World of Warcraft (videogioco del 2004): cosa sta succedendo in Onyxia Wipe Animation?

Migliore risposta

Cè troppa terminologia da spiegare se non hai partecipato a nessuna pre-TBC livello 60 Onyxia raid. Altrimenti troverai questo video molto divertente.

Tutti dovrebbero stare molto attenti ad affrontare Onyxia. Ad esempio dovresti causare quanti più DPS (Damage per Second) possibile ma non troppo per essere aggredito (aggrovigliato). Cè una fase in cui Onyxia resetterà gli aggro di tutti. Ma se in quel momento sul suo corpo ci fosse ancora il DOT (danno nel tempo) di qualcuno, quella persona sarebbe aggredita prima che il tank guadagni di nuovo abbastanza aggro.

Inoltre, la posizione di ogni membro è molto importante. Nella fase 2, quando Onyxia vola al soffitto, se cè unarea in cui le persone si avvicinano troppo, Onyxia farebbe un respiro profondo e brucerà il terreno.

Alla fine del video, ovviamente qualcuno si è fermato in una posizione sbagliata, che è troppo vicino alla coda di Onyxia. Fu spazzato dalla coda di Onyxia e atterrò su un lato delle caverne dei cuccioli. Unenorme ondata di cuccioli risvegliati ha spazzato via lintera squadra del raid. Quel ragazzo ha ricevuto 50 DKP (Dragon Kill Points) meno come punizione. DKP viene utilizzato per calcolare il contributo alla squadra. Quando ottieni abbastanza DKP potresti avere la possibilità di offrire bottini.

Risposta

In realtà ho iniziato a giocare a WoW nel 2007 per studiare questa domanda specifica come aspirante sviluppatore di giochi. Ecco cosa ho trovato:

È molto facile diventare dipendenti da WoW. Io stesso sono diventato così dipendente che ho apprezzato i miei amici di WoW rispetto alla mia famiglia. Quando questa consapevolezza mi ha colpito ho lasciato per due anni. Ma sono tornato. Perché?

WoW è un SOCIAL NETWORK su scala globale. Un tempo era anche un luogo dove gli anziani, i portatori di handicap e persino i bambini, a Shandris, venivano accolti calorosamente. Stavamo esplorando un MONDO SOCIALE. E stavamo facendo cose socialmente responsabili. Eravamo così felici quando WoW è stato riconosciuto dagli scienziati come una chiave per fermare lAlzheimer e lunica piattaforma esistente dove le persone in sedia a rotelle (le sedie motorizzate non erano comuni a quel punto) potevano camminare di nuovo, alla fine correre come un bambino e alla fine VOLO. Riuscite a immaginare la gioia che queste persone hanno provato per la prima volta nella loro vita? È stato fantastico.

Laltro fattore principale era che WoW è un FILM. Prestano particolare attenzione alla musica, come quella grandiosa musica nei raid. Dovresti prestare particolare attenzione allartigianato delle persone necessarie per realizzare un film. Ci sono dozzine di mestieri. Hollywood è un ecosistema che paga molte persone per fare cose di nicchia. E capiscono i valori commerciali delle arti . Le star di WoW sono PERSONE REALI, non “star del cinema”. E tu fai parte di un film epico.

Le zone di partenza sono così ben realizzate che le persone si innamorano del loro cartone animato principale. ha reso ogni zona iniziale così specifica e così meravigliosa che le persone hanno iniziato a fare alts j ust per sperimentare le zone di partenza. In altri giochi, le zone iniziali sono solo kill kill kill kill ma in WoW, le razze hanno background e tradizioni personali. Questo non può essere fatto in FPS. Perché i ragazzi adolescenti maniacali guidati dal testosterone hanno dominato il mercato mi è totalmente sconosciuto. Le tasse provengono dai loro GENITORI, non da loro. Non riescono nemmeno a fare i soldi spesi. In WoW, spendi i tuoi soldi ogni mese perché apprezzi così tanto WoW che $ 15 è una miseria. La gente pagherebbe $ 50 al mese per WoW. Era quel prezioso di un gioco. In passato era basato su amici, come gli americani che avevano amici australiani o europei che avevano condiviso sofferenze, sconfitte e vittorie. Nessun FPS può offrirlo.

Inoltre, in passato, le persone dovevano effettivamente leggere il missioni e capire gli indizi perché le cose non brillavano affatto. Non cera nemmeno alcuna indicazione che fossi nella zona giusta. Le amicizie sono nate dalle persone che si aiutavano a vicenda, non dalluccisione della folla successiva o dalla carezza. Quando hai raggiunto un livello chiave, come il livello 60 nel 2007, ti sei sentito COMPLESSO. Non puoi avere quella sensazione da un FPS.

Laltra cosa erano le professioni. I maestri delle professioni erano NECESSARI per fare i raid. Questi raid diversificati e le persone si sentivano anche RISPETTATE nei raid. Se un mago o un alchimista o non cera un JC, semplicemente non si poteva fare raid. Le professioni erano così importanti.

Tutto è cambiato quando Blizzard è stato acquistato da Activision / Vivendi. Non avevano idea di cosa fosse un MMO perché Activision / Vivendi è un Società di FPS e non aveva idea del valore che WoW stava portando sul tavolo. Quindi gli investitori in WoW volevano incassare i loro investimenti ed è diventato un gioco di Venture Capital.

Le persone di FPS odiano gli MMO e viceversa . È stata una cosa orribile da fare al gioco e agli sviluppatori. Hanno spostato la premessa di base di WoW su un FPS e il team di sviluppo principale di WoW è stato spostato per sviluppare un altro FPS, che Activision / Vivendi comprende. Molti dei loro lead le persone se ne sono andate disgustate. Penso che il team principale di WoW stia lavorando a un prodotto PlayStation che è dove i profitti sono il massimo perché non hai bisogno del ricco ambiente sociale di WoW.Riduci i costi e perdi giocatori, ma hai ancora i soldi rimasti dallMMO, quindi è il massimo del valore di borsa. Gli esseri umani sono costosi, si ammalano, si prendono del tempo libero per le loro famiglie, come i fine settimana e le vacanze, quindi il contributo umano non è affatto apprezzato dai giochi FPS. Vogliono solo che i loro numeri funzionino.

Inoltre, i giochi FPS non sono FILM. Sono uccidi uccidi uccidi uccidi uccidono senza cervello senza scopo se non quello di uccidere. Coltivano la morte. Non cè bisogno di retroscena o missioni perché è tutto insensato e privo di qualsiasi storia o arte di qualsiasi tipo.

Quindi, WoW è fondamentalmente un MMO zombi. Sopravvive fondamentalmente da giocatrici che amano un mondo sociale e sperano che torni, portatori di handicap e anziani. I maschi se ne sono andati da tempo.

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