Migliore risposta
La schermata del giorno di paga nel secondo gioco è più complessa e mostra come XP e contanti raccolti durante la rapina vengono calcolati e distribuiti allequipaggio, insieme ai bonus se applicabili. Notifiche del giocatore in classifica , del completamento di qualsiasi incarico di Gage Mod Courier e ottenuto bonus furtivi vengono visualizzati anche su questa schermata.
Una carta casuale su 3 viene scelta alla fine di un giorno di paga che premierà i giocatori con uno dei tanti tipi di oggetti introvabili altrove (vedi sotto).
Pagamento in contanti
Tutto il denaro ottenuto durante la durata di una rapina viene sommato e quindi diviso alla fine del la rapina:
- Primo calcolo: Pagamento del contratto + Tariffa giornaliera (sempre $ 0) + Oggetti in borsa + Oggetti sciolti = X
- Moltiplicatore: X * Bonus Crew Alive (110\% se tutti e tre riescono a fuggire)
Infine, il denaro viene diviso per l80\% sul tuo conto offshore e per il 20\% nel denaro che spendi.
Denaro per oggetti sciolti non tiene conto di questo calcolo.
La spesa in contanti viene utilizzata per:
- Acquisto / personalizzazione di armi, modifiche, maschere
- Asse ts
- Costi più puliti per luccisione di civili
Laccount offshore viene utilizzato per:
- Contratti
- Giorno di paga offshore
- I primi 1-5 livelli di infamia (200 milioni per livello)
Punti esperienza
I seguenti valori di XP sono calcolati nellordine seguente:
- Esperienza di colpo (vedi Ricompensa esperienza di colpo )
- Potenziale penalità allesperienza (come elencato in Limite di livello )
- Bonus Pro (20\% di cui sopra)
- Bonus rischio , che è una moltiplicazione del totale dei valori sopra indicati; Normale = 0x (nessun bonus, i PE rapina rimangono al valore base ) Difficile = 2xMolto difficile = 5xOverkill = 10xMayhem = 11,5xDeath Wish = 13xDeath Sentence = 14x
- -30\% di penalità ai PE se il colpo finisce con il giocatore in custodia.
sopra il totale viene utilizzato nei seguenti bonus che vengono applicati in modo additivo:
- Bonus abilità: 45\% da h Aving the Blending In perk active (Tier 4 of all Perk Decks ). I bonus aggiuntivi dei potenziamenti squadra vanno anche qui;
- Infamia bonus: 5-205\% a seconda degli sblocchi infamia;
- Bonus Crew Alive: 10\% per rapina in fuga (escluso il giocatore stesso), fino al 30\%;
- Bonus limitato (ad es. 100\% durante le Spring Break )
- Pacchetti Mod Gage Bonus (5\% se vengono trovati tutti i pacchetti)
I seguenti modificatori di XP sono moltiplicativi con quanto sopra e tra loro:
- Qualsiasi bonus furtivo (0-25\%) da un colpo precedente verrà applicato allintero valore;
- Penalità / Boost esperienza
Carte e conto offshore
- CARD DROPS
- ACCOUNT OFFSHORE
Schermata di selezione della carta dopo un giorno di paga.
Dopo una rapina riuscita, il giocatore ha lopportunità di scegliere una delle tre auto ds sullo schermo. Esistono diversi tipi di carte, ognuna con uno scopo diverso. Tutti i giocatori devono selezionare una carta per tornare alla schermata della lobby. Se non si sceglie una carta, il gioco avvierà un timer di 30 secondi dopo un breve lasso di tempo, al termine del quale verrà scelta automaticamente una carta casuale per il giocatore.
The Offshore Payday ( accessibile dalla mappa http://Crime.net ) consente ai giocatori di ricevere carte senza dover completare le rapine scommettendo denaro offshore. Il costo delle scommesse varia a seconda del tipo di carta, il numero di carte su tre garantite per il tipo di carta selezionato (“carte sicure”) e la possibilità di ottenere una carta famigerata, tutte opzioni di personalizzazione il giocatore può impostare prima di piazzare la sua scommessa.
Tutti i tipi di carte che puoi ottenere durante un giorno di paga.
- Maschere schede componenti aggiungono una maschera , materiale , pattern o colore al tuo inventario. Ogni tipo di componente ha la sua rispettiva carta e ognuna di esse può produrre un famigerato oggetto di qualità.
- Le carte bonus in contanti forniscono tra $ 20.000 e $ 100.000 .
- Le carte esperienza ti danno ulteriore esperienza.
- Le carte mod arma aggiungono un mod arma al tuo inventario; vedi sotto per i dettagli. Le carte potenziamento produrranno potenziamenti casuali di potenziamento delle statistiche che possono essere equipaggiati su armi selezionate.
- Le carte sicure forniscono una sicura casuale, non ritirata e senza obiettivi.
- Le carte esercitazione ti danno unesercitazione casuale, non ritirata e senza obiettivi.
- Le monete continentali danno 2 ciascuna. (solo Crime Spree )
- Le skin dellarmatura vengono rilasciate dalle carte con licona di un pennello (solo Crime Spree)
- Le carte contrassegnate da una domanda possono produrre tutto ciò che non è una cassaforte, trapano, monete, skin per armature ed esperienza. (Solo Crime Spree)
Note Modifica
- Le carte mod per armi produrranno un certo attaccamento solo se il giocatore ha meno di due di quella mod nel proprio inventario (cioè, non montate su unarma). Un particolare allegato non cadrà dalle carte se una ne ha già due copie nel proprio possesso (cioè uno con due See More Sights inutilizzati non ne riceverà un terzo dai drop), quindi se uno ha due di ogni mod per armi, non appariranno le carte mod.
