Quali sono le regole ufficiali per la costruzione del mazzo del GCC Pokemon?


Migliore risposta

Ogni mazzo necessita di:

  1. 60 carte in totale. Niente di più, niente di meno.
  2. Non più di 4 carte con lo stesso nome.
  3. Se hai 2 Lucario da Ultra Prisma, puoi avere solo fino a 2 Lucario da Legami Ininterrotti (o qualsiasi altro set), poiché la carta condivide lo stesso nome (Lucario).
  4. Se hai 4 Darkrai nel tuo mazzo, puoi comunque avere 1 Darkrai Prism Star nel tuo mazzo, poiché i nomi sono diversi.
  5. Se hai 4 Mewtwo nel tuo mazzo, puoi ancora avere fino a 4 Mewtwo-GX nel tuo mazzo, poiché i nomi sono diversi. (Stessa regola per gli EX)
  6. Puoi avere tutte le carte Energia base (le carte grandi piene di 1 colore) nel tuo mazzo quante ne vuoi.
  7. Il tuo mazzo necessita di almeno 1 Pokemon di base (il gioco non può iniziare senza un Pokemon di base).
  8. Il tuo mazzo deve seguire le regole per il formato del torneo. Ci sono messaggi ufficiali inviati da Pokemon riguardo a quando un set non è più legale in un formato.
  9. Formato standard: Sun & Moon Base Set -> set più recente.
  10. Questo è la rotazione del 15 agosto sarà Sole e Luna: Ultraprisma -> set più recente
  11. Questo cambierà anche la legalità della promozione Stella Nera in SM 94 -> carta più recente
  12. Formato espanso: Set Base Bianco e Nero -> set più recente.
  13. Ci sono un certo numero di carte bandite dal formato espanso. Elenco delle carte bandite del GCC Pokémon
  14. Formato illimitato: usa tutte le carte ufficiali che desideri.

Se stai cercando aiuto per costruire mazzi, prova a unirti a una comunità di GCC, controlla il campionato locale o vai su www.limitlesstcg.com

Risposta

Ho reso un potente imbattibile ponte ed era semplice. La mia strategia era Difesa nei primi 6 turni e attacco fino alla vittoria. Non ho mai perso con nessuno.

  • Il mio primo mazzo: il contenuto era 4Bagon, 4 Shelgon e (4 Salamence-ex che attacca con punti ferita di 150 e richiedeva 2 carte energiafire2water.) 12 carte e Altre 7 carte pokemon di base come Articuno, Taurus, Snorlax, Heracross che hanno più di 100 HP e il loro primo attacco richiede solo 1 carta energia casuale e il loro attacco aiuta molto a cercare altre carte pokemon o energia e il loro alto HP ti fa guadagnare tempo costruisci un pokemon forte sulla tua panchina. quindi 12 + 7 = 19 carte e le carte rimanenti dovrebbero essere 12 carte energia fuoco 12 carte energia acqua = 43 carte e 17 carte sostenitore e allenatore per trovare creature evoluzione o carte energia quando richiesto, quindi nel primo turno ho messo Articuno come mio pokemon attivo e allego una carta energia e poi in 4 o 5 turni costruisco il mio Salamence con laiuto di sostenitori e carte allenatore e nel 5 ° o 6 ° turno il mio attacco inizia ogni attacco che richiede 150 hp, mentre una salamence domina sto costruendo unaltra salamence sulla mia panchina.
  • Il mazzo salamence era imbattibile fino a quando non ho realizzato un mazzo più potente che ha sconfitto il mazzo Salamance ogni volta. Quel mazzo era un mazzo Oscurità. Con 4 Larvitar, 4 Pupitar, 3 Tyranitar = 11 carte e 7 altre carte base 3 Darkrai, 3 Absol, 1 Absol Level X. = 18 carte in totale e 20 carte Dark Energy di cui 4 erano carte speciali Darkrai Energy e 4 Double Colorless Energy carte e 1 carta Energia Boost. = 43 carte. Il resto erano allenatori e sostenitori che aiutano a trovare carte base o evoluzione pokemon o carte energia nientaltro. Lo scopo del mazzo era di attribuire quante più energie a Tyranita. Lattacco diceva: “Infligge 20 danni per ogni energia assegnata a Tyranitar. quindi se avevo 6 energia assegnata ad esso lattacco era 140 e se ottengo unenergia boost ne ottiene 60+ questo mazzo era lunico mazzo che faceva sembrare il mio mazzo salamence una cagna. Ho ancora quel mazzo delle tenebre a riposo nella mia Hall of Fame. 🙂

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