Quali sono i migliori talenti per Paladin in 5e?

Migliore risposta

Dipende molto dal tipo di paladino che vuoi giocare, così come da quanti talenti tu può essere disposto a usare contro ASI.

Poiché ci sono molte imprese utili a un paladino, questo rende anche lopzione di razza Variante Umana attraente. Per questo discuterò pro e contro di certe imprese a livelli bassi e alti.

Leader:

I paladini, a causa di un bisogno (almeno secondariamente) di carisma, possono essere un buon leader. Pertanto, il Leader Inspiring è unimpresa naturale da intraprendere e renderà tutti i tuoi alleati come te. Supponendo che tu abbia un carisma 16 per iniziare, dare a tutti 4 punti ferita temporanei dopo un breve riposo è significativo e 25 al 20 ° livello non è squallido. E, non dirmi che avere questo non raccoglierà un po di supporto da altri PG per farti essere il loro leader, perché puoi decidere a chi dare questo o non darlo, il che può mantenere alcuni (rouges) giocatori un po più in riga.

Protezione / Sopravvivenza:

Heavy Armor Master è unimpresa di sopravvivenza personale, che sottrae 3 danni dalle armi non magiche. Non è eccezionale contro i non umanoidi (i cui attacchi sono attacchi con armi da mischia, ma non armi da mischia, devo amare il 5e), ma ottieni anche una forza +1, il che può essere altrettanto carino. Ai livelli più alti, è bello contro grandi gruppi di attaccanti a distanza, ma non così bello come ai livelli più bassi.

Shield Master, se stai seguendo la via dello scudo, ti dà dei bonus molto carini: un attacco a spinta come azione bonus, +2 (o più, se hai uno scudo magico) ai tuoi tiri salvezza su Dex e contro gli effetti del tiro salvezza su Dex (palle di fuoco, alito di drago), effettuare il tuo tiro salvezza significa nessun danno. Anche se potresti non avere un Des alto, il +2 dal tuo scudo e al 6 ° livello, il tuo bonus di Carisma gli conferisce una quantità decente. Ma, se procedi in questo modo, prendere il talento Resiliente (Dex) aggiungerà anche il tuo bonus di competenza, dando a quel tiro di Dex una ragionevole possibilità, e forse quel +1 Des in più potrebbe darti un valore di salvataggio in più.

E poi, supponendo che tu stia usando unarma a una mano, e abbia scelto Shield and Resilient (Dex), avendo un 13 Des, raccogliere Dualist difensivo ti dà un bel boost di CA contro un attacco. Richiede luso di unarma fine, ma come personaggio con attacchi e danni limitati, non essere colpito è un grosso problema.

E, naturalmente, Tough è molto buono. Dal punto di vista dei punti ferita, questo equivale a un cambio di +4 in Con (ma nessun bonus ai salvataggi di Con). E, se non hai un bonus Cost (10/11 Con), questo rappresenta un enorme bonus di punti ferita (36\% della tua media dopo il 20\% al 1 ° livello).

War Caster non è Non è necessario, poiché puoi concentrare il tuo scudo sul tuo incantesimo e usarlo anche per le componenti materiali e somatiche. Faresti meglio a prendere Resilient (Con) invece e ottenere il +1 per truffare come potenziamento.

Offensivo:

Ma, se segui la via offensiva, probabilmente sei decidere che ti piace la classe Paladin, ma non sei molto contento del tuo danno normale. Se non hai deciso unarma, direi che Pole Arm Master sarebbe il tuo miglior moltiplicatore di danni. Un falcione o alabarda ha un danno medio inferiore (5,5 rispetto a una grande ascia, 6,5 o una grande spada o mazza, 7,0), ma ottenere un attacco di azione bonus ogni turno, anche come 1D4, è uguale a quello, e supponendo che tu abbia un bonus aggiuntivo dovuto a un modificatore di forza, vengono aggiunti anche Punizione divina migliorata, arma magica o qualsiasi altro danno bonus. E ti offre un altro modo per usare la tua reazione come un attacco in arrivo. Questi attacchi extra sono disponibili anche per usare il tuo Divine Smite. La combo ti sta effettivamente dando 4 attacchi per turno, che, combinati con tutti i tuoi danni bonus, possono essere molto potenti.

