Migliore risposta
Uno dei libri di psicologia pop più influenti è Games People Play , scritto dal Dr. Eric Berne nel 1964.
In Games People Play , [Dr. Berne ha definito i giochi come:
“Un gioco è una serie continua di ulteriori transazioni complementari che progrediscono verso un risultato ben definito e prevedibile. Descrittivamente, è un insieme ricorrente di transazioni … con una motivazione nascosta … o un espediente. “
Per ribadire la definizione di Berne, si può pensare a un gioco come a una serie di interazioni (parole, linguaggio del corpo, espressioni facciali, ecc.) tra due o più persone che seguono uno schema prevedibile. Le interazioni alla fine progrediscono verso un risultato in cui un individuo ottiene una “vincita” o un “obiettivo”. Nella maggior parte dei casi, i partecipanti ai giochi non sono consapevoli che stanno “giocando”.
Il primo gioco che Berne introduce in Games People Play è “If It Weren” t For You “ o IWFY. Berne usa questo gioco come esempio per spiegare tutti i tipi di giochi. Berne scrive:
Mrs. La White si lamentava del fatto che suo marito limitava gravemente le sue attività sociali, così che non aveva mai imparato a ballare. A causa dei cambiamenti nel suo atteggiamento provocati dal trattamento psichiatrico, suo marito è diventato meno sicuro di sé e più indulgente. La signora White è stata quindi libera di ampliare la portata delle sue attività. Si iscrisse a un corso di ballo e poi scoprì con disperazione che aveva una paura morbosa delle piste da ballo e dovette abbandonare questo progetto.
Questa sfortunata avventura, insieme ad altre simili, delineava alcuni aspetti importanti del suo matrimonio. Tra i suoi numerosi pretendenti, aveva scelto un uomo prepotente per marito. Era quindi in grado di lamentarsi che avrebbe potuto fare ogni genere di cose “se non fosse” per te “. Molte delle sue amiche avevano mariti prepotenti e quando si sono incontrati per il caffè mattutino, hanno passato molto tempo a giocare a “If It Weren” t For Him “
Come si è scoperto, tuttavia, contrariamente alle sue lamentele, suo marito le stava prestando un servizio molto reale proibendole di fare qualcosa di cui aveva molta paura , e impedendole, infatti, anche di prendere coscienza delle sue paure. Questa era una delle ragioni … [lei] aveva scelto un tale marito.
I suoi divieti e le sue lamentele spesso portavano a litigi, così che la loro vita sessuale era seriamente compromessa. Lei e suo marito avevano poco in comune oltre alle loro preoccupazioni domestiche e ai bambini, quindi i loro litigi si sono distinti come eventi importanti.
Berne continua a dedicare quasi altre dieci pagine a IWFY in Giochi a cui giocano le persone. Per motivi di brevità, qui verranno discussi solo i punti più rilevanti. Lanalisi completa di Berne di IWFY e di molti altri giochi è disponibile in Games People Play.
Sia Mr. che Mrs. White stanno partecipando a un gioco; non sono consapevoli della loro partecipazione attiva. Come con qualsiasi gioco, almeno una parte deve ottenere un “payoff” per il gioco In questo gioco, la signora White e, in misura minore, il signor White ottengono i rispettivi guadagni. Nel caso del signor White, limitando le attività della signora White, può mantenere il ruolo di marito prepotente, che gli dà conforto quando le cose non vanno necessariamente per il verso giusto. La signora White ottiene la sua ricompensa a molti livelli. Sul piano psicologico, le restrizioni imposte dal signor White impediscono alla signora White di provare paure nevrotiche o di trovarsi in situazioni fobiche. avendo il signor White che le impedisce di trovarsi in queste situazioni, la signora White non deve riconoscere (o anche essere consapevole) delle sue paure. vel, la ricompensa della signora White è che può dire “i se non era” per te “. Questo aiuta a strutturare il tempo che deve trascorrere con suo marito, così come il tempo trascorso senza di lui. Inoltre, le permette di dire “ se non fosse” t per lui “con gli amici.
Come con qualsiasi gioco, arriva ad una fine improvvisa quando un giocatore decide (di solito inconsciamente) di smettere di giocare. Se invece, il signor White dice “Vai avanti” invece di “Non osare”, la signora White perde la sua ricompensa. Non può più dire “ se non fosse” t per te “e quindi deve uscire e affrontare le sue paure. Continuando a giocare a questo gioco, ogni partecipante riceve la sua ricompensa, ma il prezzo è un matrimonio con seri problemi.
IWFY, come la maggior parte degli altri giochi, se perpetuato, può portare a effetti negativi.Lidentificazione del gioco è il primo passo. Una volta che i giocatori riconoscono che stanno giocando a un gioco, è possibile fare degli sforzi per migliorare il problema. Questa è la base della terapia di analisi transazionale.
Il sito web http://www.ericberne.com/Games\_People\_Play.htm riassume anche alcuni degli altri giochi del libro, il cui elenco completo è il seguente:
Giochi di vita
- Alcolici
- Debitore
- Kick Me
- Now I have You, You SOB (NIGYSOB)
- Guarda cosa mi hai fatto fare
Giochi coniugali
- Angolo
- Aula di tribunale
- Donna gelida
- Affrettata
- Se non fosse per te (IWFY)
- Guarda quanto ci ho provato
- Tesoro
Party Games
- Ain “t It Awful
- Blemish
- Schlemiel
- Perché non farlo – Sì, ma
Giochi sessuali
- Combattiamo tu e lui
- Perversione
- Rapo
- Il gioco delle calze
- Tumulto
Underworl d Giochi
- Poliziotti e ladri
- Come fai a uscire di qui
- Facciamo un tiro veloce su Joey
Consultazione di giochi in camera
- Serra
- I “m Sto solo cercando di aiutarti
- Indigenza
- Contadino
- Psichiatria
- Stupido
- Gamba di legno
Buoni giochi
- Busman “s Holiday
- Cavalier
- Felice di aiutare
- Homely Sage
- Saranno felici di conoscermi
Risposta
Essere ingannevoli in qualche modo. Fare promesse o assumere un impegno che la persona non può mantenere. Un esempio; luomo che dice alla sua amante che lascerà la moglie ma non può “farlo adesso”. Visto come meno che menzogna e più come una manipolazione del pio desiderio. Un altro esempio “Ti restituisco il mio prossimo assegno”. Anche se la persona potrebbe volerti ripagare, è la persona che in qualche modo sta cercando di essere sincera, sa che non accadrà.
Ho sentito il termine “giochi di testa” che insieme a “giochi mentali” e “giochi” equivalgono allincirca alla stessa cosa. Sebbene “giochi di testa” e “giochi di mente” implichino un tentativo più deliberato di manipolazione diretta. Dire a qualcuno una bugia su qualcun altro (“Lui” è un tossicodipendente “- quando la persona sa che non è vero -) per indurlo a pensare male di quella persona – sarebbe un” gioco mentale “o” gioco della testa ” “