ベストアンサー
これは、しばらくの間、私の「未回答のRPS質問」サイドバーの一番上にありました。簡単に説明します。
コアRPS-101は、通常のじゃんけんと同じように、3つの非推移的な関係に要約されます。コアRPS戦略は引き続き適用されます。それは、スローオプションの連祷ではるかに複雑です。また、手の位置の数を考えると、「七面鳥の爪」の不正行為を介しておそらくより悪用可能です。
これの多くはRPSバリアント(RPS-25、RPSLizardSpock …)に関係なく適用できます。「じゃんけん」を勝ち取るための戦略は何ですか?
戦略についてRPS-101に固有:
1つのアプローチは、両手が必要なすべてのスロー(たとえば、「数学」)をグラフ化し、分析を実行して、(もしあれば)どのカウンターがあなたに与えるかを確認することです。グループとしての彼らに対する統計的優位性。解決前に両手投げを予測することは非常に簡単なはずです。逆に、同じ理由で片手投げをグループとして分析します(正直なところ、以下で詳しく説明する理由から、片手投げの方がはるかに一般的です)。次に、各解決時に、対戦相手からの両手投げと片手投げのどちらに直面しているかに応じて、2つのオプションを念頭に置く必要があります。
ゲームの複雑さを考えると、投げがどのように提示されるかを疑っています。対戦相手(プリントアウト、チャート、キューカード、またはその他の参照を提供せずに初心者と遊ぶことはほぼ不可能です)は、スローポートフォリオに強く影響するため、同じ参照が提供された場合、初心者のスローをチャート化すると、おそらく単純なレイアウトと特定の単語の読みやすさに基づいて活用する多くの統計的機会につながります。グラフィックデザインに長けた人は、おそらく、提示されたものの選択を歪めるために特にリファレンスをデザインすることができます…これは興味深いでしょう(非倫理的である場合)。
同じように、私はスローのレビューを行い、どちらが「最も簡単」で「最も愚かな見た目」のハンドポジションであるかを確認し、それらがスローの大部分になると想定します。原則として、人々は怠惰になる傾向があり、「人前で愚かに見えるのは好きではないので、「ビデオゲーム」よりも「悪魔」の投球の割合がはるかに高いと思います。
これらすべてを組み合わせると、参考資料に明確に示されている、両手投げまたは片手で簡単に形成できる投げに対して統計的に有利な限られた一連の投げを思い付くことができると思います-そしてゲーム時に適応してランダムに推測するよりも大きな利点です。
一般的に、RPS-101のメンタルエクササイズには感謝していますが、それほど楽しいとは思えません。各スローを解決するためにテーブルを1分間相互参照することは、私の考えではありません。RPS-101は、コンピューター化されたRPSの優れた候補であり、このQuoraの質問でBahamCohenがリストしたのと同じ戦略です。適用:「じゃんけん」を勝ち取るための戦略は何ですか?
古き良きRPS-3、
-BF(wrps)