Se stai usando le armi a due mani, dopo Pole Arm Master, puoi andare The Sentinel feat route. Sentinel di per sé va bene, ma con unarma a portata e lattacco di opportunità Pole Arm Master sugli attacchi in arrivo ti dà tutti e 4 gli attacchi, ferma il grande cattivo in arrivo con lattacco di opportunità, quindi indietreggia di altri 5 ′ alla fine, quindi loro deve venire di nuovo da te, o deve andare di lato di 15 ′ e cercare di superarti. Le funzionalità extra sono utili ma più rare in base alla situazione.

Quindi, puoi usare Great Weapon Master. Non penso che questo sia effettivamente così buono per un paladino per una ragione principale: la tua possibilità di criticare non è molto buona, il che significa che lattacco extra si verifica solo quando uccidi qualcosa (cosa non rara, ma se uccidere senza un attacco extra, non fa molto). Tuttavia, a seconda della tua scelta di giuramento, una volta per breve riposo puoi usare la divinità del canale per ottenere il tuo bonus Chr per colpire per 1 minuto o vantaggio contro 1 nemico per 1 minuto, e usarlo per compensare il -5 per colpire. La volta per riposo breve Incanalare Divinità per ottenere +10 per colpire una volta non vale la pena prendere una festa per ottenere una combinazione di +10 danni con.In generale, hai una CA molto piccola rispetto alla tua finestra di bonus per colpire dove quel -5 per colpire / + 10 danni gioca a tuo favore. Le classi che possono trarre vantaggio regolarmente possono rendere questo lavoro molto migliore. Cè una combinazione con questa impresa che ha senso però: Charger. Se hai solo 2 attacchi per turno, ti muovi di 10 ′ in linea retta (che include il backup e poi di nuovo in avanti, un metodo strano ma consentito, soprattutto se combinato con Mobile che ti consente di eseguire un attacco regolare, poi indietro e fallo di nuovo, questa volta con +5 hit. Ma 2-3 prodezze per renderlo utilizzabile sono piuttosto costose.

E, se sai di essere in una campagna con un discreto numero di tipi di caster come nemici, un Paladino è una buona scelta da usare con Mage Slayer, per farli rompere la concentrazione e / o anche ottenere un attacco di reazione.

Risposta

Bene, prendiamo una sbirciatina:

  • Giuramento di devozione (Il mio preferito e il mio preferito per i più interessanti … sebbene sulla carta, sono i molto noioso.)
  • Il giuramento degli antichi (Manuale del giocatore, pagina 86)
  • Giuramento di conquista (Guida a tutto di Xanathar, pagina 37)
  • Giuramento della Corona (Guida dellAvventuriero della Costa della Spada, pagina 132)
  • Giuramento di Redenzione (Xanathar “s Gu ide to Everything, pagina 38)
  • Oath of Vengeance (Manuale del giocatore, pagina 87)
  • Oathbreaker (Guida del Dungeon Master, pagina 97)
  • Oath of Treachery (Unearthed Arcana: Paladin)

Tutti questi hanno della carne DAVVERO ottima con losso; Il giuramento di devozione è il mio preferito, quindi inizierò da lì.

Giuramento di devozione: Questo è il tuo classico paladino e il mio preferito, perché è fondamentalmente Luke Skywalker della trilogia originale di Star Wars. Si allea con Han Solo, il ladro, e Chewbacca, il berserker / ranger e una ribellione. Certo, ha principi e ideali, ma non è un idiota; cè un tempo e un luogo per collaborare con ladri e mascalzoni nella lotta per il GRANDE BENE. Questo potrebbe significare eseguire una missione di infiltrazione per salvare un amico che richiede qualche sotterfugio, questo potrebbe significare usare il trucco della Mente Jedi, o far fingere il tuo droide di essere un Dio, o cercare di redimere tuo padre … anche se significa sacrificare la tua vita. Il loro giuramento dà loro la flessibilità di agire con molta libertà dazione.

Questo paladino bilancia molto bene anche tra attacco, difesa, guarigione e tank … ha un miscuglio di trucchi che consente buoni RP e divertenti battaglie pur non essendo opprimente. Per me, questa è la sottoclasse di Paladin più interessante perché il giocatore ha molto margine di manovra nei giuramenti … sono davvero un bravo ragazzo, ma può essere quello che la squadra ha bisogno che lo siano, (entro limiti ragionevoli).

Gli incantesimi del giuramento per la devozione sono però uno dei punti più deboli, a seconda di dove ti porta la tua campagna. Protezione dal male, Libertà di movimento e Guardian of Faith sono tutti incantesimi in cui il tuo chilometraggio può variare, ma Sanctuary, Dispel Magic e Beacon of Hope possono essere ottimi incantesimi per aiutare a mantenere in vita i membri del gruppo o invertire la tendenza.

