スターウォーズのナイトフォール作戦とは何ですか?

ベストアンサー

ナイトフォール作戦は、オーダー66でダースベイダーと第501軍団がジェダイ寺院を攻撃したときでした。そこで、ベイダーはほとんどすべてを殺しました寺院のジェダイ。幼い子供たちでさえ生き残っていませんでした。

これは戦闘で戦った第501軍団のメンバーからの引用です。

帝国の台頭について私が覚えているのは…それがどれほど静かだったかということです。クローンウォーズの衰退期に、第501軍団は慎重に返還されました。コルサントへ。それは静かな旅でした。私たちは皆、何が起こっているのか、何をしようとしているのかを知っていました。疑問はありましたか?私的な裏切りの考えはありますか?おそらく、しかし誰も一言も言いませんでした。コルサント、命令66が下がったときでも、ジェダイ寺院に行進したときでもありません。言葉ではありません。

つまり、それがナイトフォール作戦です。それには二重の意味があります。ジェダイの騎士団が倒れ、破壊されて夜が銀河に降り注いでいます。

安全を確保してください

-ベン

答え

短い答え:「スタートレックテクノロジー」は「スターウォーズ」よりもはるかに優れていますが、全面戦争では「スターウォーズ」が勝ちます。

長い答え:これは大きな議論の1つです。 SFファンの間で(そして「素晴らしい」とは、質ではなく議論の大きさを指します)、最終的な結果に影響を与える両側の要因があり、船とその能力に関する多くの詳細がどちらの側も定義されていないか、大きく変動します。人々は、好む側に対して最も強力な見積もりを使用し、反対側に対して最も強力でない見積もりを使用する傾向があります。 (完全な開示:私はスターウォーズよりもスタートレックを好みますが、スターウォーズは「嫌い」ではありません。)

まず、武器について考えます。帝国にはターボレーザーがあり、連邦にはフェイザーがあります。トレッキーは、レーザーがナビゲーションシールドを通り抜けることさえできないというあるエピソードからのコメントに基づいて冗談を言うので、彼らはSW武器を笑い飛ばし、ウォーシーズはある時点でランダムな計算を行い、ターボレーザーのパワーレベルは数十億テラジュールであると述べましたエンタープライズシールドとすべてを気化させるのに十分なシングルショットを作成します。これらの見積もりは両方とも不正確です。ハン・ソロは、オルデランに残されたものを見て、惑星全体を破壊するには、帝国艦隊の半分の力が必要だと語った。それは何千もの国会議事堂の船であり、それぞれに何百ものレーザーが搭載されています。惑星を破壊するために必要な電力量を計算するとき、SWサポーターが引用する上位の電力レベルが正確である場合、その仕事を行うのに必要なのは50隻のインプキャピトル船だけであり、数千隻ではありません。スタートレックでは、約50隻のカーデシア船とロミュラン船の艦隊がドミニオンの指導者でいっぱいの惑星を攻撃し、それらの50隻が武器の火を注いで、惑星の表面全体を溶かしました。数千隻のST船がそれを注いでいたとしたら、確かに、彼らは帝国艦隊のように惑星を爆破することができるでしょう。したがって、ラベルが何であれ、両方の船のエネルギー兵器の出力はほぼ同等であると想定するのが妥当です。

次に、魚雷があります。STの場合は光子、SWの場合は陽子です。光子トルペドは反物質弾頭を使用しています。陽子魚雷は何らかの形のエキゾチック物質を使用します。どちらも、エネルギー兵器の単発よりも多くの弾丸を詰め込んでいますが、あまり使用されていません。帝国軍が魚雷を使用しているのを数回見たところ、これらはUFP魚雷よりも強力です…しかしインプはそれらをあまり使用しませんが、フィードはもう少し自由です。フェデレーション魚雷の広がり(たとえば、8〜12魚雷)は、単一のプロトン魚雷とほぼ同じです。

これで、シールド:STファンは「シールドを持っていません。橋に魚雷を発射するだけで勝ちます」という議論は弱くて近視眼的です。インプにはシールドがあります。シールドジェネレーターとして機能する、船体から突き出ている大きな測地線ドームがあります。スターウォーズの映画の中で、反乱軍の戦闘機が最初にそれらの発電機を取り出し(時にはそれらに衝突することによって)、それがシールドを下げて船の残りの部分がより脆弱になるシーンをいくつか見ました。インペリアルシールドは、エネルギー兵器をはじくように設計されているように見えますが(固体オブジェクトはそれらを通り抜けて衝突します)、完全に機能している場合、非常に効果的です。

