フライトシミュレーターと同じようにリアリズムを強調するスナイパーゲームやシミュレーターはありますか?


ベストアンサー

ARMA III、他の人が言及しています。大きなオープンマップ、複雑な弾道物理学、詳細な兵士の負荷と装備システム、および自己選択のミッションプランの組み合わせにより、基地での準備、数時間のハイキング、偵察ポイントの設定、および待機の機会が得られます。

バトルフィールドは銃と弾道の一部を提供しますが、戦闘のペースと範囲は現実的な戦闘よりも速く、短くなります。これにより、アドレナリンラッシュアクションが増えますが、射撃は、独立した偵察狙撃兵というよりも、分隊の指定射手に似ています。このゲームは長距離射撃をサポートしていますが、ほとんどのマップのゲームがそれを優れた戦略にすることはめったにありません。それでも、長距離のマップがあり、偵察スポッターとシューターが楽しく重要であるために役立つものがあります。

スナイパーエリートシリーズは楽しく、役割をある程度感じさせますが、見逃していますアクションをより面白くするためのリアリズム。

ARMAでは、情報がチームの成功に役立つ場合は、殺すことなく優れたゲームを楽しむことができます。たぶん、あなたはすべてのゲームで1つの良いショットを得るでしょうが、それが正しい敵のターゲットを取り除くならば、それはゲームを作ることができます。敵の動きを抑制するだけでも問題ありません。

答え

手に入れることはできませんが、数年前にXboxでインディースナイパーゲームをプレイしました。物理学の教授に転向した元オーストラリアの狙撃兵によって開発されたのを覚えているようです。

このゲームでは、プレーヤーは完全に静止しており、ショットを調整して撮影しただけです。しかし、ゲームのリアリズムは計り知れませんでした。気温、風、ターゲットの動きを考慮し、狙撃ログを使用してスコープの適切な調整をダイヤルする必要がありました。狙撃ログに十分なデータを入力するために一連のトレーニングショットを撮り、ターゲットを動かしたり風を変えたりして、ますます難しいショットを続けました…

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