Cosa ne pensi del gioco Second Life?

Migliore risposta

È un “mondo virtuale” 3D senza obiettivi o punteggi espliciti. Partecipi al mondo tramite un “avatar” – una rappresentazione 3D di una persona, un animale, un robot o qualsiasi cosa tu possa immaginare e costruire. Ti muovi per il mondo camminando, volando o teletrasportandoti. Quando incontri altri, conversi con loro tramite voce, chat pubblica o messaggistica privata.

Ho partecipato a SL per 10 anni. Vado ancora nel mondo di rado solo per far visita ad alcuni amici di lunga data da tutto il mondo. Alcune persone condividono le loro identità reali, e altre no . Anche se non ho idea di chi siano i miei amici di SL in RL (“Real Life”), sono certamente veri amici per le stesse ragioni per cui abbiamo amici ovunque: il divertimento (o lelaborazione) delle esperienze condivise.

Second Life è meno un gioco che un esperimento nel trasformare te stesso – e se vuoi, “terra” in affitto – in quello che ti piace e poi condividere lo stesso con gli altri. Sei libero di scegliere il sesso del tuo avatar, personalizzare il tuo aspetto attraverso versioni personalizzate di praticamente qualsiasi parte del corpo o abbigliamento. Puoi selezionare stili di movimento (camminare / ballare ecc.) In gran parte presi da motion capture di alta qualità. In breve, puoi farti sembrare quasi tutto ciò che desideri. È relativamente facile “terraformare” la terra, posizionare alberi e piante, costruire edifici, ospitare negozi e club, costruire opere darte 3D personalizzate, ecc.

Sin dal suo inizio, ogni “residente” è stato invitato a creare contenuti da condividere o vendere ad altri residenti. I contenuti condivisi includono musica dal vivo in streaming, opere di architettura e arte nuove e piuttosto complete e una ricchezza di stranezze creative. Second Life ha uneconomia basata sui “Lindens” che possono essere acquistati: molti articoli vengono venduti per lequivalente di US $ 1-2. La seconda vita quindi è diversa dalla televisione o da altri media “passivi” in cui le informazioni fluiscono solo verso i partecipanti.

Le persone trascorrono del tempo in Second Life per motivi molto individuali, ma ce ne sono alcuni abbastanza comuni. Forse il più comune è esplorare una “seconda vita” in cui puoi rinunciare alle inibizioni e fingere di essere qualcuno che non oseresti, o che trovi pericoloso, in RL. Ciò include il “gioco di ruolo” di incontri sessuali e / o giochi di potere. Il mantenimento dellanonimato, insieme alla mancanza di pericolo fisico, consente alle persone di parlare e agire in modo molto libero, il che può portare a una vasta gamma di esperienze (non) desiderabili. Le emozioni tendono ad agire come nel mondo reale: sviluppare “schiacciamenti” e soffrire per il dolore del rifiuto è così comune che il suo cliché. Da quello che ho visto, la maggior parte delle persone se ne va dopo un breve periodo di esplorazione. Coloro che restano generalmente trovano amicizie e / o sforzi creativi che mantengono il loro interesse.

Intorno al 2007 cè stata unenorme ondata di clamore che ha portato molte ben note organizzazioni accademiche, pubbliche e aziendali in Second Life cavalcando un sogno di riduzione dei costi e maggiore efficacia nelle comunicazioni. La moda è durata forse due anni. Sospetto che molte persone trovassero lambiente innaturale e non rimasero a lungo. La popolazione non è mai cresciuta fino alle quantità previste, ad esempio, dagli inserzionisti e quindi i finanziamenti si sono prosciugati. La popolazione online in un dato momento in genere è di circa 50.000: al suo apice ha raggiunto un massimo di 200.000 online alla volta.

Ci sono una serie di studi e libri su Second Life, se hai ulteriore interesse. Google è tuo amico.

Risposta

Dopo aver giocato a Second Life per un po , sembravano esserci cinque gruppi comuni di utenti con differenti re asons per partecipare. Tuttavia, vi è una forte sovrapposizione e una frequente migrazione tra di loro, quindi non sono completamente ben definiti; ma questi coprono gran parte del comportamento che ho visto.

Prima di tutto, ci sono i casuali, che usano SL nello stesso modo in cui farebbero qualsiasi altra chat room con alcuni simpatici componenti aggiuntivi. “Sei lì per chattare, ascoltare un po di musica e forse passare un po di tempo a inventare un avatar carino. A volte costruiscono anche loro – più comunemente costruiscono e arredano una casetta – ma di solito vengono rimandati abbastanza rapidamente dallabbonamento mensile per la terra e si fermano. A meno che non si diplomino in muratori, di solito si stancano di spendere soldi anche sugli avatar e chattare o andarsene. Sono anche gli utenti principali delle sedie da campeggio, se vengono offerte.

