ボールをレシーバーに投げるのではなく、サッカーをすることのポイントは何ですか?


ベストアンサー

理解するために必要なことがいくつかあります。私の答えを理解してください。サッカーでは、エンドゾーンに到達することになっています。 10ヤードを獲得するために4つのダウンがありますが、4番目のダウンは通常、パントまたはフィールドゴールであるため、実際には3つのダウンがあります。

30ヤードのパスに行くのは素晴らしいことですが、チームでプレーしている場合シアトルシーホークスやアリゾナカージナルスのようなセカンダリーでは、パスは非常に危険であり、多数のインターセプトにつながる可能性があります。理想的なプレーは、最も多くのヤードを獲得するため、パスプレーですが、クォーターバックの完了率は、一部のチームではパスプレーの60%しか機能しないことを示しています。

ただし、ランプレーはまったく異なります。トピックであり、別の目標を達成するために使用されます。オールスターのディフェンシブバックでチームをプレーしているが、初心者のラインバッカーとラインマンがいる場合は、それら全体を走ることができます。あなたが周りで良いチームをプレーしているなら、より頻繁に走ることは彼らの防御を損なう可能性があります。ボールを走らせるもう一つの理由は、マイナーな利益のためです。時間制限がないので、チームは最初のダウンマーカーに到達する限り、好きなだけ走ることができます。大きなヤードの増加のために行くと言うときはポイントがありますが、ボールを実行しているときに失敗するのと比較して、ボールが投げられたときに不完全に投げられたり、拾われたりする可能性が高くなります。優れたランニングバックは、5〜7ヤードのキャリーを獲得している限り、仕事に取り掛かり、チームを支援していることを知っています。

ボールを走らせる能力を持っている一方で、直接ゲームに勝つことはできないかもしれません。 、相手チームに大きな影響を与える可能性があります。

つまり、ボールを走らせると、相手チームに物理的に負担がかかり、「二重の脅威」(投げて走る)が発生し、拾う可能性があります。より短いヤード、より効率的、より確実に。

回答

つまり、論理は完全に間違っているわけではありません。昨シーズンのキャリーあたりの平均ヤード(YPC)は4.1でしたが、平均通過試行あたりのヤードは6.4でした。 http://www.pro-football-reference.com/years/2015/したがって、毎回平均を得ることができれば、毎回急ぐのではなく、毎回合格する方が50%オフになります。

ただし、検討してください。標準偏差:チームは実行時にスクリメージラインの後ろに詰め込まれ、平均10.1%の時間http://平均10.1%の時間(http://www.sportingcharts.com/nfl/stats/team-stuff-percentage/2015/)、範囲5.5%(ベア)から14.6%(ラム)まで。対照的に、平均的なチームはドロップバックの6.1%で解雇され、パスの63.0%しか完了しません。http://www.pro-football-reference.com/years/2015/パスで得られたヤードの標準偏差に関するデータを簡単に入手できません。 /急いで試みます。ただし、平均的なNFLチームは、昨シーズン、10.5ラッシュとは対照的に、20ヤード以上で53(52.8)回のパス完了、40ヤード以上で11回(10.56)回のパスプレイを行いましたhttp://www.nfl.com/stats/categorystats?archive=true&conference=null&role=TM&offensiveStatisticCategory=TEAM\_PASSING&defensiveStatisticCategory=null&season=2015&seasonType=REG&tabSeq=2&qualified=false&Submit=Go 20ヤード以上、40ヤード以上のラッシュが2回強http://www.nfl.com/stats/categorystats?seasonType=REG&offensiveStatisticCategory=RUSHING&d-447263-n=1&d-447263-o=2&d-447263-p=1&d-447263-s=RUSHING\_20PLUS\_YARDS\_EACH&tabSeq=2&season=2015&role=TM&Submit=Go&archive=true&conference=null&defensiveStatisticCategory=null&qualified=falseシーズン中。追い越しゲームでは、プレーが大きくなるとヤード数が増えるため、1回の試行あたりのヤードの標準偏差がはるかに高くなるのは非常に直感的です。

標準偏差が重要なのはなぜですか? 10ヤードを獲得するのにダウンは4つしかないので、通常、最初の3つでダウンしないと、4つ目でパントすることがよくあります。したがって、深く投げるだけの場合、最初の4回の未完了がすでにダウンのターンオーバーにつながっているため、5プレイごとに60ヤードパス(平均ゲイン12ヤード/試行)をヒットしたかどうかは関係ありません。

これは、よく想定される仮説のようなものです。保証された1,000万ドル、または15億ドルで1%のチャンスを利用しますか? [好きな数字を挿入してください]。 2番目の選択肢を使用すると、予想される支払いはほぼ50%高くなりますが、ほとんどの人は、すでに必要以上になっている場合は確実に支払います。これはNFLと同様の論理です。

さらに、チームは、どのプレーが期待され、どのプレーが期待されないかを知っているため、オッズが大幅に悪化するという恐ろしい「3番目と長い」状況を避けたいと考えています。実行可能。したがって、統計が通常のシナリオで10ヤードパスを完了する可能性が63%であることを示している場合でも(昨シーズンの完了あたりの平均ヤードは11.5です)、防御がパスを安全に無視できる場合、オッズは大幅に悪化します9ヤード以下で、10ヤード以上のパスを拒否することにのみ焦点を当てます。

そして他の人が言っているように、急いでいることも次の場合に役立ちます:時計を制御する(パスが不完全な場合、時計が停止するため、時々あなたは他のチームをスコアリングする時間を少なくするために走ります)、防御を正直に保ち、それによってパスを容易にし、プレイアクションパスを設定し、防御を使い果たします(あなたが200ポンドの安全またはさらにはラインバッカー、あなたが最後に見たいのは、5人の300ポンド以上の男と彼らの後ろを走る220ポンドのランニングバックです。ミニチュアの貨物列車を止めようとするように、すべてあなたの方向に全速力で走ります。最後に、ボールを走らせているとき、ボールキャリアはディフェンダーを見ることができ、多くの場合、接触点を指示します。 あなたが通過しているとき、レシーバーはキャッチしている間無防備であることが多く、ボールに焦点を合わせているときにディフェンダーが彼らに近づいているのを見ることができません。 罰するヒット。 したがって、ボールを走らせることが望ましい理由はたくさんあります。

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