Sono nuovo di dungeons and dragons. Cosa significa 1d10? Come viene determinato un danno per unarma e come viene espresso scritto?


Migliore risposta

Ci sono due informazioni importanti qui. La prima cifra è la quantità di dadi. La seconda cifra indica quale dado stai lanciando, in base al numero di lati. Un d10 è un dado a 10 facce. Quindi 3d6, sarebbe 3 dadi a 6 facce.

Il danno di un attacco varia in base allarma utilizzata. Tutti gli attacchi hanno un danno base, che sia magico, a distanza, in mischia o una combinazione dei tre. Un attacco molto semplice, un colpo con una spada corta, fa un dado di danno + i tuoi modificatori di abilità. Quindi la descrizione dellarma ti dice qual è il dado del danno e quali modificatori potrebbero essere applicati. Supponiamo che la tua Forza sia 16. Questo ti dà un modificatore di Forza di 3. Quellattacco con una spada corta fa 1d6 + il tuo modificatore di Forza (3). Tiri un singolo dado a 6 facce e aggiungi 3 e il gioco è fatto. Questo è lattacco più elementare. Da lì, diventa più complicato.

Ogni arma o incantesimo ti dirà nella sua descrizione qual è il suo danno base. Ti dirà anche qualsiasi altro modificatore di Hit o Damage. Non è necessario conoscere il potenziale danno di ogni arma. Devi solo preoccuparti delle tue armi. Questo rende le cose molto più facili da monitorare. Al massimo, avrai normalmente 3 armi fisiche a tua disposizione. Avranno un dado di danno base + il tuo modificatore di abilità.

Gli incantesimi di solito non hanno un modificatore di abilità al danno. Fanno un danno base in dadi, e basta. Burning Hands è un incantesimo che infligge 3d6 danni da fuoco. Nessun modificatore, solo 3 dadi da tirare.

Se hai domande specifiche sui danni di incantesimi / armi, sono felice di rispondere, ma onestamente ci sono troppe variabili per i modificatori di danno per coprirle tutte qui. Questo è di nuovo mitigato dal fatto che sei responsabile solo dei tuoi attacchi e delle tue armi. Se hai domande specifiche, fatemelo sapere. Spero che questo aiuti.

Risposta

1d10 = Lancia 1 dado a dieci facce. Ci sono un sacco di dadi diversi quando si gioca a dnd hanno questo aspetto.

Un dado a dieci facce, quello che stai chiedendo circa, ha questo aspetto.

Alcuni potrebbero avere un dieci, altri potrebbero avere uno zero come in questa immagine . Se ti viene mai chiesto di tirare 1d100 puoi tirare 2d10. Il che significa lanciare due dadi a dieci facce. È meglio avere due dadi colorati separati e un piccone che rappresenta quale prima mano. Uno rappresenterà la colonna delle centinaia, laltro rappresenterà la colonna delle decine. Nella foto sarebbe un rotolo di nove. Se il dado giallo avesse un 7, sarebbe 79 ecc.

I danni in DnD spetta al DM o al dungeon master. Ma di solito si basa sullarma stessa. Cè una tabella nel manuale dei DM e nella guida dei giocatori che mostra tutti questi danni. Ma come ho detto alla fine, il DM ha lultima parola, ma dovrebbe dirti prima che tu riceva larma o quando sei attaccato con essa da un NPC.

Non ho mai giocato alla versione DnD più recente ma queste sono informazioni di base per tutti i giochi di ruolo da tavolo. Buon divertimento e buon gioco.

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