RockstarがGTA3、4、5などで使用されているようなオープンワールドのゲームエンジンを販売またはリリースしないのはなぜですか?

ベストアンサー

多分彼らはそうする必要性を感じていません。彼らはそれなりに十分なお金を稼ぎ、ゲームエンジンを別のスタジオにライセンス供与するには、多くの追加作業が必要になります。

ちなみに、実際に販売またはリリースする(サワーコードを公開する)のはかなりまれです。ゲームエンジンのライセンスを取得するという意味だと思いますが、これは別のことです。

  • CrytekはCryEngineのライセンスを多数のゲームにライセンス供与し、実際にコードをAmazonに販売してLumberyardエンジンを構築しました。
  • ValveはSourceSDKを開発しました。これは、さまざまなゲームにも使用されていました。

したがって、それほど珍しいことではありません。第二に、ゲームエンジンがより頻繁にライセンス供与されない最も重要な理由は、次のとおりです。

  • 従来、ゲームエンジンは、特定の種類のゲームに非常に優れているようにゼロから構築されていました。別のゲームはしばしば非常に難しく、多くの再コーディングと追加のコードが必要でした。そのため、スタジオが非常によく似たゲームを開発したい場合を除いて、エンジンのライセンスを取得する価値はありませんでした。そのため、古いゲームは、たとえ異なるスタジオのものであっても、同じように「感じ」ました。彼らは同じ「青写真」を使用していたためです。
  • スタジオとしてゲームエンジンのライセンスを取得する場合は、ドキュメントやサポートを提供するか、クライアントの開発者に何らかのトレーニングを提供する必要があります。これは非常に労働集約的で費用がかかります。したがって、多くのスタジオにとって魅力的なオプションではありません。

実際には競争とは関係がないと思います。結局のところ、リリース日が近すぎないようにするため、またはクライアントが類似しすぎるIPを開発することを禁止するために、契約にいくつかの規定を追加するのは簡単です。

回答

HAHAHAHAHA…..

OMG…顔のlolsobの涙を拭き取りましょう…

いいえ、ロックスターゲームズは良いゲーム会社ではないと思います(ベストを尽くしてください) )。

まず、1つはっきりさせておきたいのは、私はR *で働いておらず、彼らのために、または彼らと一緒に働いたことがないということです。ですから、私が書いているものはすべて、実際にそこで働いていたさまざまな人々からのニュースレポートまたはヒアセイに基づいています。

これで、邪魔にならないようになりました。そのスタジオであるRockstarGamesについて聞いたことから言います。これは、ビデオゲーム業界の2つの主要な問題の代表的な例です。

問題1:クランチカルチャー。

Kotakuはこれについて洞察に満ちた記事を作成しました:インサイドロックスターゲームズ “カルチャーオブクランチ。クランチに慣れていない人にとって、クランチは、開発者とQAテスターがゲームを磨くために絶えず残業する必要がある期間です。これは通常、開発サイクルの最後に発生し、最後の3〜 6か月(場合によってはそれ以上)Crunchの間、開発者とQAテスターは1日12〜16時間(場合によってはそれ以上)のテスト、バグ修正、検証の迅速なターンアラウンドを行います。人々は週末に来て、次のまで作業を続けることが期待されます。ゲームが開始されます。ほとんどの場合、クランチは必須です。

言うまでもなく、クランチは不健康です。人々は、週末を休むことなく、週80時間3か月間連続して働くことは想定されていません。クランチの間、あなたは働き、あなたは眠ります。他にできることはありません。リラックスする時間も、家族や友達と過ごす時間もありません。たくさんの子供たちが飛び出して、「気にしない、ゲームが大好き」と言うでしょう。 24時間年中無休でゲームに取り組みたいです!」

「24時間年中無休でゲームに取り組む」というあなたの考えは、実際に24時間年中無休でゲームに取り組むこととは大きく異なります。 8時間連続でゲームをプレイすることは、実際に8時間連続でゲームをプレイすることとは大きく異なります。あなたは非常に速く燃え尽きます。あなたはゲーム、食べ物、時には睡眠への情熱を失いました。ストレスがたまって赤い雄牛を飲みすぎているので、ベッドにいるときは本当に眠っていません。睡眠があまり取れなかったので、オフィスにいるときは本当に起きていません。あなたは過去5日間同じペパロニピザを食べています。

私はそこに行ったことがあります、それは恐ろしい場所です。それは「仕事だけでなく、あなたがすることすべてに影響を与え、あなたが誰であるかに影響を与えます。それはうつ病エピソードのように感じます。あなたは何もするエネルギーがなく、あなたが以前愛していたものへの興味を失いました…それ」 sなぜ私はクランチに激しく反対しているのですか。そして、ビデオゲームプロデューサーとして、私はあなたに言うことができます、それでも締め切りをせずに、それでも高品質のゲームを作成することは非常に可能です。

もちろん、ソフトウェア開発では、時折のクランチは避けられません。バグが発生することがあり、リリース前に修正する必要があります。緊急措置が受け入れられるので、打ち上げの1週間前にクランチします。問題は、R *のようなスタジオがクランチで制作を計画していることです。彼らの生産は、従業員がその期間中に非常に多くの残業をすることを期待しているため、磨くのに十分な時間を与えないように計画されています。

そして、従業員の中にはこれを受け入れる人もいます。確かにゲームに情熱を持っており、締め切りを守るために自分自身を燃やして死ぬことをいとわない。他の人は、解雇されることを恐れて、または「献身の欠如」として認識され、昇進のために渡されることを恐れて、プレッシャーを感じる。残業を金銭的なインセンティブとして見ている人もいます。

