Qual è la migliore build di Barbaro nel livello 1 di Pathfinder?

Migliore risposta

Bene, dato che non hai posto limiti oltre al livello, avrei per dire qualcosa sulla falsariga di un Trox (+8 STR, -2 DEX / INT / WIS / CHA, Large) con le statistiche più alte che puoi inserire nel foglio (acquisto infinito di punti) e una quantità ridicola di oggetti magici e buff applicati a loro in modo permanente.

Ma mettiamo dei limiti per motivi di praticità: solo razze Standard e Avanzate (20 PR e inferiori), 25 PB, ricchezza iniziale normale, nessun “regalo dal buff speciale di papà “o” nonno Merlino “” per dare oggetti o incantesimi a cui il personaggio normalmente non avrebbe accesso da solo, nessun modello, 2 tratti (+1 se si prende uno svantaggio), tutto il materiale pubblicato da Paizo consentito .

Allinizio, prenderemo Barbarian Unchained su Barbarian perché ci evita di essere obbligati a prendere Raging Vitality , che sarà molto utile.

Per la razza, prenderemo Orc, con Dayru nner ART. -2 per colpire con attacchi a distanza non è troppo doloroso, considerando che elimina il -1 per tutti gli attacchi che altrimenti “subiremmo in piena luce (come , sai, la luce del sole). Ci offre +4 alla Forza, il che è fantastico, poiché altrimenti è molto difficile portare la statistica scelta oltre 20 al 1 ° livello, e questo ci permette di fare proprio questo.

Il -2 a le statistiche mentali fanno male, ma a noi non interessa il carisma, e i 4 punti necessari per aumentare INT e WIS per metterli a 10 alla fine sono gli stessi che costa passare da 17 STR a 18, che se seguiamo il modello dei costi di acquisto in punti, è quello che teoricamente costerebbe acquistare un 19 in STR se così fosse possibile. Essenzialmente, stiamo ottenendo +2 STR in più rispetto a una gara normalmente, mentre “paghiamo” solo +1.

In tema di acquisto punti, sono andato per il 18/13/14/12/12/7. La forza è ovvia: sarà la nostra statistica principale; INT / WIS ci pone a un netto 10 per darci alcuni punti abilità decenti, evitare una penalità a Volontà e percezione e impedirci di sentirci obbligati a interpretare il personaggio come un idiota. CHA non ha sinergia con la nostra classe, quindi “lo scarichiamo perché consente il resto di ciò che stiamo facendo. CON è sempre buono, e non possiamo portarlo al successivo modificatore di +1 senza sacrificare qualche altra statistica, quindi il resto dei punti viene messo in DEX, dandoci +1 CA e un bonus a un paio di abilità.

A questo punto, i nostri punteggi di caratteristica sono stabiliti e il nostro risultato finale è il 22/13/14/10/10/5. Incredibilmente forte, ragionevolmente duro e agile, non stupido e anche incredibilmente cattivo nel convincere le persone di qualsiasi cosa.

Per decidere la nostra arma e impresa , Ho eseguito alcuni calcoli. Con un PALLONE di +1, un modificatore di FOR +6 e un bonus di +2 da Rabbia, abbiamo un bonus al colpo di +9. Unarma a due mani avrà un bonus di +9 al danno da FOR e +2 da Rage. I mostri di CR1 hanno una CA media di 12, quindi possiamo collegarli a un calcolatore di DPR e provare diversi dadi di danno, intervalli di crit, ecc. Per determinare cosa ci darà il maggior vantaggio per il nostro denaro.

Prima di tutto, quale arma è la migliore? Per unarma a due mani, abbiamo tutte le armi semplici e marziali, lOrc Double Axe e lOrc Skull Ram. Da questi, ho testato Greataxe (1d12 / x3), Greatsword (2d6 / 19–20×2), Falchion (2d4 / 18–20×2), Piccone (1d8 / x4), poiché mi hanno colpito come candidato per il danno medio più alto – il i danni maggiori muoiono nella loro “classe di peso” (intervallo critico e moltiplicatore) tra quelli con cui “siamo competenti, ed escluse le armi che ovviamente faranno peggio, come le armi 20 / x2 come il Greatclub.

Considerando il bonus STR +9 e il bonus Furia +2, il tiro medio di ogni dado di danno è stato rispettivamente di 17,5, 18, 16 e 15,5. Collegandolo per ottenere un danno medio per ogni round contro un mostro CR1 medio , la Greataxe ha inflitto 17.325, la Greatsword ha inflitto 17.82, il Falchion ha inflitto 16.56 e il Pickaxe ha inflitto 16.0425. Quindi, si può dire che per il nostro scopo, lo Greatsword è larma più potente. (Spesso il Falchion finirà a causa di vincoli di costruzione non possiamo accettare le imprese ecc. che gli permettono di migliorare).

Non ho tenuto conto delle armi a una mano usate in due mani perché hanno dadi di danno più piccoli in generale, e non mi sono preoccupato del combattimento con due armi perché non soddisfiamo i prerequisiti DEX per eseguire limpresa che rende le penalità utilizzabili.

Ora, quale impresa dovremmo intraprendere?