Penso che questo sia un ottimo inizio per i giocatori, dal momento che possono mettersi nei panni di un avventuriero che cerca di fare la cosa giusta … che è la base di quasi tutte le storie classiche. Puoi concentrarti più sul divertimento che sul giustificare scrupolosamente ogni azione che intraprendi (o non intraprendi).

Giuramento degli antichi: questo è un po quello che succede se mischi un druido con un cavaliere … ottieni un hippie con armatura pesante che può parlare agli animali, ottieni abbaiare sulla loro pelle e parlare con gli alberi. Non mi piace molto questo, ma può essere molto interessante se sei il tipo di persona a cui piace un paladino più legato alla terra che a un Dio in particolare.

Cè molto di possibilità qui, ma per me, questo mi annoia fino alle lacrime. Sento che questa è la scappatoia morale alla relazione di un paladino con un Dio a favore di un amore sciolto per la natura; a meno che questo paladino non inizi a lanciare Roundup su ogni pianta intorno a lui, oa tagliare e bruciare un habitat locale in modo che possano costruire la loro casa dei sogni, è difficile per me vedere come possono davvero sbagliare e perdere i loro poteri sacri.

Quindi, su questa nota, potresti considerare che il tuo paladino è legato agli spiriti dei tuoi antenati e i tuoi poteri derivano da loro … almeno in questo modo, se non sei allaltezza delle aspettative del caro vecchio papà, tu può aspettarsi una resa dei conti.

Giuramento di conquista: QUESTO è il vero fanatico del gruppo, il paladino super-hardcore-completamente inflessibile. Questo è più o meno quello che succede quando mescoli il Juggernaut con il Professor X e poi dici loro di conquistare una nazione. Impongono paura ai loro nemici, schiacciano ogni opposizione e vivono con la forza. È il loro modo o lautostrada.Governano con il pugno di ferro e non tollerano opposizione. La loro idea di compassione è: “fai quello che ti dico e tutti se la cavano bene”.

I loro incantesimi di giuramento riflettono questo, poiché parole come “Comando” e “Domina” appaiono molto … non dimenticare piccoli incantesimi amichevoli come “Cloudkill” … che è larea di rifiuto dellarma preferita dal Paladino. Niente sale la terra e dice: “Se non posso averlo, NON PUOI NEMMENO!” proprio come Cloudkill.

Questi ragazzi sono così estremi nel perseguire la legge, possono essere veri tiranni o malvagi.

Personalmente, ho inserito questo modo nella lista di ” Difficile da giocare ”, perché per loro natura non giocano bene con gli altri. Dovrai lavorare molto duramente per mantenere questo ragazzo nella squadra, a meno che non sia anche il caposquadra. In tal caso, le cose andranno più lisce.

Oath of the Crown: Questo è Hector del film “Troy” o Buliwyf di “The 13th Warrior”. Questo è un guerriero straordinario che crede nellonore e nella civiltà. Si assume responsabilità e responsabilità personali, agisce coraggiosamente di fronte a una sconfitta certa e affronta i loro obblighi. ADORO questo tipo di paladino, ma dovrai collaborare con il tuo DM per capire cosa significa “la corona” per questo paladino e per la campagna.

Se stai cercando di fare un tank- paladino, questa è una scelta FANTASTICA, perché gli incantesimi del giuramento per la corona si prestano a potenti strumenti difensivi: Compel Duel, Aura of Vitality e Circle of Power sono davvero sorprendenti nel focalizzare, deridere, curare e potenziare il tuo gruppo entro un certo raggio intorno a te. Questo rende un Paladino della Corona una scelta formidabile per i giocatori a cui piace essere nel bel mezzo del combattimento, potenziando la capacità di combattimento dei propri alleati per passare alloffensiva!

Se non si poteva dire, ADORO il Giuramento della corona! Non è * abbastanza * flessibile come Giuramento di devozione, ma dagli esempi che ho elencato, penso che tu possa vedere che cè un grande potenziale di narrazione meraviglioso, oltre a un incredibile insieme di poteri!

Giuramento di redenzione: è più simile al tuo monaco buddista mescolato a un cavaliere. “Bulletproof Monk” è probabilmente una buona analogia. Il monaco in quel film non vuole davvero fare del male a nessuno, nemmeno a quelli che cercano di ucciderlo. Tuttavia, non significa che non combatterà! Tuttavia, crede che le persone siano per lo più brave, o possano diventarlo, se gli viene data lopportunità di farlo.

