Qual è il miglior gioco di Civilization?

Migliore risposta

EDIT: Sono un grande fan di Civilization V: Gods and Kings. Il gioco base era piuttosto debole (forse anche più debole di Civ IV, e certamente peggiore di IV: BtS), ma con il DLC è stato fantastico. Sono molto ottimista riguardo al DLC dellestate 2013.

Mi piace molto Civ IV BTS, anche se ho anche bei ricordi di Civ III. Vanilla Civ IV e Warlords non lhanno fatto per me, dal momento che in realtà mi piace la guerra culturale, la strategia di dove mettere le città, ecc. Più che militare.

Non ho mai vissuto Rivoluzioni. Ricordo di averlo fatto e II con affetto, ma sono davvero troppo indietro nel passato per essere molto attraenti oggi.

Civ IV BTS ha la migliore strategia combinata di armi per gli stack (qualcosa che spero sia mantenuto in Civ V, anche anche se non ci saranno pile). Ricordo una guerra in fase avanzata (io come America contro i Mongoli) in cui fui attaccato da più stack di 30 unità (su Emp), e stavo per ricorrere a bombe nucleari tattiche in difesa (nel mio territorio), ma ha finito per combattere una battaglia ritardante con le unità di guardia locali mentre si spostavano i contatori appropriati in posizione per separare le pile nemiche, anche se una combinazione di attacchi aerei e unità offensive appositamente selezionate e promosse. Questo, più un contrattacco dassalto anfibio, mi ha fruttato 4 grandi generali in ~ 20 turni di guerra, anche se alla fine sono passato alla produzione di astronavi e ho vinto una vittoria spaziale.

Sono molto ottimista (o pessimista, in termini di produttività in qualsiasi altra cosa nella vita) sulla versione di Civ V.

Risposta

Tre di quelle importanti:

Diplomazia: Diplomazia in Civ V e praticamente in tutte le altre puntate di Civ prima che fosse, uh, noiosa. Il succo era fondamentalmente che, qualunque cosa tu facessi, lIA ha finito per odiarti. Potrebbe essere non appena li incontri o potrebbero volerci cinque millenni, ma prima o poi finiranno per odiarti.

Gotcha. Grazie, Mo.

Potrebbe non arrivare mai in guerra, ma è arrivato un momento in cui ogni singolo giocatore di IA si rifiutava semplicemente di negoziare accordi equi con te. Inoltre, tutti i leader si sono comportati in modi fondamentalmente simili: cerano molte variabili che il gioco poteva regolare, come laggressività (confronta Gandhi con Attila, per esempio), ma alla fine della giornata la personalità di ciascuna IA stava solo cambiando alcune numeri intorno. Volevano tutti più o meno la stessa cosa.

VI introduce “programmi” al comportamento dellIA: ogni leader viene fornito con una specifica civica agenda così come una personalità casuale simile ai leader di V . Gli ordini del giorno sono una grande determinante di quanto piacerai a una civiltà, tutto il resto uguale – così, ad esempio, al russo Peter piacciono le civiltà più culturalmente e tecnologicamente avanzate, mentre il Gorgo greco odia i leader che pongono fine alle guerre “disonorevolmente” (dando concessioni in scambio di pace). Dopo aver giocato un po (o semplicemente memorizzato i contenuti del wiki) puoi imparare cosa vuole ogni leader, ma le personalità casuali mantengono un elemento di imprevedibilità.

Cè anche il modo in cui la guerra è stata rinnovata. Non faccio la guerra spesso, quindi per me la migliore aggiunta allaspetto diplomatico è il Casus Belli – “causa della guerra” – meccanico. In Civ V non cera distinzione tra guerre provocate e guerre non provocate; IA ti vedrebbe come un guerrafondaio, indipendentemente dal fatto che tu stia attaccando unaltra civiltà per aggressione o perché stanno calpestando la tua città-stato alleata. Con lavvento di una tecnologia civica in VI , tuttavia, puoi sbloccare giustificazioni per la guerra che le altre IA riconosceranno e (in una certa misura) rispetteranno.

Ecco, ad esempio, qualcosa che mi è successo durante la mia prima partita (giocando con la Cina qui):

Avevo richiesto che il Giappone (i tizi bianchi e rossi) promettesse di non convertire nessuna delle mie città, una promessa che aveva accettato di fare, e ho finito per infrangere la svolta successiva. Sono stato in grado di dichiarare guerra e distruggere tutti i suoi apostoli in due turni.

Se fosse successo in V sarei stato decisamente denunciato da ogni leader per aver dichiarato una guerra non provocata. Tuttavia, con la meccanica Casus Belli in atto, sono stato denunciato solo dalla metà di loro, il che è decisamente più realistico (voglio dire, dai, cerchiamo di essere vero, è una guerra di religione) e si sente decisamente più giusto. In particolare, non fui denunciato da Cleopatra o da Montezuma, che erano state entrambe in guerra con me diverse volte in passato, forse perché sia ​​lEgitto che gli Aztechi avevano adottato la mia religione.

Layout della città: Civiltà idea di urbanizzazione, in su fino a questo punto, una volta che hai sistemato una città, devi semplicemente ammucchiare quanti più edifici puoi finché non esaurisci le cose da costruire.

