Sailpointオンライントレーニングの学習方法


ベストアンサー

このQuora投稿では、開発者としてのSailPointの市場の需要、キャリアの範囲、および将来について候補者にアドバイスします。

あなたはSailPoint開発者です—おめでとうございますこの投稿は、次の3つのカテゴリでの実行に焦点を当てています。

  • SailPointについて。
  • SailPointの認定とコスト。
  • SailPointインタビューの質問。

SailPointIdentityについて

SailPointのIdentityIQはオンプレミスとクラウドの展開を希望する組織向けのIDおよびアクセス管理(IAM)ソリューション。

従来、数百人の従業員と多くのアプリケーションがクラウドとオンプレミスにあるMNC。各従業員またはユーザーは、それぞれが個別のアクセス認証を必要とする多くのアプリケーションにアクセスします。これで、各従業員はアプリケーションごとに異なるパスワードを覚えておく必要があります。

この問題の解決策の1つは、シングルサインオン(SSO)でした。

従業員がすべてのアプリケーションに同じパスワードを使用する場合、セキュリティが危険にさらされます。

SailPointは、ID検証、SSO、アクセスポリシーの適用を1つのツールで組み合わせたソリューションとして登場します。

SailPoint認定とコスト

Sailpoint認定は、大きく3つのタイプに分類できます。

SailPoint認定IdentityIQアーキテクト:

認定は、顧客の組織でIdentityIQを設計、実装、および展開します。認定の費用500米ドル

SailPoint認定IdentityIQエンジニア:

認定は、インストールと展開、ライフサイクル管理、デバッグとトラブルシューティングの機能をテストします。認定の費用は400米ドルです。

SailPoint認定IdentityNowエンジニア:

この認定は、アーキテクチャ、仮想アプライアンス、パスワード管理、および接続に関する機能をテストします。認定の費用は400米ドルです。

SailPointインタビューの質問

アクセス管理とは何ですか?

さまざまなターゲットシステムでプロビジョニングされているユーザーのIDを管理するプロセス。アクセスまたはID管理は、ソースシステムとターゲットシステムをセイルポイントと統合するために必要なフレームワークをカプセル化します。

役割は何ですか?

一連の資格をまとめて、役割を形成することができます。エンタイトルメントは、特定のシステム/アプリケーションでの承認として指定できます。

IDキューブとは

ソースアプリケーションのアカウントは、Sail Point IIQに集約された後、IDと呼ばれます。 Identity、Identity Detail、Entitlementsを組み合わせたユーザーのデータ全体は、Identityキューブと呼ばれます

ワークフローのライブラリとは何ですか?

ライブラリは、いくつかの機能が記載されたクラスファイルであり、ワークフローで使用していくつかの処理を行うことができます。

ユーザーが会社に参加するときはいつでも、そのためにSailPointですべてのことが行われます。必要なすべての構成は何ですか?

ライフサイクルイベント–>ジョイナー–>参加ワークフロー

ネイティブの変更とは&ライフサイクルイベントの種類?

ターゲットシステムで直接何らかの変更が発生し、そのためにSailPointでトリガーされるワークフローを使用する場合は、nativeChange検出を有効にする必要があります。ライフサイクルイベントでnativechangeイベントを構成します。

ルールベースのライフサイクルイベントとは何ですか?その使用方法は?

イベントを毎回何らかの条件に基づいてトリガーする必要がある場合は、ルールベースのライフサイクルイベント。

SailPointの機能は何ですか。 IdentityIQ?

SailPointの機能は、SailPointのユーザーインターフェイスでのユーザーのアクセスを制限するために使用されます。

私から提供された情報に満足できる場合は、賛成してください!

スマートになりましょう!

回答

最適な方法は、コンテンツ、学習者、リソース、その他の制約によって異なります。見つけるプロセスは、インストラクショナルデザインとビジネス分析の組み合わせです。

簡単ではありませんが、教育や認知心理学などの研究をたくさん読み、オーサリングツールや教育プログラムの実装に慣れれば、質問に答えることができます。ある程度の権限があります。

ゲーム要素をそこに入れるには、明らかにゲーミフィケーションです。優れた教育ゲームは優れていますが、まれであり、一般的に非常に高価であり、時間効率が悪い可能性があります。シリアス/インストラクショナルゲームの「シリアス」とは、通常、「面白くない」ことを意味します。自分のペースで進められるオンライン環境で効果的に教えることができる目的の複雑さと性質には明確な限界があります。

言い換えれば、本や本から手術について少し学ぶことができるかもしれません。自分のペースで進められるオンラインコースですが、そのような外科医の世話をしたいと思う人は多くありません。

そうでなければ、今日生き残っている医学部、大学、専門学校はありません。誇大広告は別として、自習型学習の次の飛躍は強力なAIによってのみ実現されます。

以下のブルームの分類法を参照モデルとして使用して、私は、典型的なツールで構築されたオンラインおよび自習型のトレーニング、多肢選択式の練習と評価、スライド、ナレーション、ビデオなどは、確実に学習者を理解させるだけです。

高コストのセルフペースコンテンツ、例:シミュレーションは、アカデミック、ソフトウェア、または同様の頭のいいスキルについて話している場合は、アプリケーションに取り入れることができます。手動の器用さとソフトスキルについては、明らかにそれほどではありません。

合成と評価、習熟、そして、プロセスに外出して現実の世界で練習する人々が含まれていると仮定すると、自己ペースのオンライン資料で真の高次学習が可能ですが、それは現在の自己ペースの最先端技術では信頼できません。ほとんどの場合、習得には対話と見習いが必要です。

「オンライン」で人と人の対話が妨げられない場合、コンテンツはおそらくオンライン環境で練習して見習うことができるものによってのみ制限されます。

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