I loro incantesimi del giuramento riguardano più il controllo e la reclusione … il che rende questo paladino un po più bravo nel controllo della folla rispetto agli altri, ed è più probabile che abbia un ottimismo solare e ottimista.

Questo paladino è anche un insegnante, un confidente e un consigliere … probabilmente un po più di quanto gli altri paladini in questa lista, e un ottima scelta se vuoi un paladino che si concentri sulla salute mentale e spirituale tanto quanto fisica.

I loro incantesimi di giuramento includono uno dei principali doozy DM che tendono a temere: Counterpell. Questo può essere un risparmio di gioco, quindi questo paladino potrebbe considerare di risparmiare i propri slot incantesimi per luso di questo, ad esempio, per colpire i nemici.

Certamente non sono pushover, ma non sono nemmeno totalmente ingenuo. Questo è ottimo per i giocatori che hanno una piccola esperienza con il gioco e vogliono offrire ai nuovi giocatori una rete di sicurezza e più tempo davanti allo schermo.

* (Nota: nonostante questa immagine, il monaco non spara MAI a nessuno con le pistole. Combatte, di sicuro … ma non sta cercando di uccidere.)

Giuramento di vendetta: a seconda di chi parli, questo è Batman OPPURE il Punitore … io propendo più verso il Punitore piuttosto che Batman, ma il dibattito infuria.

Per citare la pagina Wiki di DND: “I principi del giuramento di vendetta variano a seconda del paladino, ma tutti i principi ruotano intorno alla punizione dei trasgressori con ogni mezzo necessario . I paladini che sostengono questi principi sono disposti a sacrificare anche la propria rettitudine per rendere giustizia a coloro che fanno il male, quindi i paladini sono spesso neutrali o legalmente neutrali in allineamento . I principi fondamentali dei principi sono brutalmente semplici “.

La chiave qui è che sono disposti a sacrificare la propria rettitudine per rendere giustizia a coloro che fanno il male e” con ogni mezzo necessario “. È piuttosto estremo.

Questo tipo di paladino NON esiterà a usare la forza letale sui suoi nemici, sebbene possa mostrare misericordia a persone che non sono i loro nemici giurati.

Paladin non è stupido, e i loro giuramenti lo riflettono. Se hai mai desiderato essere un inseguitore implacabile, un cacciatore tra le pecore, un guerriero che si concentra esclusivamente sulla missione e sul loro obiettivo, questo potrebbe essere il Paladino per te.Basta essere consapevoli che questo è un personaggio moralmente complesso che potrebbe dover fare un po di ginnastica mentale per placare la propria squadra e placare la propria divinità.

The Oathbreaker: questo è riassunto in due parole: DARTH VADER.

Un giuramento è un paladino che infrange i suoi sacri giuramenti per perseguire unoscura ambizione o servire un potere malvagio. Qualunque luce bruciava nel cuore del paladino si è spenta. Rimane solo loscurità. “

Sì! Mi fa venire i brividi solo a pensarci! Questo * può * essere fantastico per giocare, ma i giocatori devono essere consapevoli che questo richiede molto lavoro. Devi giustificare quasi ogni decisione che questo personaggio prende e raccogliere il vortice con il tuo DM se non è daccordo. Ad esempio, se la tua versione di Darth Vader decide di aiutare unanziana signora dallaltra parte della strada, prepararsi a cantare una canzone e ballare sul perché qualcuno così malvagio ha aiutato una persona così indifesa. Al contrario, se cerchi di uccidere un membro del gruppo per aver fallito, preparati alle conseguenze.

Come ci si potrebbe aspettare, questo è lopposto di un normale paladino, quindi invece di aiutare un gruppo a mitigare i danni, calmare i tuoi avversari o curare bersagli amici, questo paladino si occupa di infliggere ferite, facendo impazzire le persone e resuscitare i morti per combattere per loro.

Quindi abbiamo esaminato tutti i sottotitoli eccetto Treachery, su cui francamente non ho alcuna informazione.

Indipendentemente da ciò, ogni sottoclasse ha molte opzioni interessanti! Potrebbe essere nel loro stile di gioco, nellRP del personaggio, o nel modo in cui questa persona si adatterà al mondo del tuo DM.

