Migliore risposta
Che dipende da se intendi il più vicino in gusto o in meccanica .
In termini di meccanica, non cè dubbio che la risposta sia il cinetista . Come gli stregoni, il kit dei cinetisti consiste principalmente di un attacco magico a distanza a volontà e una selezione di poteri di utilità a volontà. La struttura generale di poter applicare uno o due modificatori da un set alle tue esplosioni è ancora lì, e i cinetisti hanno anche unopzione per trasformare il loro attacco magico a distanza in un attacco in mischia, proprio come i warlock.
Se stai cercando una classe che abbia un sapore simile a quello degli stregoni, in quanto hai il potere di un affare con unentità misteriosa e potente, strega è probabilmente la tua migliore scommessa. Ogni strega ha un mecenate, spesso misterioso, dal quale derivano i propri poteri. Come un mago, una strega ha un famiglio. Tuttavia, a differenza di un mago, il famiglio non è semplicemente un amico / animale domestico; il famiglio di una strega è un servo del suo protettore e rappresenta gli interessi del protettore. Sebbene la maggior parte delle streghe vada daccordo con questa disposizione, sarebbe assolutamente possibile e molto interessante interpretare una strega il cui familiare è lì per spiarlo e assicurarsi che serva il suo protettore in modo appropriato …
Risposta h2 >
No. Hexblades with Pact of the Blade possono fare 2 cose:
- Hexblade Warrior ti consente di selezionare unarma senza la proprietà a 2 mani e di usare il tuo modificatore di carisma invece della forza (o dex per un Arma a distanza a 1 mano o arma finezza). Questo non ti dà competenza o altro, solo quellopzione e solo con 1 arma che tocchi dopo un lungo riposo. Se hai anche il dono del Patto della Lama, puoi farlo con qualsiasi arma del Patto, ma RAW, non è chiaro se lo ottieni automaticamente o se devi farlo dopo aver terminato un lungo riposo. Suggerirei che sia qualunque sia la tua arma del Patto (anche se cambia), ma il tuo DM dovrebbe decidere come valutarlo.
- Tuttavia, le Armi del Patto non possono creare armi a distanza (armi da lancio, sì, perché sono armi da mischia con la proprietà di lancio): in particolare il dardo, la fionda, la cerbottana, la rete e la balestra a mano (anche se il dardo e la rete sono armi a distanza che vengono anche lanciate).
- Pact Weapon: Ciò consente di evocare qualsiasi arma da mischia come arma del Patto (quindi, unarma a due mani o unarma da lancio va bene, ma non le armi a distanza). Puoi cambiare cosè questarma semplicemente evocandone una nuova con 1 azione. Ottieni competenza con quellarma, anche se potresti non avere competenza con essa normalmente (ma un Hexblade ha competenza con le armi marziali e gli stregoni ottengono armi semplici, quindi hai comunque competenza su tutte le armi)
- Se invece fai di unarma magica la tua Arma del Patto, non puoi più cambiarla (senza spendere 1 ora per rimuoverla o passare a unarma magica diversa). Puoi deviarlo in una mini-dimensione e richiamarlo spendendo 1 azione.
- Se esegui linvocazione di Arma del patto migliorata (GTE di Xanthar), puoi usare la tua normale abilità Arma del patto per creare un arma (arco lungo, arco corto, balestra leggera o pesante) così come qualsiasi arma da mischia. Perché non puoi usare una balestra a mano, una fionda o un dardo (tutto ciò che può essere unarma Hexblade Warrior, in base alla sua formulazione), non lo so. Come DM, lo permetterei, ma RAW, non dice che puoi. Puoi anche rendere larma il tuo focus arcano (anche se è unarma magica) e aggiungere un + 1 / + 1 (se larma non ha già un bonus)
Quindi, Hexblade Warlock, specialmente con Improved Pact Weapon, ti permette di usare sia Pact Weapon che Hexblade Warrior (chr mod) su quasi tutte le armi, eccetto la balestra a mano, il dardo, la rete e la fionda (a meno che sono prima unarma magica). Il tuo DM potrebbe consentirli, tuttavia, perché sembra un po strano escluderli, ma forse cè una ragione. Non ci sono consigli saggi che si occupano di questo in modo specifico.
Quindi , per quanto riguarda lignorare i “limiti”, non sono del tutto sicuro di cosa intendi esattamente. Devi comunque obbedire allo svantaggio “a bruciapelo” di 5 ′ a distanza, a distanza (se hai unarma magica o unarma del patto migliorato) lungo svantaggio di raggio (o AC bonus del bersaglio con copertura parziale), usa unarma a due mani con una mano o combatti con armi a due mani con qualcosa di diverso dalle armi leggere.