EAがレッドアラート4を作りたくないのはなぜですか?


ベストアンサー

EAは、同様に巨大な利益を保証する巨大なAAAタイトルに関心を持っています

RTSゲームはニッチであり、スタークラフトのような他の主要なIPでカバーされています。これらのゲームは通常、レッドアラートよりもはるかに優れていると考えられています。

また、EAは、マイクロトランザクションでオンラインマルチプレーヤーを可能な限り活用しようとします。 FPS用の武器を売ろうとすると、誰もが大丈夫ですが、RTS用の特別なユニットを追加すると、通常は2ペイの勝利構造になるため、ひどく受け入れられます。

これは、ないという意味ではありません。将来的には新しいレッドアラートですが、現時点では彼らの興味はありません

回答

ご存知のように、レッドアラート2は狂気に基づくユニットとゲームプレイに大きな魅力を持っています。イルカ、ロボット戦車、ユリと彼の物理クローン軍のような例。プリズムテクノロジーと、アインシュタインが他の多くのユニークなユニットとともに発明したウェザーマシン。

レッドアラート3は別の方向に進みましたが、以前のゲームと同じ特徴がいくつか残っています。最大の違いは、アインシュタインなしでは世界は同じではないということです。それを念頭に置いて、ソビエトは連合国を粉砕しましたが、新しい派閥を導入しました。ハイテク帝国の昇る太陽。ばかげたことは、各派閥の兵器庫に残っています。

彼らは、派閥に基づいたより精巧な特殊能力メニューを導入し、国のサブファクションを削除しました。たとえば、イギリスには狙撃兵がいて、フランスにはグランドキャニオンがあり、イラクには荒廃者がいました。

レッドアラート3は過去から大きく変化し、多くのゲーマーは変化を嫌います。トーマスが言ったように、それは「失望」でした。私はそうは思いませんでしたが、RA3はカットシーンのために素晴らしい俳優のキャストを本当に引き出しました。さらに、グラフィックは非常に漫画的で、光沢があり、艶をかけられています。この音楽は、オリジナルのレッドアラートとレッドアラート2の象徴的なものをリミックスしたものです。

個人的には、心の中でレッドアラートの艦隊を置き換えることはできません。それが最大の変化であり、ゲームに対する私の意見に最も影響を与えたプレイスタイルの違いでした。いつも新しいものを試してみることをお勧めします。あなたが知っていることに固執するのは簡単ですが、新しいゲームがあなたの上で成長するかもしれません。

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