3Dメガネで使用するRealD3D画像はどこにありますか?


ベストアンサー

RealD3Dメガネと互換性のある画像形式を作成する試みがありました。私の知る限り、それは決して市場に出ませんでした。現在、3D画像を表示する方法はいくつかあります。

レンチキュラー-メガネなしで3D画像を表示する最も一般的な方法は、「ウィンキーブリンキー」と呼ばれることもあります。一部のビッグムービープロモーションではレンチキュラーポスターを使用していますが、一般的ではありません。

アナグリフ-古い(赤/青)メガネで表示できる3D本はたくさんあります。初期のハリウッドや有名な目的地を含むたくさんのきちんとした本。問題は、色が一般的に見栄えが悪く、一部の人にとっては不快な体験であるということです。

ステレオスコープ-元のバーチャルリアリティには、想像できるほぼすべてのものを描いた文字通り数十万枚のカードがあります。ブックカバーにビューアを組み込んだ本を作成するIn-3Dと呼ばれる現代的な試みがありました。楽しいですが限られています。

最後に考えたのは、RealDメガネで3D画像を見たい場合は、Sony 4KTVに3D画像を表示することでそれができるということです。 3Dモードのこれらのセットは、美しい3D画像を生成します。

回答

A2Aに感謝します。

いいえ。ほとんどの場合、3Dメガネはこの方法では使用できません。

3Dメガネに一般的に使用されているテクノロジーには3つのタイプがあります。 3D画像と動画は、左目用と右目用の2つの画像で構成されています。以下のすべてのテクノロジーの目的は、画面に表示されているものを分割して、右の画像を右目に、左の画像を左目に表示することです。

1。アナグリフ/色付きメガネ

ここでは、左右の目の画像を色で微調整し、問題の画像に対応する色付きメガネを着用しています。そのため、左側のガラスが左側の画像をフィルタリングします。

これにより画面の色が台無しになります。そのため、このテクノロジーは現在ほとんど(〜まったく)使用されていません。

利点はメガネが安いことです。

2。アクティブ/シャッターグラス

画面上で左目と右目の画像が急速に変化します。左右の画像は、通常1秒間に約50〜100回、すばやく交互に表示されます。

メガネは画面に同期され、1秒ごとに、右側の左右のレンズが黒く塗りつぶされます。注文。一瞬の間、画面には右の画像が表示され、左のレンズは黒く塗りつぶされ、その逆も同様です。これは非常に速く発生するため、変更に気付くことはありません。

これはほとんどのホームユニットで使用されています。欠点は、メガネが高価になる傾向があり、動作するためにバッテリーが必要になることです。

3。パッシブ/偏光3Dメガネ

この手法は、主に劇場で使用されています。一部のホームユニットも同じテクノロジーを使用しています。画面には左右の画像が重なり合って表示されますが、各画像は異なる偏光の光によって投影されます。

各レンズは、特定の方法で偏光された光のみを通過させるように特別に作られています。したがって、眼鏡は、右レンズ用に偏光された画像を右眼に、左レンズ用に左眼用に偏光された画像をフィルタリングします。

利点は、眼鏡が安価であるということです。欠点は、画像が暗くなる傾向があることです(各目に到達する前に光の半分がフィルターで除去されるため)。そのため、劇場で眼鏡をかけると暗くなります。

自宅にパッシブ3Dユニットがある場合は、劇場で使用されている眼鏡を使用できる場合があります。しかし、おそらくそうではありません-各レンズの正確な偏光は、プロジェクター/テレビによって投影された光に対応している必要があるためです。おそらく、劇場では画像に異なる偏光を使用している必要があります。

しかし…3Dメガネをクールなものに使用したい場合は、新しいアトラス「ステルス」コンピューターディスプレイの作成方法

ステルスの作成手順を説明します古いコンピュータディスプレイと偏光メガネからディスプレイします。試したことはありませんが、かなりかっこいいです。

ただし、公平を期すために、ディスプレイのメガネの偏光フィルター-それはあなたがメガネを使うのを本当に助けていないのだと思います。 :-/

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