まばたきが100〜400ミリ秒であることが調査で示されているのに、ゲーマーがFPSが5ミリ秒未満のモニターを探すのはなぜですか? 1msと5msの間に顕著な違いはありますか?


ベストアンサー

モニターには2つの主なものがあります。応答時間とリフレッシュレート。

簡単に始めましょう。リフレッシュレートは、モニター画像が1秒ごとにリフレッシュされる回数です。標準である60hzは毎秒60回ですが、他の一般的なオプションは120hz、144hz、240hzで、これらはすべて前回よりも高い値札が付いています。リフレッシュレートが高いほど、画面上の画像は滑らかに見えます。

応答時間。 FPSはミリ秒単位で測定されないため、FPSについて話すときはこれが意味していると思います。応答時間は、モニターが入力に応答するのにかかる時間です。たとえば、マウスを画面上で動かすと、5msの応答時間モニターで5ms前に何が起こったかを実際に確認できます。これは重要ではないように聞こえるかもしれませんが、5ミリ秒と1ミリ秒の違いは実際にはかなり目に見えますが、自分で比較する必要があります。

まばたきで何をしているのかわかりません。まばたきしても何も見えません。私が似ていると感じるのは、ゲーマーがモニターが表示できるよりも高いFPSを達成したい理由です。 FPSから始めるのは、1秒あたりのフレーム数であり、ビデオのように見せるために同じ1秒あたりに表示される静止画像の数です。これはビデオと同じ概念で、多くの静止画像がすばやく再生されます。標準の最小FPSは60です。これは、「再生可能」と呼ばれるものです。毎秒60枚の画像しか表示できない60Hzのモニターがある場合、おそらく私のFPSを高くする必要はないと考えているでしょう。しかし、あなたは間違っています(ごめんなさい!)。 60彼のモニターは16.6msごとに更新されますが、わかりやすくするために、モニターは100Hz(非常にまれ)になるため、モニターは10msごとに更新されます。私たちのゲームは100FPSで実行されているため、10ミリ秒ごとに更新されます。モニターを回して朝の1時に(ハードコア、私は知っています)、朝の1:00:00:01(1ミリ秒後)にゲームを起動するとします。これは問題です。これは、モニターの1ミリ秒後にゲームが更新されることを意味します。モニターはタイムトラベルできず、将来からそのフレームを使用できないため、9ミリ秒前のフレームを使用する必要があります。悲劇的です。そのため、ゲーマーは可能な限り最高のFPSを取得して、モニターのリフレッシュレートに近づけてリフレッシュし、最新のフレームを取得しようとします。

回答

調査によると、瞬きが100〜400ミリ秒であることがわかっているのに、ゲーマーがFPSが5ミリ秒未満のモニターを探すのはなぜですか。 1msと5msの間に顕著な違いはありますか?

まず最初に、5msはフレームレートではありません。それが応答時間になります。フレームレートは、フレーム/秒またはヘルツのいずれかで測定されます。60Hzがモニターの標準リフレッシュレートであり、約20Hzがスムーズな動きに必要な最小値です。ハイエンドモニターは最大144Hzになります。ゲームは毎秒30〜60フレームで実行される傾向がありますが、一部のゲーマーは、モニターに合わせて144FPSを目指しています。

では、質問です。応答時間は、モニター上のピクセルが色を切り替えるのにかかる時間です。では、応答時間が短いとどのような利点がありますか?これは、2つの色の間の遷移によって引き起こされる視覚的なアーティファクトであるゴーストを低減します。これは、現在のフレームと前のフレームの間のぼやけとして現れます。フレームレートが高いと、2つの異なる場所に表示されることがあり、高レベルのゲームには非常に適していません。入力遅延にも影響しますが、それほど大きくはありません。

応答時間とフレームレートが混同されているため、2番目の回答を無料で提供します。ゲーマーがフレームレートとリフレッシュレートを気にするのはなぜですか?これは入力の遅れによるものです。ビジュアルが入力にできるだけ速く反応するようにします。平均的なプレーヤーは、その時間をミリ秒単位で短縮する必要はありませんが、アクションベースのゲームを競争的にプレイする人は、フレーム時間が短いという利点で飛躍します。 ファイナルファンタジーVII は、けいれん反応を心配する必要がないため、毎秒15フレームで完全に正常に動作しますが、スーパースマッシュブラザーズメレーは毎秒30フレームで、反応しなくなります。

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