Ovviamente non è così che le città reali lavoro. VI aggiunge unaltra sana dose di realismo costringendoti a costruire determinati edifici in “quartieri” che si trovano nelle vicinanze della città. Gli edifici militari devono essere costruiti negli accampamenti, per esempio; banche e borse devono essere costruite negli hub commerciali. Se non hai il distretto appropriato, non puoi costruire ledificio. Inoltre, alcuni quartieri possono essere costruiti solo su tessere che corrispondono a determinate descrizioni, quindi dovrai pianificare in anticipo anche quando stabilisci le tue città per la prima volta. (Le stesse restrizioni sono state ora applicate a Wonders, quindi non inviate spam neanche a quelle.)

Il nuovo processo di pensiero urbanistico in VI .

Governi: i governi sono tornati dopo essere stati temporaneamente ritirati per IV e V (sebbene quei due giochi avessero rispettivamente “Civics” e “Ideologies”, che funzionavano molto come i governi). VI offre molti più governi tra cui scegliere: hai i tuoi classici come la democrazia e il comunismo, ma le nuove offerte includono Oligarchia, Repubblica mercantile e Teocrazia. Come nei giochi precedenti con la funzione Governo, ogni governo in VI offre vantaggi specifici, ma oltre a quelli la tua civiltà ora può impostare unagenda politica che offre militari, Bonus economici, diplomatici e culturali. Cè un molto di politiche tra cui scegliere e puoi cambiare governi e politiche istantaneamente ogni volta che cerchi una tecnologia civica (senza passare attraverso quella brutta fase di anarchia che era presente nei giochi precedenti), in modo da poter cambiare il tuo stile di gioco (re government) molte volte in una singola partita.

Altre piccole cose:

  • Cultura : In V la cultura generata dalle tue città è stata accumulata fino a quando non hai avuto abbastanza per scegliere una politica sociale, ciascuna delle che conferiva vantaggi specifici a tutta la civiltà. La cultura è ancora presente in VI , ma le politiche sociali sono state sostituite dalle tecnologie civiche, organizzate in un albero millenario simile al normale albero tecnologico che tutti conosciamo e amiamo.
  • Eserciti e corpi : il raggruppamento delle unità non è tornato per VI , ma puoi combinare unità dello stesso tipo in singole unità, che hanno maggiore attacco e difesa. Due unità raggruppate in questo modo sono un corpo; tre sono un esercito.
  • Lavoratori a uso limitato : sappiamo tutti cosa è successo quando i tuoi lavoratori hanno finito le cose da fare in V : devi solo impostarli su automate. Non è divertente, quindi i Costruttori, che hanno sostituito i Lavoratori, hanno un uso limitato: puoi usarli tre volte prima che facciano schifo. Ciò funziona principalmente perché i lavoratori di V hanno trascorso molto tempo a costruire strade, che ora vengono tracciate automaticamente dalle rotte commerciali. (Questo va di pari passo con il fatto storico che le strade erano inizialmente utilizzate per il commercio.)
  • Città-stato : una volta che hai avuto gobs di soldi a V , potresti riscattare la fedeltà di praticamente qualsiasi città-stato che desideri. Ora non sono così semplici: la tua influenza su di loro si misura in “inviati” e puoi solo guadagnare di più con il passare del tempo e completando le missioni per le città-stato proprio come potresti fare in V .
  • Spionaggio : un reclamo sulle spie in V era che non potevano fare molto. Potrebbero rubare la tecnologia, conquistare le città-stato e agire come diplomatici nelle capitali straniere e … fondamentalmente è tutto. In VI viene data una gamma molto più ampia di abilità, inclusa la capacità di sabotare i quartieri cittadini, e poiché i distretti si trovano fuori città, devi indovinare meglio dove prenderanno di mira i tuoi nemici quando conduci contro-spionaggio.
  • Combattimento religioso : i tuoi apostoli (precedentemente Grandi Profeti) possono ora impegnarsi in combattimenti religiosi contro apostoli e missionari di altre religioni, danneggiando la loro capacità di diffondere la loro religione (sebbene anche il tuo apostolo subirà danni simili.) Questo può essere utile per fermare il tentativo di un avversario di diffondere la sua religione, anche se è davvero difficile affrontare il tipo di merda che il Giappone sta tirando in quella schermata qui sopra.
  • Vittoria della scienza : non devi più inviare unastronave su Alpha Centauri, ma solo perché la vittoria della scienza è tecnologicamente più plausibile non significa che sia più facile. Semmai, ci vuole anche più tempo: devi costruire uno spazioporto, quindi lanciare un satellite, quindi far atterrare un astronauta sulla luna e quindi stabilire una colonia su Marte.
  • Felicità : la felicità era globale in V , ma VI lo rende di nuovo locale. Allinterno di ogni città, i cittadini devono essere mantenuti felici attraverso “servizi”, che possono provenire da risorse di lusso, edifici e politiche governative. Dato che è locale, potresti potenzialmente avere una città con cittadini “estatici” (dando alla città enormi impulsi alla crescita della popolazione e alla produzione) e una città proprio accanto ad essa con cittadini in aperta rivolta.

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