Successivamente, i costruttori. Queste sono persone che utilizzano principalmente gli strumenti di costruzione di SL per il piacere di farlo. Sono il secondo gruppo più comune di aiutanti principianti e in generale alcune delle persone migliori con cui uscire se non sei solo un informale.

Poi ci sono “s Businesspeople. Ci sono dentro per i soldi. Cè molta sovrapposizione tra i costruttori e gli uomini daffari perché la maggior parte delle aziende coinvolge la costruzione di cose a un certo punto e la maggior parte dei costruttori ha bisogno di fare soldi per pagare le tasse sulla terra.La differenza è che gli uomini daffari tendono ad essere un po più mirati dei costruttori e possono anche essere molto meno favorevoli perché vedono i nuovi arrivati ​​come potenziale concorrenza. La sovrapposizione, sfortunatamente, crea una situazione in cui ci sono molte persone che ti aiuteranno a imparare a costruire inizialmente perché sembra che ti manterrà in SL e nellacquisto di prodotti, ma se in realtà diventi abbastanza bravo da essere un minaccia al loro reddito, correranno per un miglio e potenzialmente ti pugnaleranno alle spalle. Non è piacevole.

I prossimi sono i politici. Queste sono persone che vogliono una strana forma di potere su SL nel suo insieme. Queste sono le persone che scrivono blog di opinione, frequentano costantemente qualsiasi cosa che coinvolga Linden Labs e fanno “volontariato” per estendere la loro portata. Sono relativamente rari ed è raro aver bisogno di prendersi cura di loro.

E, infine, cè il Culto. Non sono le persone più numerose su SL in alcun modo, ma può essere tra i più rumorosi. I Cult sono le persone che vengono a SL alla ricerca di esattamente ciò che afferma di offrire: “essere” un ninja o una principessa o una ballerina o un magnate del club o qualsiasi altra cosa; che di solito ha più a che fare con la convalida da parte di altri che con altre parti dellesperienza. Ai vecchi tempi di SL, queste persone potevano diventare gradualmente costruttori o uomini daffari, e alcuni lo fanno ancora, ma il processo diventa sempre più difficile tutto il tempo. Allinizio di SL, creare alcuni semplici oggetti ninja ti avrebbe rapidamente chiamato “quel ragazzo ninja”, ma ora ce ne sono già molti disponibili, e sebbene un nuovo arrivato possa competere, farlo probabilmente significherebbe dedicare molto tempo alla creazione e poi continuare a fare molto poco ma mantenere quelle creazioni (essenzialmente, diventare un costruttore) piuttosto che passare un po di tempo “a essere un ninja”, qualunque cosa significhi.

Li chiamo Setta perché, sebbene “non siano veramente religiosi o ossessionati da un leader, hanno molti comportamenti simili a una setta. Per cominciare, hanno convinzioni molto fisse (che SL è un “mondo reale”, in cui chiunque può “essere” qualsiasi cosa al suo interno, ecc.) e qualsiasi disaccordo con questi ti porterà allesilio. Il Culto costituisce probabilmente anche il gruppo più ampio di aiutanti principianti perché consente loro di bombardarli con amore le stesse promesse, di solito nella speranza che i neofiti in questione li riconoscano come ninja, ecc, perché il Culter ha un avatar preparato con effetti e il principiante, non avendo spunti se non il bombardamento damore che la stessa persona ha appena dato loro, penseranno che significa che hanno quel ruolo. Devono reclutare perché il Culto è anche la più grande fonte di persone che darebbero ai Cultisti il ​​riconoscimento che bramano – se qualcuno è solo un chiacchierone, un semplice costruttore o un semplice uomo daffari, allora non ti vedranno come un ninja. Ti vedranno come il ragazzo con il simpatico avi, il ragazzo con quelleffetto particellare pulito o un mercato di destinazione rispettivamente. Solo se qualcuno crede davvero che tu possa “essere” cose in SL ti vedrà come qualcosa, e quindi la convinzione deve diffondersi.

I cultisti non sono la stessa cosa dei giocatori di ruolo. La maggior parte dei bravi giocatori di ruolo sono casual con un focus su di esso. I cultisti tendono ad andare alla deriva in sim di gioco di ruolo, si entusiasmano, quindi si tirano indietro non appena il gioco di ruolo non li riconosce o succede qualcosa di brutto al loro personaggio. Un altro comportamento preferito è avviare il proprio sim di gioco di ruolo al fine di impostare le regole a proprio favore, o tentare di rilevare un sim di gioco di ruolo contribuendo con build o denaro ad esso. Chiunque abbia interpretato MUSHes riconoscerà questi comportamenti come “belle principesse” o “oro mio”.

Essenzialmente Second Life è un pezzo davvero interessante di antropologia sociale che mostra il risultato del capitalismo culminante: incredibilmente standard di vita elevati e rapporto qualità-prezzo, ma poca soddisfazione in qualsiasi altra cosa. Potrebbe esserci molto da imparare.

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