Migliore risposta
Falli personali
Tra tutti i tipi di falli da basket, il fallo personale è il tipo più comune. Riguarda i contatti fisici, quelli illegali che non sono accettabili nel gioco del basket. Può essere diviso in altre due categorie, falli difensivi e falli offensivi.
Falli difensivi
Contatti fisici illegali che sono fatti da giocatori difensivi sono noti come falli difensivi. Questi contatti mirano principalmente a impedire il progresso del giocatore offensivo. Alcuni dei tipici falli difensivi sono bloccare, raggiungere, trattenere, inciampare e spingere.
Falli offensivi
I giocatori offensivi commettono anche falli personali, principalmente carica e schermo illegale. La carica viene chiamata quando un giocatore offensivo si sposta in un difensore, fingendo di subire fallo dal difensore e schermo illegale quando il giocatore che imposta lo schermo si sposta costantemente e blocca la via del difensore.
Flagrant Foul
Quando un contatto fisico illegale diventa più violento, ovvio, non necessario ed eccessivo, viene chiamato fallo flagrante. Ha lo scopo di danneggiare un giocatore e si traduce in sanzioni più dure rispetto ai falli personali. Colpire, pugni, spintoni ecc. In modo tale da poter ferire un giocatore o finire per ferirlo può portare a multe ed espulsione dal gioco. Ci sono due tipi di falli flagranti: fallo flagrante 1 e fallo flagrante 2. Dopo aver misurato la gravità del contatto, larbitro decide se chiamarlo tipo 1 o tipo 2. Può riclassificare la sua decisione dopo averla rivista.
Falli tecnici
Falli tecnici includono quegli atti o comportamenti che sono contro la sportività o lo spirito del gioco. È un comportamento antisportivo da parte di un giocatore in campo, un giocatore in panchina, un allenatore o unintera squadra nei confronti di un giocatore, allenatore, arbitro o spettatore. Ad esempio, liberare la rabbia o la frustrazione in modo sconsiderato come lanciare una sedia o qualsiasi oggetto, sputare, tirare una palla, usare un linguaggio improprio o parlare spazzatura. Lotta di squadra o lotta con la folla, fingendo di subire un fallo
Risposta
Bene, gli Atlanta Hawks hanno Fowl nel loro nome e la rosa di partenza dei Nets è semplicemente sporca (scusate i tifosi) -Aspetta, non è quello che hai chiesto, vero. Ecco qua.
Falli
I seguenti falli possono comportare un cambio di possesso o lesecuzione di tiri liberi:
Fallo Tecnico (o “Tecnico” ) – Una sanzione per una violazione di condotta, come linguaggio offensivo o litigi. * tosse Demarcus Cousins. Ogni fallo tecnico assegna un tiro libero alla squadra avversaria. Due falli tecnici in una partita significano unespulsione automatica per il giocatore o lallenatore che ha commesso linfrazione.
Fallo offensivo – Chiamato quando il giocatore con la palla colpisce un difensore che si trova in una posizione fissa e difensiva.
Le squadre NBA devono tentare un tiro entro 24 secondi e la palla deve colpire il cerchio. Se non lo fa, viene assegnato un cambio di possesso.
Fallo difensivo – Chiamato dopo qualsiasi contatto non necessario o illegale sulla palla o lontano dalla palla. (portata, presa, blocco, ecc.)
Violazioni
Le seguenti violazioni comportano un cambio di possesso:
Violazione di 24 secondi – Le squadre NBA devono tenta un tiro entro 24 secondi.
Tre in chiave: un giocatore offensivo o difensivo non può rimanere in corsia (chiave) per più di tre secondi alla volta.
Doppio palleggio – Una violazione in cui un giocatore dribbla la palla, si ferma, quindi inizia di nuovo a palleggiare.
Carica: una violazione in cui un giocatore offensivo incontra un avversario fermo.
In viaggio – Una violazione in cui un giocatore fa troppi passi senza dribblare il basket.
Violazione di otto secondi – Dopo un canestro, la squadra in attacco ha otto secondi per portare la palla oltre la zona centrale.
Pallacanestro U Palming (trasporto) – Una violazione in cui un giocatore muove la sua mano sotto la palla e la raccoglie mentre dribbla.
Goaltending – Quando un difensore interferisce illegalmente con un tiro sul cerchio o su un percorso verso il basso verso il cerchio; il tiro viene assunto e la squadra in attacco riceve il canestro.