- Le carte esperienza cessano di cadere una volta Livello 100 è stato raggiunto, ma apparirà di nuovo dopo essere stato Infamous . Dopo linfamia XXV smetteranno di cadere completamente ly.
- Le schede di esercitazione non verranno più visualizzate, a causa della revisione della meccanica sicura dopo l aggiornamento n. 100 che rimuove efficacemente tutte le casseforti necessarie per il trapano .
Agricoltura
Il rilascio di carte “Agricoltura” si riferisce al completamento ripetuto di una rapina rapida in ordine per ottenere molte carte drop in un breve periodo di tempo. Queste rapine vengono solitamente eseguite a difficoltà normale, poiché le carte droppate non variano in base alla difficoltà. Lagricoltura di carte produce XP minimi perché la penalità per missioni ripetute raggiunge il -30\% dopo diverse esecuzioni.
Le rapine popolari per questo includono:
- Art Gallery è relativamente facile e veloce, soprattutto con un team coordinato. I giocatori possono schierare jammer ECM e correre ad afferrare i dipinti. Anche se la rapina è rumorosa, un Enforcer con OVE9000 Saw può facilmente tagliare le barre di metallo che bloccano i dipinti.
- Gioielleria può essere fatto da solo con uno o due jammer ECM in circa 45 secondi o più velocemente con gli amici. A $ 20.000, è anche il lavoro meno costoso da acquistare dal broker contrattuale; una rapina riuscita a Gioielleria in difficoltà normale coprirà quel costo.
- Lavoro ucraino , come sopra, ma con addebiti sagomati per le casseforti (avvertimento: a volte la tiara è in una cassaforte dei Titani, il che rende la missione molto più lunga e la missione può anche attivare una Fuga).
- Quattro negozi può essere fatto da solo in meno di 2 minuti saccheggiando un bancomat con un jammer ECM.
- Mallcrasher viene in genere fatto con altri per ottenere $ 50.000 di danni in pochi secondi. Se il contratto è stato acquistato, Enforcers / Ghosts può rimediare prendendo di mira i bancomat e la gioielleria.
- Shadow Raid , su difficoltà normale, richiede solo 3 sacchi di bottino per essere assicurati. Il campo del contenitore esterno in genere ospita tre o più sacchi di denaro allinterno dei contenitori rossi. I giocatori possono posizionare un jammer ECM e affrettarsi a raccogliere e mettere al sicuro gli oggetti di cui sopra e andarsene.
Un buon modo per eludere la riduzione di XP è coltivare tutte le rapine sopra in cicli lunghi. Con laumentare del numero di colpi, aumenta anche il numero totale di volte in cui si può scegliere una carta.
Risposta
Farò una lista:
- Meccanica invisibile:
- Lindicatore di rilevamento è un concetto strano. Se stavi proteggendo le riserve doro della nazione, non lo farai lascia che un uomo mascherato ti sorpassi di corsa a meno che tu non lo abbia visto per cinque secondi.
- Anche il comportamento del cercapersone è strano. È una coincidenza così grande che non appena uccido una guardia “Sto solo registrando”
- Posizionare una custodia per cadaveri utile solo in modalità furtiva innesca la strana reazione del tuo personaggio allurlo di “custodia per cadaveri”
- Le persone non vedono paesaggi distrutti. Ad esempio , puoi rompere ogni vaso nellofficina senza che nessuno battere ciglio.
- Il rilevamento si basa sulla hitbox della testa. Ciò significa che puoi incastonare la testa di qualcuno in un muro con il suo corpo che copre un intero corridoio senza nessuno notando. Sottopunto: Questo vale anche per le hitbox dei giocatori. TL; DR: Non posso vederti, tu non puoi vedermi.
- La fisica dei fucili a pompa è enormemente fuori controllo. Per qualche ragione, i proiettili lanciano corpi lontano, il che può nasconderli alla vista.
- GenSec non assume donne, ma non interroga una donna che risponde al cercapersone.
- Meccaniche di rapina ad alto volume:
- Puoi arrestare gli agenti di polizia, indipendentemente dalladdestramento, e poi fargli dimenticare tutto del suo addestramento per massacrare senza pietà i suoi amici.
- Schiva. Tutto quello che devo dire.
- Grinder. Puoi letteralmente curare una torretta minigun.
- Inspire. La capacità di resuscitare i morti urlando loro.
- Salti da un aereo senza paracadute a velocità terminale. Quando colpisci il suolo, vai “in custodia”
- Sei pieno di buchi di proiettili, ma qualcuno ti dà una mano e guarisci allistante.
- I mantelli sono così soli consapevoli, sono in grado di correre dietro di te e lasciarti cadere a calci. Bonus: fanno più danni di un fucile da cecchino.
- I bulldozer indossano tute per leliminazione delle bombe senza una ragione ben spiegata.
- Una missione in cui ti trovi in un gigantesco laboratorio di metanfetamina e hai il compito di cucinare enormi quantità di metanfetamina.
- Mantelli giganti su topi da laboratorio.
- Lequipaggio PAYDAY invade la RUSSIA!
- “Oh merda, ha messo gli occhiali da sole, CHIAMA I POLIZIOTTI!”
… e ce nè molto di più! Dai unocchiata tu stesso …