Migliore risposta
Per i principianti, dovresti iniziare con quella che è insegnati da un corso a cui puoi avere accesso poiché entrambi hanno una folle curva di apprendimento iniziale che non rende né migliore dellaltro per iniziare.
Se hai accesso ai soldi, un corso professionale in ununiversità di La modellazione 3D e lanimazione sarebbero lideale. La maggior parte dei corsi universitari professionali di 3 anni, oggi, insegna Maya o 3ds Max o anche entrambi.
Se hai fondi limitati, ti suggerirei di seguire un corso online con Blender. Per circa $ 300 USD puoi conoscere tutto su Blender e poiché Blender è gratuito, puoi iniziare a lavorare professionalmente una volta che hai finito.
Perché non usare quelle migliaia di tutorial gratuiti disponibili online ? Una parola: struttura.
Un corso adeguatamente organizzato offre una struttura che parte dal vero inizio e raggiunge una fine che, normalmente, ti porta al punto in cui puoi trovare un lavoro O iniziare il tuo lavoro professionalmente . Ad esempio, non inizi a imparare a usare né Maya né Blender facendo animazione o UV, inizi a capire come navigare nei menu e nello schermo, quindi aggiungi primitiva, quindi modifica primitiva e così via. Anche se il 75\% della prima metà di un corso è noioso e non sembra produttivo, quel 25\% è una necessità assoluta per lavorare correttamente nella seconda metà.
Ora, molti commenteranno che Maya è lo standard del settore (o 3ds Max). Questa è una mezza verità nel mercato di oggi. Se prevedi di lavorare presso grandi studi come uno studio di sviluppo di giochi, sì, 3ds max e, soprattutto, Maya sono utilizzati da oltre il 90\% degli studi di grandi nomi del settore . Se hai intenzione di lavorare per grandi studi, puoi facilmente utilizzare Blender. Cè un controllo della realtà, hai appena l1\% di possibilità di entrare in qualsiasi grande studio che non sono negozi di sudore (il che significa che non hanno problemi con i dipendenti che scappano ogni 6 mesi) che utilizza 3ds Max o Maya. Oggi è molto difficile trovare un lavoro nei videogiochi perché ogni studio riceve dai 30 ai 200 CV al mese. Se hai talento, è più facile, ma se stai chiedendo quale è meglio imparare, non sei ancora sicuro di avere talento, quindi è una scommessa ancora più grande per te.
Se tu stabilisci il tuo obiettivo di imparare il mestiere e invece di lavorare in un posto come dipendente, miri a diventare un appaltatore, quindi sei libero di usare qualsiasi tipo di software desideri, ecco perché Blender non è un granché un “hobby” software più. In effetti, cè un aumento del numero di freelance e piccoli studi che si occupano di produrre risorse sia per i giochi che per i film che utilizzano Blender. Alcuni lo nascondono persino utilizzando Blender per la produzione, quindi ogni volta che viene richiesto dai loro clienti, convertono il file in file 3ds Max o Maya poiché la conversione è davvero semplice.
Dopo tutto, quando lavori per un azienda come appaltatore (e non in unazienda come dipendente che utilizza la propria postazione di lavoro), lunica misurazione del valore dellazienda per te è il risultato del tuo lavoro e non il modo in cui hai raggiunto quel risultato.
Risposta
Puoi iniziare con Maya per GRATUITO , quindi cè nessun motivo per non iniziare oggi. Puoi ottenere 1 anno di Maya gratuitamente per OGNI semestre in cui sei iscritto con un profilo .edu. Ne parlo un po nel mio corso e sul nostro canale YouTube nel mio profilo se desideri maggiori dettagli su questo programma. Autodesk offre anche una versione di prova gratuita di 30 giorni per chiunque e offre una NEW Lt versione per sviluppatori indipendenti che è molto più economica delle versioni precedenti di Maya, rendendola più accessibile che mai.
Blender è un software molto più semplice e se sei un principiante e sei intimidito dallinterfaccia Maya potresti voler iniziare da lì, ma come molti hanno affermato, il software industriale è Maya, e se tu vuoi trovare un lavoro, il frullatore sarà davvero inutile. Nei miei oltre 20 anni di sviluppo di giochi e come ex animatore Disney ex Naughty Dogg, non è mai stato utile animare con Blender.
Alcuni dei popolari software standard del settore sono:
Software 3D standard di settore
Ovviamente ci sono di più, ma questi saranno sicuramente gli strumenti per iniziare, insegniamo tutto questo e altro ancora, e se non li hai mai imparati, iniziamo con le basi e spieghiamo il processo per ciascuno da un veterano Disney Feature Character Modeler.
Udemy offre molti corsi per principianti che ti insegnano come iniziare a utilizzare tutti questi software standard del settore, se sei interessato a imparare a conoscere Maya per la modellazione e lanimazione per iniziare.
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