Perché Rockstar non vende né rilascia mai i propri motori di gioco open-world, come quelli usati per / in GTA 3, 4, 5, ecc.?

Migliore risposta

Forse non sentono il bisogno di farlo. Guadagnano abbastanza soldi così comè, e concedere in licenza il loro motore di gioco a un altro studio richiederà molto lavoro extra.

In una nota a margine, vendere o rilasciare effettivamente (rendendo il codice soure pubblicamente disponibile) è piuttosto raro. Penso che tu intenda concedere in licenza un motore di gioco, che è qualcosa di diverso.

  • Crytek ha concesso in licenza il CryEngine per un intero gruppo di giochi e in realtà ha venduto il codice ad Amazon affinché costruissero il motore Lumberyard.
  • Valve ha sviluppato il Source SDK, che è stato utilizzato anche per un intero gruppo di giochi.

Quindi, non è così raro. In secondo luogo, i motivi più importanti per cui i motori di gioco non vengono concessi in licenza più spesso sono:

  • Tradizionalmente, i motori di gioco sono stati costruiti da zero per essere molto bravi in ​​un tipo specifico di gioco e un altro gioco era spesso piuttosto difficile e richiedeva molta ricodifica e codice aggiuntivo. Quindi non valeva davvero la pena concedere in licenza un motore, a meno che uno studio non volesse sviluppare un gioco molto simile. Ecco perché i vecchi giochi, anche se provenivano da studi diversi, “sembravano” uguali. Perché hanno utilizzato lo stesso “progetto”.
  • Se, come studio, concedi in licenza il tuo motore di gioco, devi fornire documentazione, supporto o offrire qualche tipo di formazione agli sviluppatori del tuo cliente. Questo è molto laborioso e costoso. Quindi non è unopzione attraente per molti studi.

In realtà non penso abbia a che fare con la concorrenza. Dopotutto, sarebbe facile aggiungere alcune clausole nel contratto per evitare date di rilascio troppo ravvicinate o per impedire al client di sviluppare IP troppo simili.

Risposta

HAHAHAHAHA… ..

OMG… Fammi asciugare le lacrime di lolsob dalla mia faccia…

No, non credo che Rockstar Games sia una buona compagnia di giochi (lascia che sia il migliore ). Non per niente.

Prima di tutto, voglio chiarire una cosa, non lavoro per R * e non avevo mai lavorato per loro o con loro a qualsiasi titolo. Quindi tutto ciò che scrivo si basa su notizie o voci di varie persone che hanno effettivamente lavorato lì.

Ora che ci siamo tolti di mezzo, dirò da quello che ho sentito di Rockstar Games, quello studio è un ottimo esempio dei due principali problemi dellindustria dei videogiochi:

Problema numero uno: la cultura del crunch.

Kotaku aveva scritto un articolo approfondito su questo: Inside Rockstar Games “Culture Of Crunch . Per quelli di voi che non hanno familiarità con il crunch, il crunch è un periodo di tempo in cui gli sviluppatori e i tester del controllo qualità sono tenuti a fare gli straordinari costantemente per perfezionare il gioco. Di solito accade alla fine del ciclo di sviluppo e dura 3- 6 mesi (a volte più a lungo). Durante Crunch, gli sviluppatori e gli addetti al controllo qualità lavorano 12-16 ore al giorno (a volte di più) eseguendo rapidamente operazioni di verifica-correzione-bug-verifica. Ci si aspetta che le persone entrino nei fine settimana e continuino a lavorare fino a il gioco viene lanciato. I crunch sono quasi sempre obbligatori.

