Quali sono alcune trappole divertenti che posso tirare usando lapertura scozzese negli scacchi?


Migliore risposta

Ottima domanda! Presumo tu intenda essere bianco. Cominciamo con lo Scotch Opening, non lo Scotch Gambit.

  1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 (questo è lo Scotch) exd4 4. Nxd4 (4. Bc4 è lo Scotch Gambit, come è 4. c3 immagino) Bc5 (facendo pressione sul cavaliere d4) 5. Be3 (sviluppo, difesa)

Ora diciamo che il nero gioca una mossa di sviluppo naturale come 5… Nf6. Capisci perché questo perde istantaneamente? 6. Nxc6! e dopo bx o dx, 7. Bxc5. Quindi il Nero dovrebbe giocare 5 … Bb6 o 5 … Qf6 (dove 6. Nxc6 ?! Bxe3! Minaccia xf2 mate).

Risposta

Innanzitutto, avrai le migliori possibilità costruendo pazientemente una posizione superba. Ciò significa prestare attenzione alla debolezza della struttura dei pedoni sia per te che per il tuo avversario. Attacchi brillanti emergono da grandi posizioni. In secondo luogo, sfida i tuoi avversari per il controllo dei file aperti e delle lunghe diagonali. Cerca di controllare le caselle per attivare gradualmente i tuoi pezzi e limitarne la mobilità. Terzo, esaminare dove potrebbero verificarsi le possibili avanzamenti e interruzioni dei pedoni e se è possibile la creazione di pedoni passati e dove. Questi possono dare luogo alla creazione di un piano di attacco. Resisti agli scambi di qualsiasi tuo pezzo attivo mentre li usi per sostenere la spinta del pedone. Studia l “attacco delle minoranze” per ottenere ottimi esempi. Quarto, il centro è bloccato o fluido? Se fluido, mantieni la tensione e lavora per controllare più quadrati. Se il tuo avversario attacca di lato e il centro è fluido, contrattacca al centro. Se il centro è bloccato ei giocatori vengono arroccati su lati opposti, dovrebbe vincere la parte che avanza per prima con più giocatori. Quinto, per ogni mossa del tuo avversario, non rispondere finché non hai capito il motivo della sua mossa. Se la mossa viene eseguita molto rapidamente, o hai commesso un errore o lui / lei non ha trascorso abbastanza tempo. Pertanto, prenditi abbastanza tempo per trovare una debolezza resa possibile dalla fretta del tuo avversario. Se nessun attacco evidente per te è immediatamente possibile, fai semplicemente mosse “silenziose” che migliorano la tua posizione e aumentano le tue opzioni per mosse e piani alternativi. Per vederlo in azione, dai unocchiata ai giochi del defunto Tigran V. Petrosian (il GM “boa-constrictor”). Sesto, se stai attaccando la posizione del re, evita di scambiare pezzi soprattutto la regina per non permettere al tuo avversario di prendere il pungiglione dai tuoi piani. Se vieni attaccato, scambia i pezzi principali e punta a controcantare e a un finale favorevole. Quando scambi i pezzi, cerca di non perdere le linee aperte. Fai sempre trading con uno scopo chiaro e ricorda ladagio del GM Igor Smirnov: “Prendere è un errore”. Non è sempre vero, ma spesso lo è. Alla fine del gioco, se stai perdendo, scambia tutti i pezzi tranne la regina che può creare complessità a te favorevoli e preservare perpetue possibilità di check e draw. Se il tuo finale di partita sta andando bene, considera lo scambio di regine in modo da poter centralizzare il tuo re. Alla fine del gioco, i vescovi sono superiori ai cavalieri poiché il tabellone è più aperto. Ciò è particolarmente vero se ci sono pedine su entrambi i lati del tabellone. Assicurati di mantenere il tuo Alfiere il cui colore è della casella di regina del pedone passato. Tieni presente che normalmente viene disegnato un finale con alfieri di colori opposti. In una partita con 4 torri sul tabellone, guarda la posizione del pedone e immaginala con solo due torri o senza torri. Se il tuo avversario è in vantaggio, evita qualsiasi scambio sulla torre e complica le cose. Se stai cercando di spingere un pedone passato, scambiare una torre con una torre può permetterti di spingere il pedone usando la tua torre per sostenerlo da dietro. A questo proposito, studia e conosci sia la posizione di Lucena che quella di Philidor. Fai ripetutamente pressione sul tuo avversario per scambiare quei pezzi che sono attivi con quelli che hai che sono inattivi poiché il valore effettivo del pezzo dipende dalla mobilità. Quando si considerano gli scambi di pezzi minori, ricorda che in un attacco, una combinazione di alfiere e regina è inferiore a una combinazione di cavaliere e regina. Ricorda che per la fine del gioco, la coppia di alfieri può forzare laccoppiamento, la coppia di cavalieri no e poche persone possono forzare laccoppiamento con un cavaliere e un alfiere quando non ci sono pedine in giro. Se il tuo avversario ha un alfiere fianchetto, fai pressione per scambiarlo per creare dei buchi nelle pedine davanti al re. Per creare un attacco da una forte posizione di apertura, cerca potenziali interruzioni del pedone e penetrazioni centrali e sviluppa pezzi per supportare la spinta del pedone o lo sfondamento centrale. Sii consapevole anche del fatto che gli scambi di pedine alla fine del gioco riducono le complessità e le possibilità di contrattacco. Qui, il principio “prendere è un errore” si applica poiché gli errori in quella fase sono generalmente fatali. Infine, considera sempre la possibilità di vincere velocemente utilizzando unapertura di linea o un sacrificio regalo greco (come in molte varianti della Difesa londinese). Non accade spesso, ma a causa di un corretto sviluppo dellapertura e di un vantaggio nel tempo o di una grave negligenza della sicurezza del re da parte del tuo avversario, tali opportunità si verificano.

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