確かに、私が多くのクランチをしたとき、あなたは残業でより多くの収入を得ています。私の年収の約1/4は残業によるものです。 。 (多くの中堅社員は、このために時給から給料に切り替えたくないのです。)しかし、それだけの価値はありません。それは実際にはそうではありません。

そしてR *の最悪の部分は、彼らがクランチカルチャーを誇りに思っているということです。彼らはそれを名誉のバッジ、彼らがゲームをどれだけ愛しているかの象徴として見ています。それは単に不十分な管理ではなく、企業文化の問題です。私は、R *を離れた多くの人々と一緒に仕事をしました。特に家族や子供がいる場合、大切な人にすべての面倒を見てもらいながら、3か月間子供に会わないと、家族にとって不公平になります。

私たち、人々ゲームのために私たちの死まで働きたくない、私たちがしていることに情熱を欠いている人は誰ですか?私はそうは思いません。そして、企業は、その製品がどれほど優れていても、従業員の幸福に基づいて製品を構築するべきではありません。

2番目:ミソジニー。

私は多くのことを聞いています。 R *が内部的にどのように1つの大きなソーセージフェストであるかについての噂の。これをサポートする業界の記事がいくつかあり(他のゲーム会社の中でも、ロックスターノースの男性よりも女性の収入が大幅に少ないを参照)。おそらくRからわかるでしょう。 *のゲームと、ゲーム内での女性キャラクターの扱い方。

今、多くの人がこれをネガティブとは見なしていないことを知っています。女性が働くべきだと思わない人もいます。そもそもビデオゲーム。業界で女性が性差別に直面しているとは思わない人もいれば、私たち自身の愚かな子供をむき出しにする献身の欠如があるので、女性に支払う金額を減らすのは悪い習慣だと思わない人もいます。給料が減ったことのせいに…そして、R *ゲームには性差別的な問題はないと思う人が増えています。結局のところ、彼らはすべてのキャラクターを同じように扱っているので(そうではありません)、フッカーを殺すことができます。だから何、あなたも他の多くの人を殺すことができます、それがゲームのポイントです。そして、ほとんどの人が「GTAとRDRは男性向けのゲームなので、もちろん、女性に対する客観化と暴力は受け入れられます。それが男性にとって魅力的だからです」と言うでしょう。 (私は、この声明が男性にとってどれほど侮辱的であるかを考えさせます。)

私はそれを理解しました、私はそれをすべて理解しました、私は「GTA3以来それのすべての点に反対しました。だから私は」 mそれについて話すのに時間を費やすつもりはありません。しかし、単にウィッチャー3を指さしてください。多くの人が、「男性向けに作成されたゲーム」(実際にはそうではありませんが、そう思うと思います)に同意するだろうと思います。深いミソジニーの世界でありながら、それでも、エージェンシーと深みのある非常に強い女性キャラクターを作成することができました。

R *の問題は、クランチと同様に、ミソジニーを悪いものと見なしていないことです。彼らはそれを受け入れ、それを倍加し、祝い、そしてそれを称賛します。GTA4で実際にいくつかの(やや)興味深い女性キャラクターを見ると、GTA5には何もありません。彼らは気にしません。彼らのゲームはお金を稼ぎ、彼らのゲームは非常に高く評価されています。ゲーム内の彼らのミソジニーに対するすべての声は、ファンボーイの軍隊によって押しつぶされます。(これに対する反応レッドデッドリデンプション2の評価は、ゲームレビューの暗い側面を示しています

R *はゲームの作成を作成します。それについては疑いの余地がありません。彼らを絶えず批判しているにもかかわらず、私は彼らのゲームが大好きです。彼らには明らかに才能のある本当に有能な人々がそこで働いています。そして、彼らは高品質の最高のゲームを作成するための大きな情熱と献身を持っており、彼らは一貫して次々とそれを行ってきました。それができる会社はほとんどありません。

しかし、これによりR *はこれまでで最高のゲーム会社になりますか?

ごく少数の人にとってはそうかもしれません。あなたが「ストレート、シスジェンダー、中産階級、大学の学位といくつかのゲーム経験を持つ20代と30代の白人男性である場合、独身でオフィスに住んでピザと赤い雄牛に住んでいることを気にしないなら、ゲームが好きで、毎年1 / 4〜1 / 3程度、深い疲れとうつ病の状態で生活している場合は、「フラットハウス」を楽しむなら、このようにする必要はないことを知っています。パーティーの文化と、女性や少数派をさりげなく(そして真剣に)客体化する…確かに、それはあなたにとって完璧な場所かもしれません。

ああ、最後にもう1つ、ゲームがリリースされる前にやめた場合、彼らはあなたが実際にこの製品に何時間入れても、あなたの名前をクレジットから削除してください。それはささいなR *です。

同じように情熱的で才能のある人々によって運営され、優れた製品を生み出している、より優れたスタジオが世の中にあります。 素晴らしいゲームを作りながら、幸せでバランスの取れた生活を送ることができます。

だから…。 私が書いたすべてのこと、このスタジオのすべての恐ろしいクランチとミソジニーの中で、GTAゲームが性差別的であると私が言った部分についてあなたのすべてのファンボーイは私に腹を立てました。

あなたは気にしません あなたのお気に入りのゲームは、過労の開発者とQAテスターの集まりによって作成されています…そして、GTAが性差別主義者であると私がどれほどあえて言うかについて、あなたは私に叫んで走りに来ますか? だからあなたは売春婦を殺すことができるので、何ですか?!…文字通り、私が書いたすべての中で、あなたがコメントする必要があると感じるのはそれだけですか?!

そしていいえ。 GTAが性差別主義者である理由について別のエッセイを書くつもりはありません。 この問題について具体的に説明している記事はオンライン上にたくさんあります。 (私を封印するだけでなく)本当に知りたい場合は、独自の調査を行ってください。

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