フェデレーションシールドはわずかに優れているようです。必ずしもより強力である必要はありません(これらのシールドは数回のショットで47%に低下します)が、Fedシールドは固体オブジェクト(魚雷など)も撃退し、技術的な利点(後で詳しく説明します)により、さまざまな周波数にオンザフライで「調整」され、最適な周波数を見つけることで敵の火を撃退するのにより効果的になります。これらのシールドは武器の発砲に対して不浸透性ではなく、十分なショットの後に終了し、ダウンします…したがって、Impシールドよりも優れている可能性がありますが、Impには多くの銃があります。

武器の範囲は考慮すべき要素。ほとんどの戦闘では、戦闘範囲は各船でほぼ同じように見えますが、Imp武器は、供給された技術よりもはるかに長いリーチを持っています。これらの国会議事堂の船は、後方に座り、魚雷の弾幕を発射して、戦闘機を前方に送り、接近戦を行うことができます。エネルギー兵器の射程は、それ以上ではないにしても、少なくとも100万KMであるように思われます。 MOSTでのKM、魚雷射撃の場合はおそらく100万KM。インプのトラクタービームの範囲は数百万キロメートルで、デススターがミレニアムファルコンにロックオンできた時期に基づいていますが、フェッドのトラクタービームは短いです…千キロメートルでしょうか。彼らが本当にそれを最大範囲に押し込んだのか?

サイズも考慮事項です。連邦が構築した最大の巡洋戦艦の1つを考えてみましょう。ソヴェリン級エンタープライズ(NCC 1701-E、最後の数本の「次世代」映画から)は、より重い武器と盾を備えた装甲で、長さは約700メートルです。一方、インペリアルスターデストロイヤーの長さは約2000メートルです。それから、インプやスーパースターデストロイヤーなどの大きなものに乗り込み始めます。5,000メートル以上の長さが一般的です。彼らは本当に大きな船を作ります。そのため、1つを倒すにはさらに多くのショットが必要になります。もしneが両側で同量のトン数を利用して「公正な」戦いをしようとすると、そのトン数の同等性を満たすために5隻か6隻の連邦艦が単一のスターデストロイヤーと戦う必要があります。

船には、フェイザーを発射するための武器のハードポイントが十数個あるかもしれません。すべての武器が一度にすべての方向に発砲できるわけではありませんが、彼らは武器の射撃を完全にカバーしています。インプはSDの1つに約100の砲塔を持っており、その火力のほとんどは前方を向いており、後部側面の保護がはるかに弱くなっています。連合の射撃精度はより高い(より良いコンピューターシステム)が、Impsは各武器を砲術隊に依存しているようであり、あなたの精度は低い。彼らは非常に多くのショットを発射することで補います、そして彼らはたくさんの火力を注ぐことができるので、彼らの精度がひどい場合でも、彼らはまだ多くのヒットを獲得するでしょう。

そしてあなたはサポートクラフトを持っています:戦闘機対シャトル。インプにはTIEファイターがあり、非常に高速で、機動性が高く、シールドが軽く、低出力の速射兵器を搭載しています。連邦政府はシャトルを持っています…シールドとフェイザーを備えたミニバン。ここの端は間違いなくインプに行きます。しかし、Fedの船は、戦闘中の小型船にあまり依存せず、代わりに、より優れた照準能力と、「近接」爆発用に設定された多くの魚雷を発射して小型攻撃機のキルを獲得する能力を使用します。インプ船は何百もの戦闘機を詰め込んでいると言うでしょう、彼らはそれほど多くを配備することは決してないようです…一度に配備されるのは最大で20または30です。これがフレンドリーファイアトラッキングソフトウェアの制限によるものなのか、それとも不足によるものなのかわかりません。パイロットの数、または貧弱な軍事教義ですが、1つのSDが一度に数百の戦闘機を配備することは決してありません。したがって、一度に数隻をとると、連邦政府はそれらを一掃することができます(もちろん、ファイターを撃墜するのは、Imp SDを撃っていないときなので、ファイターは問題です。)

