Migliore risposta
La risposta generalmente utile è massimizzare il valore atteso. Sulla base delle carte conosciute e sconosciute, puoi seguire una strategia che guadagna di più (o perde di meno) nel lungo periodo. Per mostrare quanto sia fondamentale farlo, considera un mazzo da 21 senza carta bruciata, composto da 2 7 e 3 8. Qual è il tuo miglior gioco? Scommetti il limite, stand pat e il banco deve sballare, poiché ha 14,15 o 16 e deve disegnare, il che lo farà andare oltre. La strategia di base avrebbe dettato un risultato meno ottimale, in cui avresti centrato contro un 7 o un 8, se non avessi diviso una coppia, il che ti avrebbe fatto sballare.
Se sai che tutti i le carte basse sono fuori, è meglio chiedere carta o restare quando hai bisogno di una carta bassa? La composizione del mazzo rimanente determina cosa può essere pescato, usa queste informazioni per decidere se hai un valore atteso più alto per colpire o stare in piedi e segui il risultato di conseguenza. Non vincerai tutte le mani. Ho detto spesso che perdo più mani di quante ne vinca, ma guadagno più soldi di quanti ne perdo. Come è possibile? Ho scommesso di più sulle mani che ho vinto successivamente, ho cercato di puntare il minimo sulle mani che ho perso. Il mazzo ha più 10 valori rimasti? Scommetto di più. Il mazzo è scadente in 10? Scommetto il minimo.
Risposta
È qui che entra in gioco la strategia di base. Se il banco ha un 2–6 che mostra che ti fermi a 12–16, con uneccezione, ottieni 12 quando il banco mostra 2.
Se il banco mostra 7-A, hai carta fino a raggiungere 17–20.
Se hai 11 nelle prime 2 carte, SEMPRE DOPPIO .
Se hai 10 nelle prime 2 carte, raddoppia a meno che il banco non abbia un A o una faccia (Dieci, Jack, Regina o Re).
Se il banco ha un 5 o 6 che mostra il raddoppio su qualsiasi mano con lascia eccetto A9.
Dividi sempre 88 e prendi A7 se il banco ha un 9, una carta scoperta o un A mostrato. Dividi 22–77 se il mazziere ha un 4,5 o un 6. Queste giocate che ho appena visto sono progettate per abbassare il vantaggio del banco contro di te. Contando le carte sei in grado di trasformare effettivamente il margine della casa in un vantaggio del giocatore. 2–6 esposti sono + carte, 7–9 sono 0 (ignoratele) figure e A sono – carte. Maggiore è il conteggio (10 + carte e 3 – carte danno come risultato un conteggio positivo di 7 e sarebbe quando diresti il doppio della dimensione della tua scommessa. Se la situazione fosse invertita, ridurresti al minimo le tue scommesse al minimo del tavolo.