Migliore risposta
Ci sono 2 cose principali su un monitor; tempo di risposta e frequenza di aggiornamento.
Cominciamo facilmente, la frequenza di aggiornamento è il numero di volte che limmagine del monitor si aggiorna ogni secondo. 60 hz essendo lo standard è 60 volte al secondo, le altre opzioni comuni sono 120 hz, 144 hz e 240 hz, tutte con un prezzo più alto della precedente. Maggiore è la frequenza di aggiornamento, più uniforme sarà limmagine sullo schermo.
Tempo di risposta. Presumo che questo sia ciò che intendi quando parli di FPS poiché FPS non è misurato in ms. Il tempo di risposta è, beh, quanto tempo impiega il monitor per rispondere a un input. Ad esempio, se muovi il mouse sullo schermo, stai davvero vedendo cosa è successo 5 ms fa su un monitor del tempo di risposta di 5 ms. Ora per quanto poco importante possa sembrare, la differenza tra 5 ms e 1 ms è in realtà abbastanza visibile, ma dovresti confrontarti fianco a fianco per te stesso.
Non sono sicuro di cosa stai facendo con il lampeggiare come non importa, non puoi vedere niente quando sbatti le palpebre. Qualcosa che ritengo sia simile è il motivo per cui i giocatori vogliono ottenere FPS più elevati di quelli che il monitor può visualizzare. Per iniziare con FPS sono i fotogrammi al secondo ed è il numero di immagini fisse visualizzate dagli stessi al secondo per farlo sembrare un video. Questo è lo stesso concetto del video, molte immagini fisse vengono riprodotte rapidamente. LFPS minimo standard è 60, questo è ciò che viene descritto come “giocabile”. Ora, se hai un monitor a 60 Hz che può visualizzare solo 60 immagini al secondo, probabilmente stai pensando che il mio FPS perfetto non deve essere più alto. Ma ti sbagli (scusa!). Un monitor da 60 Hz si aggiorna ogni 16,6 ms, ma per motivi di chiarezza il nostro monitor sarà a 100 Hz (molto raro), quindi il nostro monitor si aggiorna ogni 10 ms. Il nostro gioco funziona a 100 FPS, il che significa che si aggiorna anche ogni 10 ms. Bene, diciamo che accendi il monitor e alluna del mattino (Hardcore, lo so) e che inizi il gioco all1: 00: 00: 01 del mattino (1 ms dopo). Bene, questo è un problema, questo significa che il tuo gioco si aggiorna 1 ms dopo il monitor e poiché il monitor non può viaggiare nel tempo e utilizzare quel fotogramma del futuro, deve usarne uno di 9 ms fa! Tragico. Quindi i giocatori cercano di ottenere il massimo FPS possibile in modo che si aggiorni più vicino alla frequenza di aggiornamento dei monitor per ottenere frame più aggiornati.
Risposta
Perché i giocatori cercano monitor con FPS inferiore a 5 ms quando gli studi dimostrano che un ammiccamento è di 100-400 ms? Cè una differenza notevole tra 1 ms e 5 ms?
Per prima cosa, 5 ms non è il framerate. Quello sarebbe il tempo di risposta. I frame rate vengono misurati in frame al secondo o in Hertz, con 60 Hz come frequenza di aggiornamento standard di un monitor e circa 20 Hz come minimo necessario per un movimento fluido. I monitor di fascia alta arrivano fino a 144 Hz. I giochi tendono a girare tra i 30 ei 60 fotogrammi al secondo, ma alcuni giocatori mirano a 144 FPS che corrispondano al loro monitor.
Ora, per la domanda. Il tempo di risposta è il tempo impiegato da un pixel sul monitor per cambiare colore. Quindi, quale vantaggio ti offre un tempo di risposta inferiore? Riduce il ghosting, un artefatto visivo causato dalla transizione tra due colori. Si manifesta come una sfocatura tra il fotogramma corrente e il precedente. Ad alti framerate, può far apparire alcune cose in due posizioni diverse, il che è molto negativo per i giochi di alto livello. Ha anche un effetto sul ritardo di input, ma leffetto non è così alto.
Dato che il tempo di risposta e il framerate sono confusi, inserirò una seconda risposta gratuitamente. Perché i giocatori si preoccupano dei framerate e delle frequenze di aggiornamento? Ciò è dovuto al ritardo di input. Vogliamo che le immagini reagiscano al nostro input il più velocemente possibile. Il giocatore medio non avrà bisogno di ridurre i millisecondi di quel tempo, ma qualcuno che gioca a giochi basati sullazione in modo competitivo salterà a vantaggio di tempi di frame più brevi. Final Fantasy VII funziona perfettamente a 15 fotogrammi al secondo perché non dobbiamo preoccuparci delle reazioni di contrazione, ma prova a riprodurre qualcosa come Super Smash Bros. Melee a 30 fotogrammi al secondo e non risponderà.