Blenderのモデル化に使用できる参照画像のWebサイトはありますか?


ベストアンサー

Pixabayにはあらゆる目的に使用できるロイヤリティフリーの画像のコレクションがあります。パブリックドメインではかなりきれいです。

無料画像-Pixabay

絶対にお勧めします。

それ以外は…何も考えられません。一般的な考え方は、独自の参照コレクションをゆっくりと組み立て、その中のすべての画像を使用する権利があることを確認することです。

たとえば、3dsk(アーティストのための人間の写真の参照とテクスチャ)は、少なくとも一部の人々の間で人気がありますが、お金がかかります。

回答

私は多くの人にとってblenderの熱心なユーザーです長年の知識とブレンダーは、オープンソース運動の輝かしい宝石の1つです。ブレンダーができることを過小評価するのは簡単です。簡単な答えは、ブレンダーはワンストップフィルムソフトウェアであるということです。最も明白な機能は3Dパッケージですが、コンポジター、フィルムエディター、ゲーム作成エンジンも含まれています。

Blenderが焦点を当てているものを味わうための最良の方法ある年はブレンダーファンデーションのプロジェクトを見ることです。近年、彼らはブレンダーの合成機能を披露するために「鋼の涙」を行いました。説明すると、操作を可能にすることでブレンダーを後遺症で完成させる機能と映像の合成。彼らはまた、サウンドやカットなどを追加できるかなりプロフェッショナルなフィルム編集スイートにも取り組んでいます。ゲームエンジンは段階的に廃止される予定であり、完全に開発されすぎているようには見えませんが、それはゲームデザインを学び始めるのに最適な方法でした。

3Dパッケージは、他の3Dパッケージができることの多く、ゲームのモデリングとテクスチャリング、FX作業、カメラトラッキング、アーキテクチャウォーク全体を実行できます。 、3D印刷用のモデリング/アニメーション、粒子シミュレーション、3Dアニメーションのフル。それは本当に、ユーザーのスキルが他の何よりも重要であるすべてのトレードス​​イートのジャックです。

そのオープンソースの性質のために、それはいくつかの非常にユニークな用途を取り上げます。一例として、100ドルの桃色のプリンターである3D SLAプリンターが、少なくとも一部のソフトウェアをBlenderのプラグインとして構築することを選択しました。

つまり、「鋼の涙」と「ブレンダーファンデーションからの過去2年間のプロジェクトを見るには「宇宙のランドリーマット」。チュートリアルを見るには、blendercookieとblenderguruを調べます。 Andrew Price(blenderguruをやっている人)を調べて、彼が生活のためにやっていることの一部なので、blenderについて彼が何を言わなければならないかを見てみます。

それでは、ネガティブなことを残しておきましょう。これまでのところ、「他の3Dパッケージ、コンポジター、フィルムエディターなど、ブレンダーでもできることはすべてできる」と言ってきました。これはかなり真実ですが、全体像ではありません。たとえば、「Rhino」の方が優れた彫刻です。彫刻家をBlenderにパッケージ化します。Rhinoはメモリを少し良く処理し、高解像度をより良く処理します。また、rhinoは基本的に単なる彫刻プログラムです。同じことがblenderの多くについても言えますが、他のより良いパッケージを見つけることができます。絶対的な最善の解決策は、5〜10個の個別の有料ソフトウェアパッケージになります。これは、誰もが実行できる解決策ではありませんが、実行できる解決策もあります。とはいえ、有料のソフトウェアをすべて持っているからといって、必ずしも良い結果が得られるとは限りません。サイの例では、2人の中程度のスキルを持つアーティストがほぼ同等の結果を生み出します。 (より良い結果がほぼ保証される例を挙げれば、Blenderよりもrealflowを使用することになるでしょう。シミュレーションベースのツールであるrealflowの方がうまく機能し、Blenderが補正するのに多くのスキルを必要とします…しかし、良い結果を得ることができます。 )

したがって、実際には、blenderは専門的な能力で使用できる可能性があり、おそらく使用する必要がありますが、実際には選択できるツールではありません。非常にハイエンドの用途では、blenderはおそらく最適なツールではなく、ほとんどがメモリ用です。ただし、これは非常に有能なツールであり、学生、フリーランス、または映画、アニメーション、ビデオゲームのアーティストの中小規模のチームに提案します。可能なオプションとしてもお勧めします。技術に精通したアーキテクトまたはデザイナーで、スケッチアップやその他のカスタマイズされたパッケージを視覚化できます。最後に、特に3D印刷を計画している場合は、芸術的で自由な形に傾倒する愛好家のcadデザイナーに。

私はこれを人として言いますこれは、映画/テレビ業界で3D Studio Max、Maya、Realflow、After Affects、Premier、およびSoftimage(ただし、Mayaで誰かをトレーニングするために簡単に使用したsoftimage)で専門的に機能しました。

助けて、カッシー

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です