ベストアンサー
はい、できますが、特定の方法でプレイする必要があります。 Wii Uのホーム画面には、Wii UをWiiコンソールのように動作させるために選択できるWiiチャンネルがあります。そこから、テレビのみを使用するか、ゲームパッドを画面として使用できます。 、ただし、このモードで実際に何かを再生するには、wiimoteを使用する必要があります。
回答
1983年までニンテンドーで機能していた命名スキーム。
ニンテンドーエンターテインメントシステムは大成功を収めました。創業以来6,100万部。
後継機はスーパーニンテンドーエンターテインメントシステムでした。
次の後継機はニンテンドー64でした。
今では、この命名スキームは混乱を招きますが、それでもその「アップグレード」のアイデアに対応しています。「スーパー」は、コンソールがアップグレードされたNESであることを意味します。
ニンテンドー64は、このアンティを引き上げました。何よりも。この時点で、32ビットはすでにPlayStationで進行中でした。ニンテンドー64は最初の64ビットコンソールではありませんでしたが、コンソールのコード名は「ニンテンドーウルトラ64」でした。任天堂だったら名前を変える心配はなかったし、雑誌に載ってから「ウルトラ64」と呼んでいたんだけど、バカなのは任天堂だったらアーケードに名前の認識があったので、その名前で実行します。*憤慨します*ああ..何でも。
そのような良い名前は無駄になりました。
GameCubeは後継者でした。設計以外の容量でシステムを反映していませんでした。それはキューブ内のゲームコンソールでした。これの問題は単純です。任天堂はそれに付けられた「キディコンソール」の汚名を逃れることができませんでした。「ゲームキューブ」という名前
Wiiは短くてユニークな名前で、正式には「ニンテンドーWii」と呼ばれていました。しかし、顧客はそれを単に「Wii」と呼んでいます。任天堂はこの名前を取り、WiiUで「アップグレード」することにしました。
問題は、これが名前ではないということです。名前のアイデアは「あなた」を中心に考えられていました。今日のNintendoSwitchのように、コンソールを好きなようにプレイできます。この名前は巧妙ですが、マーケティングチームは命名スキームを最大限に活用していませんでした。コンソールのロゴスキームは、「真ん中に「U」があります。そのようにデザインするのは良い動きですが、悪い動きはスタイルでした。Wiiのロゴよりも「小さかった」のです。マーケティング担当者としてのあなたの仕事は、試さずにそれが何であるかを人々に伝えることです。
Sega CD / 32Xのように、Wiiへのアップグレードだと思った人もいました。まったく新しいコンソールだとさえ知らなかった人もいました。任天堂のマーケティングチームの失敗でした。 。Ultra64と同じです。