なぜ彼らはWW1で設定されたCallof Dutyゲームを作らないのですか?


ベストアンサー

A2Aに感謝します!

これはCODフランチャイズなどでの経験からの私の意見だけです。

CallofDutyは歴史的にアーケードゲームでした。このステレオタイプは、「Call of Duty:Modern Warfare」(2019)の新しいリリースに基づいて変更される可能性がありますが、以前の記事に基づいて、それが進む方向のようです。

第一次世界大戦または第一次世界大戦は、このように描写するのはかなり難しいゲームです。バトルフィールド1(ダイス)は、いくつかの重要な要因により、このジャンルを試みて成功しました。

  • これは、バトルフィールド:バッドカンパニー2のベトナムDLC以来の最初の歴史的なゲームでした。待望されていたと言うのは控えめな表現です。
  • 以前の記事は、コンソールゲームの標準に基づいて「現実的」でした。彼らは当時のコンソールの力によってほとんど妨げられていました。
  • 最後に、広告と発売前のスタイルは、私がこれまでに見た中で最高のゲームでした。

コールオブデューティーは、バトルフィールドがバトルフィールドVをリリースしたのとほぼ同時に、(別の)WW2の記事から戻ってきました。また、市場が飽和状態になりすぎて、歴史に焦点を当てたゲームを作成する小さなゲームが大量にありました。歴史的なゲームの場合。

多くのAAAゲーム開発者は、サイクルが続くにつれて、現代の、さらには未来的なシューティングゲームに戻り始めると思います。あなたが尋ねるサイクルは何ですか?サイクルは、人気のあるビデオゲームの時代のサイクルです。私たちは歴史的/過去のビデオゲームの「時代」から抜け出し、新しい現代の「時代」に突入しています。

Call of Dutyが特に第一次世界大戦のフランチャイズに参入する可能性は、かなりスリムですが、見るのはかなりエキサイティングなことでしょう。ざらざらした光(バトルフィールド1など)で撮影するのか、アーケードライトで撮影するのかは、発売前の推測ゲームでもあります。

回答

まあタラはペースの速いアクションであり、第一次世界大戦は塹壕戦でした。

いくつかの戦いは何ヶ月も続き、少なくとも歴史的にある程度正確な設定で、それを10〜15分の試合に合わせる必要があります。他のすべての設定では、ゲリラの戦いと侵入が一般的でしたが、第一次世界大戦はどこでも最前線と塹壕でした。

タラを演じる人は誰も考えたくありません。彼らはただ彼らの反応時間を展示したいだけです(個人的な経験)。マンの土地を押し上げるのに適切な時期を実際に待たなければならないことは、タラの聴衆の3/4以上が、ゲームは完全なゴミであり、触れる価値がないと言うことになります。フランチャイズにはリスクが高すぎます。

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