Principalmente, penso che la chiave sia concentrarti su ciò che è interessante per TE. . Inizia da lì e poi lavora con il tuo DM per trovare come modellarlo in qualcosa che si adatti alla tua campagna. Ad esempio, Darth Vader, (un giuramento), potrebbe essere un personaggio davvero interessante da avere quando è accanto a un gruppo pieno di personaggi legali … forse lo stavano portando in prigione quando un grande cattivo ha attaccato, e ora sta lavorando con loro perché è più utile nella lotta che rinchiuso. Solo perché è Darth Vader non significa che non giocherà entro certi limiti se la libertà (o la possibilità di pugnalare alle spalle e scappare) può essere sul tavolo. Potrebbe non essere la cosa più facile da risolvere, ma può anche essere molto divertente. Pensa a Vegeta nelle sue prime uscite su Namek e vedrai come può essere divertente.

Inoltre, non aver paura di sperimentare! Il tuo bravo paladino è più Don Chisciotte che Don Juan? È brizzolato, un po in bilico verso la pensione, un paladino leggermente cinico che è stato devoto al bene per tutta la sua vita ed è un po bruciato come un poliziotto che è stato per strada troppo a lungo? Forse il tuo giuramento è un burlone esilarante che ama ridere, ma è stato bruciato dalla loro precedente organizzazione e cerca una punizione sanguinosa. Certo che è cattivo … ma a volte te lo dimentichi davanti a una birra e pensi che sia un ragazzo davvero divertente … finché non eviscera qualcuno e torna a scherzare.

Inoltre, se non potessi dirlo … ADORO i paladini! Non sopporto lodio suscitato da questa classe, ma di solito proviene da persone che cercano di tenersi troppo vicino alle linee.

  • Gioca alla lunga partita. I paladini sono persone e le persone capiscono che a volte devo rinunciare a qualcosa adesso per vincere più tardi. Perdere questa battaglia ma salvare il mio amico potrebbe significare vincere la guerra.
  • Dai la priorità. Se domani avrò bisogno del loro aiuto per sconfiggere i vampiri, mi sembra valga la pena litigare con un membro della mia squadra su come hanno mentito a una guardia?
  • Hai il libero arbitrio: gli dei richiedono devozione, ma non cieca devozione. Sei il loro agente in questo mondo e ti hanno * affidato * per adempiere la loro volontà. Usa il tuo miglior giudizio. Anche per un buon paladino, tu e la tua squadra potreste aver bisogno di “truffare” un cattivo per salvare la situazione, o incoraggiare il vostro ladro a rubare loggetto chiave del cattivo in modo che non possa distruggere il mondo; solo perché mentire è sbagliato e rubare non significa che un paladino non veda il tempo e il luogo in cui la sua squadra può usare queste tattiche.
  • Diventa creativo!
  • Usa ” E “pensare invece di” Either / Or “… che è la scelta del fesso. Non pensare in termini di “Posso essere onesto, OPPURE perdere la mia posizione con la mia divinità, quindi DEVO farlo !!!” Le scelte binarie danneggiano il gameplay.
  • Prova invece questo: come paladino della devozione, non dovrei mentire o imbrogliare. Allora come posso rispondere sinceramente E mantenere il segreto della festa? – Questo apre percorsi mentali per pensare a nuove opzioni!
  • Usa i tuoi giuramenti e considerali come una forza, non una restrizione …
  • “So di essere un paladino e il tuo giuramento nemico, ma come Paladino ho giurato di non mentire … quindi quando dico: “Non intendiamo farti del male e desideriamo solo parlare”, sai che sto dicendo la verità.
  • A Oath of Conquest Paladin potrebbe insegnare a un monello di strada a picchiare i bulli, dal momento che i suoi giuramenti lo portano a credere che siamo allaltezza delle sfide … nonostante sia un personaggio duro, questo può essere FANTASTICO mentre lo affronta se stesso per aiutare le persone a rafforzarsi.
  • Un paladino del giuramento di vendetta potrebbe passare le ore libere a lavorare in una mensa per i poveri come parte dei suoi giuramenti di restituzione … è una grande dicotomia da quanto è duro nel trattare la giustizia , per vederlo cercare anche di fare ammenda a chi ne ha bisogno. Non perché sia gentile … ma perché sente di aver fallito nel suo dovere in primo luogo.

In altre parole … rendi tridimensionale il tuo personaggio. Questo li rende sempre interessanti. Saresti sorpreso di come puoi mantenere i tuoi giuramenti e trovare ancora il modo di far respirare la festa e non trovarti un ostacolo al loro divertimento!

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