ベストアンサー
SAOに似たゲームはありません。 GGO、または正当な理由のあるALO。
ソードアートオンライン:
- SAOでは攻撃的なキャラクターになることしかできません。
- 方法はありません。遠くから効果的な攻撃を行うため。
- サポートクラスはありません。
- 効果的なチームになりたい場合、それは単に起こりません。戦略は非常に制限されています。武器の選択がどれほど狭いかを理解してください
- SAOには1人しか獲得できない能力があります。
- 彼らのUIシステムはひどいです。多くのMMOが画面が乱雑になっているのには理由があります。ポーションを自分で癒したいときは、その画面を見つけるために受けたダメージで死んでしまいます。
- さらに、チームメイトの健康状態が左上隅に表示されます。これはひどい配置です。
ガンゲイルオンライン:
- GGOはキャラクターモデルを変更できます。
- GGOは、これまでで最悪の銃システムを使用しています。
- 銃の精度は、あなたがどれだけ落ち着いているかによって決まります。
- ただし、狙撃兵はこのルールから免除されているため、圧倒されます。
アルフハイムオンライン
- 9つの派閥があるという考えはばかげています。
- 各派閥が独自の特徴を持っているという考えは同じようにばかげています。
- TF2ですべての医療関係者のチームと遊ぶのと似ていますが、この概念は決して機能しません。
- さらに、人々は好きなグループを選ぶのではなく、単に最強の派閥を選ぶでしょう。
回答
積極的に取り上げられているゲームはほんの一握りです。アニメと、アニメで名前で言及され、ソース資料であるソードアートオンラインライトノベルでさらに多くをカバーしているいくつかのゲーム。そして、ソードアートオンラインゲームバースでカバーされているゲーム(ゲームの拡張)もありますが、これはメインシリーズの基準ではありません。
まず、これらはアニメでカバーされているゲームです:
- ソードアートオンライン(Aincrad)、私たち全員が知っていて大好きなデスゲーム。バランスの点でレベルと統計が支配的です。
- ALfheim Online(ALO)、いいえ、大文字であるフルタイトルのLはタイプミスではありません。このゲームはレベリングシステムをまったく備えておらず、新参者とベテランの間のギャップを埋めるために、何よりも個人的なスキルを強調しています。つまり、新参者がアバターを個人的に制御するのに十分熟練している場合、彼らはシットンを挽いたからではなく、自分自身が熟練しているため、すぐにトッププレーヤーになることができます。同様に、ゲームの元のバージョンでは、ソードアートオンラインのアセットフリップであるにもかかわらず、ソードスキルもゲームから削除されました。ソードスキルは、拡張としてニューアインクラードが導入されたときにALOでデビューしました。
- ガンゲイルオンライン、アメリカの会社ザスカーによって開発されたゲーム。基本的には、レベリングとスキルシステムを備えたFPSMMORPGです。しかし、間違いなく、スキルシステムはソードアートオンラインのように派手なものではありません。剣のスキル、この場合は「銃のスキル」はありません。ゲームに存在する唯一のスキルは、基本的に「支援」の概念である実践的なスキルです。たとえば、ゲームには懸垂下降スキルがあり、実際の行動自体にスキルがなくても、建物などを上手に縮小することができますが、個人的に懸垂下降の経験がある場合は、手動でより良い仕事をすることができます。システムスキルに頼るよりも。しかし、明らかに、ゲームは依然としてその核となるRPGであるため、使用する武器に応じて、適切な量の統計情報が必要です。グレネードランチャーや巨大なアンチマテリエルスナイパーライフルのような重い武器が必要ですか?その武器を持ち運び、制御するには、多くの力が必要になります。あなたはP90で戦闘とラッシュBで機敏になりたいですか?敏捷性を利用して機敏なガラスの大砲になることをお勧めします。
- 序数、神村と重村哲弘教授が開発したARMMORPG。さて、開発は「カヤバが自分の目的のために気に入らなかったオリジナルSAOの古いバージョンからコピーされた」のような強い言葉です。 SAOのCardinalSystemではなく、Ordinal Systemを使用すると、OrdinalScaleには重要な統計が1つだけあります。あなたのランキング。ランクが高いほど、ゲーム内でより強力になります。しかしもちろん、ARにいることで、どんなに強力でもかまいません。それはすべて、自分の足での個人的なスキルと直感にかかっています。ゲームにはPvPシーンとPvEシーンの両方があります。そして、個人的なスキルが重要ですが、それでもあなたのランキングから離れて誰かと決闘しようとすることはあまりお勧めできません。ランクを上げるか、PvEイベントを少し挽いてランクを上げ、大きなハンディキャップなしでよりタフな対戦相手に挑戦することをお勧めします。トッププレーヤーは不死化することを意図していたという噂があります!
- プロジェクトのライセンス化ではなく、ゲームですが、代わりにシミュレーションです。その土台はシードネクサスに非常に基づいており、組織内のほくろを通して、ソードスキルもゲームに組み込まれました。しかし、あなたがここに住んでいるのはゲームではなく、あなたの現実の一部です。この軍事プロジェクトの目標は、人間が生まれ、観察と模倣を通じて生命を学ぶのと同じように、適切なボトムアップAIを作成すること、つまり育成することです。
ここでアニメの報道は終わりです。以下に、ライトノベルの世界、シリーズの過去の世界、未来の世界を示します。
- 単位的環はもっと異常です。技術的にはゲームですが、状況を考えると、ゲームのようにプレイしながら、他の何かのように感じます。 これは、特定のゲームワールドと特定のプレーヤーがこの「バトルロワイヤル」風の設定にゆっくりと引き込まれる、アリシゼーション後の次のメインアークです。 SAOとは異なりますが、ログアウトボタンがあり、ゲームで死んでも実際には死にません。しかし、このゲーム内では興味深いことが起こっており、謎が適切に明らかになるまで、さらに多くのボリュームが公開されるのをもう少し待つ必要があります。
- アスカ帝国は、マザーズロザリオのプロローグストーリーであるシスターズプレイアーサイドストーリーで簡単に説明されています。ソードアート・オンラインオルタナティブ:クローバーズ後悔のメインセッティングです。これは基本的に中世の日本の侍関連のMMORPGです。
最後になりましたが、SAO Gameverseが追加されました!
- ALfheimOnlineの拡張版であるSvartAlfheimが、Sword Art Online LostSongで紹介されました。テーマの異なるいくつかの島で構成されています。
- ソードアート:起源、設定ソードアートオンラインホロウリアリゼーション。このゲームは、ソードアートオンラインプログレッシブ小説で取り上げられた「グレートセパレーション」の神話に大きく影響を受けていますが、実際にはプレイ可能な世界になっています。それからAincradの浮かぶ城を作成します。ストーリーの進行ごとに、ゲームは不完全なAincradにも拡張されます。
ソードアートオンラインの詳細、Quora:Sword ArtOnlineのスペースをチェックしてください