Cosa significa ' Supporto parziale del controller ' intendi su Steam? Posso giocare utilizzando un controller per PC molto economico?


Migliore risposta

Di solito significa che avrai bisogno di un mouse per avviare il gioco. Spesso i giochi hanno una menu visualizzato che non può essere controllato con il controller Xbox o aprire unapp di terze parti, o richiedere un nome utente e una password o qualcosa del genere. Oppure può essere che non riconosca automaticamente il controller come input principale, quindi la prima volta che giochi è necessario un mouse per impostare il controller nel menu delle opzioni. Ma una volta avviato il gioco e impostato il controller, di solito funzionano perfettamente. Devo ancora trovare un gioco con supporto parziale del controller che non riesco a giocare perfettamente con il controller Xbox. Assassins Creed 1 e 2 erano un po fastidiosi, ma una volta che ho scaricato una DLL, ha riconosciuto il mio controller wireless come controller cablato, era perfetto. Vecchio gioco, vecchia tecnologia. Al contrario, ci sono stati un paio di giochi con supporto completo per il controller che non funzionavano affatto bene e avevano bisogno di un mouse nella schermata del titolo (sto guardando a te, X3 Albion Prelude).

Fondamentalmente, se ha il supporto parziale del controller, è probabile che funzioni bene.

Risposta

I sospetto che ci siano molte ragioni per sospendere i controller.

Gli Steam Controller sono stati introdotti come parte o delliniziativa SteamOS, la maggior parte della quale da allora è stata gradualmente eliminata o spostata altrove.

La domanda di SteamOS non è cresciuta e dal momento che il cambiamento di posizione di Microsoft sui giochi per PC probabilmente non è stato così alta priorità per Valve. Allo stesso modo, il progetto Steam Machines non è davvero decollato, con solo pochi integratori di sistema che hanno fornito macchine secondo le specifiche di Valve. Inoltre, lhardware Steam Link è stato interrotto, con la funzionalità di riproduzione remota incorporata in Steam stesso. Lo stesso Steam Controller ha contribuito a far avanzare la modalità Big Picture adatta ai giochi da divano, oltre a fornire un framework per standardizzare e modificare gli schemi del controller direttamente tramite Steam e rendere i profili del controller condivisibili. Una funzionalità che è stata poi supportata per i controller Dualshock tramite Steam.

Sembra che Steam Controller abbia contribuito a fungere da banco di prova per entrambi i controller Vive Wand e Index, poiché entrambi hanno adottato la tecnologia di feedback tattile.

Ma anche, cosa più importante, lo Steam Controller stesso non era un prodotto fantastico. Il prodotto richiedeva batterie e non era progettato per essere ricaricabile, a differenza dei controller Dualshock e Xbox. La forma del dispositivo era scomoda per alcune persone e i touchpad con feedback tattile fornivano alcune opzioni innovative per il feedback, ma il confine fisico meno definito sugli assi di controllo rendeva particolarmente difficile mantenere il controllo allo stesso modo di un joystick tradizionale per alcuni giochi.

TL; DR: Il controller era innovativo, ma difettoso. Non ha venduto abbastanza bene da valere la pena spendere più soldi per Valve, ma linfrastruttura costruita attorno al controller e ai servizi per cui era destinata a vivere, e alcuni degli apprendimenti dalla costruzione del controller hanno continuato a informare i loro schemi di controller VR

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