Migliore risposta
GIMP – GNU Image Manipulation Program
Lo uso su Mac dal 2010 circa e ha tutto il necessario per la pixel art:
Soprattutto, è gratuito e open source!
Ecco un tutorial che ho realizzato sulla configurazione di GIMP per pixelart:
Quando si confrontano Photoshop e Gimp per motivi di pixel art, le capacità sono del 99\% livellato. È davvero necessario entrare nei dettagli per trovare alcune differenze:
Punti bonus – guida al disegno della linea – impostazioni precise della griglia (+ salvate nel formato file) – controllo dellanimazione GIF di basso livello – colori indicizzati con livelli
Carenze – strumenti di animazione goffi (o mancanza di essi in generale) – curva di apprendimento più alta (soprattutto a causa di uninterfaccia utente a volte poco intuitiva) – nessun filtro di regolazione (wo Potrebbe essere utile per tecniche avanzate come pittura indicizzata HD )
Ma questi sono davvero punti minori che non contano molto. Sarai in grado di creare qualsiasi pixel art che desideri in entrambi.
Per chiudere, ecco alcuni esempi dei miei pezzi creati con GIMP:
Risposta
Per prima cosa, la pixel art raramente contiene molti colori .. ma prima devi impostare meglio il tuo ambito … quando dici vecchio di che epoca o piattaforma sei mirando a … soprattutto se stai realizzando la grafica per un gioco.
Atari 2600? NES? SNES / Genesis? che dimensione avranno i tuoi sprite o le tue tessere? 16×16? 32 x 32?
Una domanda ampia può ottenere solo una risposta ampia, quindi eccoci qui:
Qualunque sia lo stile di piattaforma a cui miri, scopri perché la grafica era così. Di solito ha a che fare con limitazioni, ad esempio il NES aveva una tavolozza di colori molto limitata per gli sprite … 3 colori e uno trasparente (di solito nero), lo SNES poteva fare 256 colori e così via …
Ora non abbiamo queste limitazioni ma possiamo comunque provare a emulare lestetica. ad esempio questo gioco chiamato Odallus: The Dark Call Questo è stato rilasciato nel 2015 … ed emula la grafica NES … non troverai più di circa 4 colori per sprite o sfondo piastrelle.
Quindi limitare la tavolozza dei colori sarebbe un suggerimento. Un altro suggerimento potrebbe essere quello di mantenere la risoluzione coerente … avere risoluzioni incoerenti nello stesso spazio sembra solo male. quindi mantieni tutti i pixel della stessa dimensione. Pixel art richiede tempo, eviterei di provare a fare Oekaki e di passarlo come pixel art, quindi se inizi con grandi cluster di pixel, puliscili a livello di pixel. Le persone spesso pensano che la pixel art sia facile e veloce.
Devi ancora sapere come disegnare se vuoi che la tua pixel art abbia un bellaspetto. entrambi sono usciti sulla stessa console ma solo uno di loro ha una buona grafica.
Prova a scegliere le tue tavolozze di colori in anticipo, potresti finire per regolare alcuni colori, ma aiuta a limitarlo anche se utilizzerai più colori. conoscere un po di teoria del colore, in quanto si applica ancora. le tavolozze dei colori sono state scelte allora in modo che i colori si completassero a vicenda e così potessi distinguere le cose.
Se vuoi far sembrare vecchio il gioco, ricorda che anche allora i giochi potevano avere un bellaspetto
Qui abbiamo Batman a sinistra che, rispettando i limiti del NES, sembra molto suggestivo con una grafica complessivamente fantastica, Total Recall a destra sembra semplicemente brutto … quindi i limiti di sistema non sono una scusa per giochi dallaspetto brutto.