Inutile dire che il crunch non è salutare. Le persone non dovrebbero lavorare 80 ore alla settimana per 3 mesi di fila, senza fine settimana senza interruzioni. Durante il crunch, lavori e dormi. Non cè nientaltro che puoi fare, non puoi passare il tempo a rilassarti, non puoi passare il tempo con la famiglia e gli amici … Molti bambini salterebbero fuori e direbbero “Non mi interessa, adoro il gioco! Voglio lavorare sui giochi 24 ore su 24, 7 giorni su 7! “

Certo, la tua idea di” lavorare sui giochi 24 ore su 24, 7 giorni su 7 “è molto diversa dal lavorare su un gioco 24 ore su 24, 7 giorni su 7. Giocare per 8 ore consecutive è molto diverso dal lavorare effettivamente su un gioco per 8 ore consecutive. Ti bruci molto velocemente. Hai perso la passione per il gioco, per il cibo, a volte anche per il sonno. Non dormi davvero quando sei a letto perché sei stressato e bevi troppo toro rosso; non sei veramente sveglio quando sei in ufficio perché non hai dormito molto e hai mangiato la stessa pizza ai peperoni negli ultimi 5 giorni.

Ci sono stato, è un posto orribile dove stare. Non è solo un lavoro, ha un impatto su tutto ciò che fai, ha un impatto su chi sei. Sembra un episodio di depressione, non hai lenergia per fare nulla, hai perso interesse per le cose che amavi … Quello ” Ecco perché sono fortemente contro il crunch. E come produttore di videogiochi, posso dirti, è assolutamente possibile NON sgranocchiare e comunque rispettare la scadenza, e creare comunque giochi di alta qualità.

Ovviamente, nello sviluppo del software, il crunch occasionale è inevitabile . A volte si verificava un bug e devi risolverlo prima del rilascio. Ho capito, il crunch un fine settimana prima del lancio come misura di emergenza è accettabile. Il problema è che studi come R * pianificano la loro produzione con crunch.La loro produzione è pianificata in modo tale da non dare abbastanza tempo per la lucidatura, perché si aspettano che i loro dipendenti facciano una quantità folle di straordinari durante quel periodo.

E i dipendenti lo accettano perché alcuni di loro sono davvero appassionati del gioco e disposti a bruciarsi a morte per rispettare la scadenza, altri si sentono spinti a farlo temendo di essere licenziati, o percepiti come “mancanza di dedizione” e di essere passati per la promozione; alcuni vedono aumentare gli straordinari come un bel incentivo finanziario.

È vero, guadagni molto di più con gli straordinari, quando facevo un sacco di crisi, circa 1/4 del mio reddito annuale proviene dagli straordinari . (Molti dipendenti di medio livello non vogliono passare dallorario allo stipendio per questo motivo), ma non ne vale la pena. Non lo è davvero.

E la parte peggiore di R * è che “sono orgogliosi della loro cultura crunch. Lo vedono come un distintivo donore, un simbolo di quanto amano i giochi. Non è solo una cattiva gestione, è un problema di cultura aziendale. Ho lavorato con molte persone che avevano lasciato R * perché non potevano sopportare il crunch. Soprattutto quando hai famiglia e figli, è ingiusto per la tua famiglia non vedere i tuoi figli per 3 mesi di fila, mentre la tua dolce metà si prende cura di tutto.

Noi, le persone chi non vuole lavorare fino alla morte per un gioco, manca di passione per quello che facciamo? Non credo. E unazienda non dovrebbe costruire il proprio prodotto sul benessere dei propri dipendenti, non importa quanto sia buono quel prodotto.

Numero due: misoginia.

Ho sentito parlare molto di voci su come R * internamente sia solo una grande festa della salsiccia. Ci sono alcuni articoli del settore a supporto di questo (vedi: Le donne guadagnano molto meno degli uomini a Rockstar North, tra le altre società di giochi ) e probabilmente puoi dirlo da R * e come trattano i personaggi femminili nei loro giochi.

Ora, so che molti di voi non lo considerano un aspetto negativo. Alcune di voi non pensano che le donne dovrebbero lavorare in videogioco in primo luogo; alcuni di voi non pensano che le donne affrontino il sessismo nel settore; alcuni di voi non pensano che sia una cattiva pratica pagare le donne di meno, perché abbiamo i nostri stessi stupidi bambini che scoprono la mancanza di dedizione da incolpare di essere pagati di meno … E molti di voi pensano che i giochi R * non abbiano un problema sessista, dopotutto, trattano tutti i loro personaggi allo stesso modo (no, non lo fanno), e quindi puoi uccidere alcune prostitute, quindi cosa, puoi uccidere anche molte altre persone, questo è il punto del gioco. E penso che la maggior parte di voi direbbe “GTA e RDR sono giochi fatti per gli uomini, quindi, ovviamente, loggettivazione e la violenza contro le donne sono accettate perché” è ciò che piace agli uomini! ” (Ti lascio pensare a quanto sia offensiva questa affermazione per gli uomini.)

Ho capito, ho capito tutto, ho discusso contro ogni singolo punto di essa sin da GTA3. Quindi io ” Non ho intenzione di passare il tempo a parlarne. Ma indichi semplicemente Witcher 3. Immagino che molti di voi concorderanno sul fatto che è “un gioco” creato per gli uomini “(in realtà non lo è, ma ehi, so che la pensate così), è ambientato in un mondo profondamente misogino, eppure è riuscito a creare alcuni personaggi femminili molto forti con agenzia e profondità.

Il problema con R * è che, come Crunch, non vedono la loro misoginia come un male Cosa. Lo accettano, lo raddoppiano, lo celebrano e lo glorificano. Se effettivamente vediamo alcuni personaggi femminili (un po ) interessanti in GTA4, non ce ne sono in GTA5. A loro non importa. I loro giochi fanno soldi, i loro giochi sono acclamati dalla critica. Ogni voce contro la loro misoginia nel gioco è schiacciata da un esercito di fanboy. (Vedi: Reazioni a questo La valutazione di Red Dead Redemption 2 mostra un lato oscuro delle recensioni dei giochi )

R * crea giochi di creazione. Non ci sono dubbi. Amo i loro giochi nonostante li critichi costantemente. Ovviamente hanno alcune persone davvero talentuose e davvero capaci che lavorano lì. E hanno una grande passione e dedizione per creare giochi di alta qualità di altissima qualità, e lo hanno fatto costantemente con una puntata dopo laltra. Pochissime aziende possono farlo.

Ma questo rende R * la migliore azienda di giochi di sempre?

Potrebbe esserlo, per pochissime persone. Se sei un etero, di genere cis, di classe media, maschio bianco tra i 20 ei 30 anni con una laurea e alcune esperienze di gioco, se sei single e non ti dispiace vivere in ufficio e vivere di pizza e toro rosso, se ami il gioco al punto da spendere circa 1 / 4–1 / 3 di ogni anno vivendo in uno stato di profonda stanchezza e depressione, pur sapendo che non è necessario che sia così, se ti piace la “frat house” cultura del partito e delloggettivazione casuale (e seria) di donne e minoranze … certo, potrebbe essere un posto perfetto per te.

Oh, e unultima cosa, se esci prima delluscita del gioco, ” rimuovi il tuo nome dal credito, non importa quante ore effettivamente dedichi a questo prodotto. Ecco quanto è meschino R *.

Ci sono studi migliori là fuori, gestiti da persone altrettanto appassionate e talentuose, che creano ottimi prodotti. Puoi vivere una vita felice ed equilibrata, mentre realizzi grandi giochi.

Quindi…. tra tutto quello che ho scritto, tutto il crunch orribile e la misoginia in questo studio, tutti voi fanboy vi siete incazzati per la parte che ho detto che i giochi GTA sono sessisti.

i tuoi giochi preferiti sono creati da un gruppo di sviluppatori oberati di lavoro e tester del controllo qualità … E tu vieni di corsa urlando contro di me su come oso dire che GTA è sessista? Quindi puoi uccidere le prostitute, e allora?! … Come letteralmente, da tutto ciò che ho scritto, questa è lUNICA cosa su cui senti di dover commentare ?!

E no. Non scriverò un altro saggio sul perché GTA è sessista. Ci sono molti articoli online che parlano specificamente di questo problema. Se vuoi davvero saperlo (invece di limitarti a sigillarmi), fai le tue ricerche.

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