Rock Paper Scissors: quali sono alcune strategie per giocare a RPS-101?


Migliore risposta

Questa è stata per un po in cima alla mia barra laterale “domande senza risposta RPS” quindi farò un rapido colpo:

Al suo nucleo RPS-101 si riduce a una relazione tripartita non transitiva – proprio come le normali forbici Rock Paper – quindi la strategia di base RPS si applica ancora. È solo molto più complicato con la litania delle opzioni di lancio. Probabilmente è anche più sfruttabile tramite barare “artiglio di tacchino”, dato il numero di posizioni delle mani.

Molto di questo è applicabile indipendentemente dalla variante RPS (RPS-25, RPSLizardSpock …) Quali sono alcune strategie per vincere “sasso, carta, forbici”?

Per quanto riguarda la strategia unico per RPS-101:

Un approccio sarebbe quello di tracciare tutti i lanci che richiedono due mani (ad esempio “Matematica”) ed eseguire unanalisi per vedere quali segnalini (se ce ne sono) ti darebbero un vantaggio statistico contro di loro come gruppo. Prevedere un lancio a due mani prima della risoluzione dovrebbe essere piuttosto banale. Al contrario, analizza i lanci a una mano come gruppo per lo stesso motivo (e onestamente, i lanci a una mano dovrebbero essere molto più comuni, per i motivi che descriverò in dettaglio di seguito). Quindi durante ogni risoluzione dovresti avere due opzioni in mente a seconda che tu stia affrontando un tiro a due o una mano del tuo avversario.

Data la complessità del gioco, ho il sospetto come vengono presentati i lanci al tuo avversario (sarebbe quasi impossibile giocare con un principiante senza fornire loro una stampa, una tabella, carte stecche o altro riferimento) influenzerà fortemente il loro portafoglio di lanci, quindi tracciare i lanci dei principianti purché lo stesso riferimento sarebbe probabilmente portano a molte opportunità statistiche da sfruttare in base a un layout semplice e alla leggibilità di determinate parole. Qualcuno esperto di progettazione grafica potrebbe probabilmente progettare un riferimento specifico per distorcere le scelte di coloro che gli vengono presentati … il che sarebbe interessante (se non etico).

Per lo stesso motivo, farei una revisione dei lanci per sapere quali sono le posizioni delle mani “più facili” e “meno stupide” da formare, e presumo che saranno la stragrande maggioranza dei lanci contro Di regola, le persone tendono ad essere pigre e non amano sembrare stupide in pubblico, quindi sospetto che vedresti una percentuale molto più alta di lanci “diabolici” rispetto a “videogiochi”.

Combinando tutti questi, sospetto che potresti trovare un set limitato di lanci con vantaggi statistici contro i lanci a due mani OPPURE lanci semplici con una mano, presentati chiaramente nel materiale di riferimento – e poi adattarti al momento del gioco per ottenere un vantaggio significativo rispetto allindovinare a caso.

In generale, sebbene apprezzo lesercizio mentale dellRPS-101, semplicemente non lo vedo come molto divertente. Fare riferimento incrociato a una tabella per un minuto per risolvere ogni lancio non è la mia idea di un buon momento. RPS-101 sarebbe, tuttavia, un ottimo candidato per RPS computerizzato e le stesse strategie elencate da Baham Cohen in questa domanda di Quora sarebbero quindi applica: quali sono alcune strategie per vincere “sasso, carta, forbici”?

Tue nel buon vecchio RPS-3,

– BF (wrps)

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