次に、動きを考えます。使用中の2つの異なるFTLドライブのうち、インペリアルは数桁高速です。 。銀河を横断するには、ハイパードライブでインプが数週間かかりますが、Fedワープと同じ距離dリヴは100年かかるでしょう。ハイパードライブはスピンアップが遅く、ジャンプパスの計算に時間がかかりますが、Fedはいつでも好きなときにサンプインして、その場で方向を変えることができます。ワープドライブを使用して近接戦闘を行う場合、インプは独自のドライブでそのような柔軟性を持っていませんが、連邦政府はそれを行うことができます。サブライトドライブに関する限り、インプキャピトルの船は遅くて重厚な獣ですが、給餌された船ははるかに高速で機動性があります。 (戦闘機はサブライト速度ではるかに機動性があり、高速であり、Fed techよりもさらに機動性が高いため、Impは戦闘機に依存していますが、Fed船の機動性はSDよりもはるかに優れています。)

Fedsには技術開発における決定的な利点。インペリアルテックは何百年もの間あまり変わっていません(スターウォーズの「古い共和国」のものについて私たちが示したものが何らかの兆候である場合)。それらは主に戦闘、大規模な軍隊の攻撃、そして完全な敵による圧倒的な敵を対象としています。数の強さ。一方、連邦政府はエンジニア、科学者、いじくり回しです。連邦政府にはクローキング装置がありませんが、それは外交上の選択が不十分であり、技術的なギャップがないためです。 STユニバースのクローキングデバイスは、シャトルと同じくらい小さいものをクローキングするのに十分小さくて効果的ですが、インペリアルクローキング技術は大規模な機器とコンポーネントを必要とするため、小さな貨物船でも十分に小さいクローキングデバイスを構築することは不可能です。Trek Techは効率的で、根本的に高度でコンパクトになるように設計されていますが、SWtechは「大きいほど良い」という考え方に固執しています。彼らの技術の改善の革新はほとんど見られません。連邦政府はまた、トランスポーター技術、優れたホログラフィック技術、物質複製機を持っています…これらのシステムのほとんどは、絶望的な状況で兵器化することができ、帝国はそれに匹敵する技術的同等物を持っていません。給餌された船がそのシールドジェネレーターを取り出す場合、彼らはトランスポーターを使用することができます。魚雷を橋に向けないでください。 SDのサイズを考えると、それはばかげてあまり効果的ではありません…しかし、彼らは本当に重要に見えるSDの断片にロックオンし、その機械や回路のチャンクをビームアウトすることができます…または「搭乗パーティー」の権利をビームオーバー物理的な搭乗操作で船体を切り裂いて数千人のストームトルーパーと戦う必要はなく、船の中央に移動します。あるいは、ターゲットが十分であれば、TIEファイターパイロットを直接ブリッグに向けてビームし、戦闘機を無力化します。 …

フィードは、機器のオンザフライの変更にも優れています。ハンドフェイザーは力場ジェネレーターに再調整でき、サブスペースラジオはパルス兵器に再構成でき、エキゾチック粒子フィードバックループを設定することでトラクタービームを無効にできます…。インプはそのレベルの巧妙さや創意工夫を表示しません。

つまり、UFPのソブリン級巡洋戦艦とインペリアルスターデストロイヤーの戦いは緊密なものです。連邦政府が十分に賢い場合、その技術的利点は帝国SDの生の火力を克服することができます。 (トン数のパリティモデルで戦闘が行われた場合、5隻のFed船と1隻のIMP SDの場合、Fedは簡単に勝ちます。1隻対1隻の戦闘では、おそらくFedの勝利が起こりますが、そうではありません。」確かなことです。)

しかし、「全面戦争」では、質問が示すように、帝国が持っている国会議事堂の船体の数は、連邦の数を100対1で上回っています。生のトン数であるインプは、連邦政府を1対1のように上回っています。連邦技術の利点は、連邦政府に10対1の戦いを支持する可能性があります。おそらく、彼らが本当にそれに気を配っていれば、20対1…しかし1000 1つはまさにそのような圧倒的な数です。優れた帝国FTLが提供するより優れたロジスティック供給ラインと相まって、銀河帝国が惑星連合に侵入した場合、帝国は数週間で勝利します。はい、彼らは大きな損失を被ります。彼らが与えるよりもはるかに重いですが、彼らがダメージを吸収してすぐに転がることができるほど多くの人がいます連邦全体。

(もちろん、帝国の教義は征服の1つであり、完全な消滅ではないため、連邦を粉砕した後、それらすべての惑星を占領して捕獲するために軍隊を派遣することにも注意する必要があります。とテクノロジー、そして生き残った連邦政府が作り上げたレジスタンス運動は、これまでの反乱同盟軍よりもはるかに効果的です…帝国を壊して自由を取り戻すには、数年ではなく数ヶ月かかるでしょう。)

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