最も裕福なビデオゲーム開発者は誰ですか?


ベストアンサー

2017年の最も裕福なゲーム開発者は、Guangzhou DuoyiNetworkの会長XuBohttps://www.forbesとの関係です。フォーブスによると、com / profile / xu-bo /とValveCEOのGabeNewellhttps://www.forbes.com/profile/gabe-newellは、それぞれ41億ドルの価値があります。ニューホールが2015年にフォーブの億万長者のリストに最初に登場したとき、彼はMinecraftの開発者であるMarkus Perrson(「ノッチ」)と結びついており、それぞれが当時13億ドルの価値がありました。 、ニューウェルは富を増やし続けていますが、パーソンは2014年に彼の会社であるモジャンをマイクロソフトに売却しました。

ビルゲイツはフォーブスの億万長者リストのトップに位置し、純資産は860億ドルですhttps: //www.forbes.com/profile/bill-gates/?list=billionairesですが、彼の会社であるMicrosoftはビデオゲームコンソールを製造し、ビデオゲームを公開していますが、ビデオゲームは個人的にゲーム開発者であるとは見なしていません。彼の主な事業ではありません。

回答

このような質問は、「ゲーム会社が*私*が望む決定を下さないのはなぜですか?」と簡単に書き直されます。私がデータをチェリーピックすると、彼らが私が望むことをしていないように見えます。ゲームは悪いです。」

ポットをかき混ぜてたわごとを始めるのが好きなトロールの信じられないほど小さなボーカルグループがあります。彼らもゲームをプレイするかもしれませんが、オンラインになる主な理由はたわごとを始めることです。

ゲーマー市場の大多数は、良いゲームをプレイしたいだけです。良いことは常に主観的な経験であり、ほとんどの合理的な人々はそれを事実として受け入れているため、そこにあるすべてのゲームが気まぐれに対応する必要はありません。したがって、特定の消費者が気に入らない、完全に優れたゲームであるゲームがたくさんあるはずです。そして、私たち全員がそれで大丈夫である必要があります。

トップ10のパブリッシャーを見て、彼らが市場にどのように反応しているかを見ると、私たちは最も反応性の高いポイントにいると言っても過言ではありません。ゲーム開発の歴史の中で。指標とデータは、これまで以上に重要なものではありませんでした。データサイエンスは非常に深刻な問題であり、10億ドルの決定は、データの内容とその解釈に基づいています。

企業が行っていないことは、フォーラムを調べて、トロールが何をしているのかを確認することです。データではないので、そのデータを組み込みます。これは、コミュニティマネージャーがフォーラムに参加していないということではありません。参加しています。しかし、これらのコメントのために、ビジネス上の決定は直接行われていません。フォーラムはバグと一般的な感情のためのものです。特定のキャラクターがOPであり、それについて愚痴だと思う場合は、キャラクターの使用方法に対応する直接データと、それらが使用されすぎているか強力すぎるか、またはメタが対抗するのは難しすぎる。開発者はリアルタイムの修正措置を講じることができるようになりました。パッチがリリースされ、liveopsチームがそれを監視し、データが届いたらすぐにコースを修正します。

悪いゲームはまだ悪いです。ゲーム開発は創造的なプロセスであり、そのプロセスが失敗することがあります。そして、時にはそれらのゲームも競合に囲まれています。はい、BFVのSJWnessに腹を立てている人々がいました、そしてはい、それはうまくいきませんでした。いいえ、それらは接続されていません。スタジオとパブリッシャーがゲームコミュニティ全体に耳を傾けなかったわけではありません。ほとんどの人はそれらの機能を気にかけなかったか、望んでいませんでした-そしてそれを示すたくさんの研究がそこにあります。何が起こったのかというと、ゲームはただひどいものでした。文字通り、質の悪い体験でした。したがって、ゲーマーが同意しない社会的決定を下したために失敗したと言うのは簡単ですが、それは正しくありません。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です