Attacco potente ci garantirebbe +3 danni per ogni attacco andato a buon fine, ma al costo di -1 per colpire quellattacco. Analizzando i numeri, luso di Power Attack fornisce una media di 19.635 danni ogni round, 1.815 in più che senza.

Weapon Focus ci garantirebbe un +1 fisso per colpire. In questo caso, ci vorrebbe la nostra possibilità di colpire il nemico AC12 dal 90\% al 95\%, la più alta possibilità possibile di colpire (a causa dei 20 naturali che colpiscono sempre e degli 1 naturali sempre mancanti).La precisione extra significa che perdiamo di meno e quindi il nostro danno medio aumenta. In questo caso, arriva a 18,81, un guadagno di 0,99.

Come ci si potrebbe aspettare, Power Attack arriva qui avanti … Ma non lo prenderemo! No, invece, il Disperato Battler , che garantisce un bonus Morale +1 ad attacchi e danni quando “combattiamo da soli” è ciò che stiamo prendendo. Il +1 per colpire ottiene quel 95\% di probabilità di colpire e il +1 al danno aumentano anche il nostro danno medio a 19, e questi insieme rendono il danno medio 19.855, un guadagno di 2.035 e un 0,22 danni in più per round rispetto a Power Attack in media! Ora vedi il vero vantaggio di avere 5 CHA – non avendo amici e nessuno che ci faccia il tifo, ci assicuriamo di ricevere sempre i vantaggi di Desperate Battler!

Il talento Grudge Fighter a cui hai accesso per morire essendo un Orco. stesso bonus, ma contro le creature che ti hanno attaccato nellincontro corrente … Sai , nel caso tu voglia avere amici (ma in tal caso suggerirei che sarebbe preferibile lapplicazione universale di Power Attack, poiché cè la possibilità che un nemico non “t ti attacca).

Avendo speso 50 mo dei nostri 105 mo di cassa iniziale, prendiamo un set economico di Cotta di scaglie, che ci garantisce una CA di 16 prima della penalità di Furia (10 base , +1 DEX, +5 Armatura). Gli ultimi 5 mo possono andare su qualsiasi bigiotteria o probabilità e fine utili che desideri.

Per i tratti, adoreremo Lamashtu e prenderemo i Denti della Madre, concedendoci un attacco di Morso. Finché non lo faremo “. Non abbiamo bisogno di muoverci, possiamo attaccare completamente, ottenendo un attacco extra con penalità di -5 per colpire, infliggendo 1d2 danni, più metà del nostro modificatore di Forza. Questo attacco ha quindi un +5 per colpire (+1 BAB, +6 FOR, +2 Rage, +1 Disperate Battler, 5 Secondary Natural Attack), per 1d2 + 6 (+3 FOR, +2 Rage, +1 Desperate Battler ), per un danno medio di 7,5 e un DPR medio di 5,11875.

Laltro tratto che suggerirei di lanciare su Reactionary o qualche altro tratto con lo stesso effetto, in quanto ciò porterà la nostra iniziativa a + 3, si spera che ci permettano di schizzare i nemici prima che ci danneggino.

Per i punti abilità, fai come desideri. Suggerirei Perception, Survival, Acrobatics e Climb o Swim. Lintimidazione è allettante, ma la penalità di -3 per avere 5 Carisma e il fatto che questa build sia solo per il 1 ° livello (e quindi non può permettersi di prendere Prodezza intimidatoria), rende il punto in esso piuttosto inutile.

Infine, il bonus della classe preferita va in HP, dandoci 15 (12 base, +2 CON, +1 FCB).

Non credo di aver perso nessun passaggio nella creazione di questo personaggio, ma se ho commesso degli errori o hai unidea per renderli ancora più forti, fammelo sapere. Fai del tuo meglio in mente, tuttavia, che lo considero solo al 1 ° livello. Ad esempio, dal 4 ° livello in poi, Power Attack è un potenziatore DPR enormemente migliore di Disperate Battler, ma non prendo in considerazione questo potenziale di avanzamento perché non è rilevante per la domanda su cosa sia il barbaro più forte costruito al 1 ° livello .

Risposta

Andrò da qualche parte inaspettato e dirò Tengu, barbaro senza catene. Perdi un bonus di forza e questo è intelligente, ma con tratti razziali alternativi, puoi avere 3 attacchi naturali primari al livello 1.

Supponiamo che questo ti porti a 16 punti invece di 18. Il tuo Il barbaro attacco di forza con spadone umano di base farebbe 2d6 + 9 (+4 per colpire), o 2d6 + 12 (+6 per colpire) durante la furia. Fai 1d3 + 5 (+3) o 1d3 + 7 (+5) mentre sei in collera; ma hai 3 attacchi, in modo che “s 3d3 + 15 (avg 21) vs avg 16, o 27 vs 19 mentre sei in collera, anche se a -1 per colpire.

È anche meno probabile che tu annusi completamente e meno incline a uccidere eccessivamente; se stai combattendo i goblin standard delle torbiere, hai quasi 3 volte il potere di uccisione effettivo (1,5 gocce / turno contro 0,55).

E puoi portare unarma a due mani nel caso in cui devi muoverti e attaccare, a solo -1 per colpire e -2 danni rispetto a un barbaro di razza +2.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *