La migliore risposta
Nessun gioco è simile a SAO, GGO, o ALO con una buona ragione.
Sword Art Online:
- SAO ti permette solo di essere un personaggio attaccante.
- Non cè modo per avere attacchi efficaci a distanza.
- Non ci sono classi di supporto.
- Se vuoi essere una squadra efficace, semplicemente non succederà, la strategia è fortemente limitata quando renditi conto di quanto sia ristretta la selezione delle armi
- SAO ha abilità che solo una persona può ottenere.
- Il loro sistema di interfaccia utente è terribile. Cè una ragione per cui molti mmos hanno uno schermo disordinato. il tempo in cui vorresti che una pozione si curasse da solo, saresti morto per i danni subiti per trovare la suddetta schermata.
- Inoltre, la salute dei tuoi compagni di squadra viene visualizzata nellangolo in alto a sinistra che è una posizione terribile.
Gun Gale Online:
- GGO non lo fa t ti permettono di cambiare il modello del tuo personaggio.
- GGO usa il peggior sistema di armi mai visto prima del periodo:
- La precisione delle tue armi è determinata dalla tua calma.
- Tuttavia, i cecchini sono esentati da questa regola che li rende sopraffatti.
Alfheim Online
- Lidea che ci siano 9 fazioni è ridicola.
- Lidea che ogni fazione abbia tratti unici è altrettanto ridicola.
- È simile a giocare con una squadra di tutti i medici su TF2, questo concetto non funzionerebbe mai.
- Inoltre, le persone sceglierebbero semplicemente le fazioni più forti, invece di scegliere un gruppo che preferiscono.
Risposta
Ci sono solo una manciata di giochi attivamente trattati nel Anime e alcuni giochi menzionati per nome nellanime e trattati molto di più nel materiale di partenza, Sword Art Online Light Novels. E poi ci sono anche giochi (espansioni di giochi) trattati in Sword Art Online Gameverse, che non è canone per la serie principale.
Per cominciare, questi sono i giochi trattati nellanime:
- Sword Art Online (Aincrad), il gioco della morte che tutti conosciamo e amiamo. Dominato da livelli e statistiche in termini di bilanciamento.
- ALfheim Online (ALO), e no, la L nel titolo completo che è maiuscola non è un errore di battitura. Questo gioco non dispone affatto di un sistema di livellamento e sottolinea soprattutto le abilità personali, nel tentativo di colmare il divario tra nuovi arrivati e veterani. Ciò significa che se un nuovo arrivato è abbastanza competente nel controllo personale del proprio avatar, può diventare rapidamente un giocatore di punta perché è abile se stesso, non perché ha macinato un cazzone. Allo stesso modo, nella versione originale del gioco, nonostante fosse un capovolgimento di risorse di Sword Art Online, anche Sword Skills è stato rimosso dal gioco. Sword Skills ha fatto il suo debutto in ALO quando New Aincrad è stato introdotto come espansione.
- Gun Gale Online, un gioco sviluppato dalla compagnia americana Zaskar. È fondamentalmente un FPSMMORPG, con un sistema di livellamento e abilità. Tuttavia, non commettere errori, lo Skill System non è qualcosa di così appariscente come lo era in Sword Art Online. Ci sono 0 abilità con la spada, o in questo caso, “abilità con la pistola”. Le uniche abilità che esistono nel gioco sono abilità pratiche che sono fondamentalmente concetti di “assistenza”. Ad esempio, nel gioco esiste unabilità di discesa in corda doppia, che consente alle persone di ridimensionare abilmente edifici e simili nonostante non abbiano abilità nellatto stesso, tuttavia se hai esperienza personale con la discesa in corda doppia, puoi sicuramente fare un lavoro migliore da solo piuttosto che manualmente piuttosto che fare affidamento sullabilità del sistema. Ma ovviamente, devi ancora avere una discreta quantità di statistiche a seconda delle armi che vuoi usare, poiché il gioco è ancora un gioco di ruolo al suo interno. Vuoi armi pesanti come un lanciagranate o un enorme fucile da cecchino Anti-Materiell? Avrai bisogno di molta forza per trasportare e controllare quellarma. Vuoi essere agile in combattimento e Rush B con un P90? È meglio fare affidamento su Agility per essere un agile canone di vetro.
- Ordinal Scale, lARMMORPG sviluppato da Kamura e dal professor Tetsuhiro Shigemura. Bene, sviluppato è una parola forte, più simile a “Copiato da una versione obsoleta delloriginale SAO che a Kayaba non piaceva per il suo scopo”. Usando il Sistema Ordinale, piuttosto che il Sistema Cardinale di SAO, Ordinal Scale ha solo una singola statistica che conta. La tua classifica. Più alto è il tuo livello, più potente sei nel gioco. Ma ovviamente, essendo in AR, puoi essere comunque potente, tutto si riduce alle tue capacità personali e al tuo intuito. Il gioco ha sia una scena PvP che una PvE. E sebbene labilità personale sia la chiave, è ancora molto sconsigliato provare a duellare con qualcuno fuori dalla tua classifica.È una scelta molto migliore o aggirare qualcuno del tuo grado o macinare un po gli eventi PvE per aumentare il tuo grado e sfidare avversari più duri senza un enorme handicap. Si dice che il miglior giocatore avrebbe dovuto essere immortalato!
- Progetto Alicization, non un gioco, ma una simulazione invece. Le basi di esso sono fondamentalmente basate sul Seed Nexus e, grazie a una talpa nellorganizzazione, anche Sword Skills è entrato nel gioco. Comunque quello che vivi qui, non è un gioco, fa parte della tua vita reale. Lobiettivo di questo progetto militare è creare, o meglio, nutrire una corretta IA dal basso, allo stesso modo in cui un essere umano nasce e apprende la vita attraverso losservazione e limitazione.
È qui che finisce la copertura dellAnime. Di seguito troverai mondi tratti dalle Light Novels, alcuni dal passato della serie, altri dal futuro.
- Unital Ring è più unanomalia. Tecnicamente è un gioco, tuttavia date le circostanze, mentre suona come un gioco, sembra sicuramente qualcosaltro. Questo è il prossimo arco principale dopo Alicization , in cui alcuni mondi di gioco e alcuni giocatori vengono lentamente trascinati in questa ambientazione “Battle Royale”. Non è come SAO però, hai il tuo pulsante di log-out, non muori nella vita reale se muori nel gioco. Ma ci sono cose interessanti in corso allinterno di questo gioco e dobbiamo solo aspettare ancora un po per la pubblicazione di altri volumi affinché i misteri si rivelino correttamente .
- Asuka Empire è brevemente trattato nella Sisters Prayer Side Story, la storia del prologo di Madri Rosario, ed è lambientazione principale di Sword Art Online Alternative: Clovers Regret. È fondamentalmente un MMORPG medievale, giapponese, legato ai samurai.
Ultimo ma non meno importante, aggiunte a SAO Gameverse!
- Svart Alfheim, unespansione di ALfheim Online, introdotta in Sword Art Online Lost Song. Consiste di un paio di isole a tema diverso.
- Sword Art: Origin, lambientazione di Sword Art Online Hollow Realization. Questo gioco è fortemente ispirato al mito della “Grande separazione” trattato nei romanzi progressivi di Sword Art Online, ma in realtà lo rende un mondo giocabile, che è essenzialmente il mondo prima che Aincrad fosse creato dalle due dee, strappando il terreno da terra e creando il castello galleggiante di Aincrad da esso. In base alla progressione della storia, il gioco si espande anche a un Aincrad incompleto.
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