Migliore risposta
Sono utili per le lunghe battaglie poiché aumentano la velocità di cattura per ogni turno passato, limitate a 30 turni con una velocità di acquisizione 4x.
Sul lato opposto dello spettro abbiamo la palla veloce. Se lanci questo ragazzaccio al primo turno, ha un tasso di cattura 5x. Tuttavia, ha un tasso di cattura 1x dal secondo turno in poi, quindi è quasi inutile dopo il primo turno.
Quindi forse la migliore strategia è aspettare fino a notte affinché le palle del crepuscolo siano efficaci (cattura 3,5x rate).
Al primo turno, lanci una palla veloce
Se fallisce, la falsi passandola fino a 1 pv e la metti addormentata.
quindi spammate le palle del crepuscolo fino al 30 ° turno, da cui lanciate le palle del timer.
Risposta
Le palle del timer sono una variante unica del normale Pokeball
Diventano più efficaci quanto più a lungo è stata prolungata una battaglia, quindi la storia principale leggendaria (o leggendari in roaming / laterali) diventa più facile da catturare nel tempo.
Ho appena usato un calcolo online per dare unidea
Calcolatore del tasso di cattura Gen VI / VII
Catturare un Aipom di livello 20 a 1 HP che è anche addormentato sul Il 1 ° turno offre una probabilità del 53,631\% di catturare, ma al 4 ° turno aumenta all86,804\% e aumenta solo da lì.
Spero che lui lps.