi se hai colpito o meno quello giusto! Potenzialmente sprecando tutta quellenergia. Con resistenze leggendarie e simili, ci sono molti segnalini.

Un ladro Aasimar per esempio w con una truffa abbastanza alta da battere la loro DC? Non posso subire più di 50 danni anche se hanno ottenuto il danno massimo. Cose con resistenza necrotica o alta truffa sono ovunque nel campo dei non morti.

Tieni presente anche che il livello 17 è quando dovresti iniziare a sentirti un vero eroe. Il palmo tremante è bello ma non funziona davvero nei combattimenti di gruppo dato che puoi farlo solo a una persona alla volta.

Spero che questo aiuti!

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Primo, non si ottiene effettivamente il palmo tremante fino al livello diciassette, a quel punto in realtà non è solo OP. È “un effetto salva o perdi, ma gli incantatori ne hanno in abbondanza a questo punto.

Se la tua lamentela riguardo al palmo tremante è il fatto che le conseguenze del fallimento del tiro salvezza sono troppo assolute, cambiala in un tiro di danno. Magari fai 20d10 di danno, risparmia per metà. Se è troppo, modificalo da lì. Anche 15d10 risparmia per metà o 10d10 per metà sarebbe ragionevolmente buono.

Se il tuo reclamo è che le conseguenze per il successo del tiro salvezza sono troppo rigide, puoi ridurre o eliminare il danno su un tiro salvezza riuscito senza rovinarlo.

Se la tua lamentela è che possono farlo più e più volte, una volta per ogni riposo lungo e togliere il requisito del punto ki.

Ci sono molte opzioni, ma, francamente, non mi preoccuperei di cercare di bilanciare questo potere. Il gioco non è ben bilanciato a questo livello in qualsiasi modo, e questa capacità non la romperà più di quanto lo farà altre cose.

Modifica:

Personalmente, penso che se avessi scritto palmo tremante io stesso, lo farei Avrei rinunciato a quel tipo di strana presunzione estetica in cui le vibrazioni persistono per giorni e puoi attivarle in seguito. Questo … non ha quasi mai importanza in DnD. È un residuo di una presunzione in alcuni film di kung fu (mi piacerebbe che qualcuno potesse dirmi dove, in particolare, questo primo si presenta) che consente un po di dramma, ma non in un modo che funzioni bene per DnD.

Lavrei scritto così:

Quando colpisci una creatura con un attacco senzarmi, puoi spendere quattro punti ki. Oltre al tuo normale tiro di danno, la creatura deve effettuare un Tiro Salvezza sulla Costituzione. La creatura subisce 20d10 danni aggiuntivi in ​​caso di Tiro Salvezza fallito o la metà di un Tiro Salvezza riuscito.

Fondamentalmente, i cambiamenti sarebbero:

Nessuna durata, leffetto è immediato.

Nessun effetto “riduci a zero HP”, solo danni enormi con un tiro salvezza per metà.

Aumenta il costo in punti ki a quattro.

Cambia il danno da necrotico a non tipizzato (che fondamentalmente equivale a danni contundenti magici, poiché è ciò che infliggono i tuoi colpi senzarmi).

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