ベストアンサー
サスケとサスケの間の戦いとして、多くの人々がサミットでのタカ対フェイブカゲの戦いを使用しています—そうではありません。
これはあまり正確ではありません—サスケ対雷影ではなく、タカ対ファイブカゲでした。サスケはタカの残りの部分から癒し、カバー、サポートを受けましたが、影はタカに対してより多くのタッグチームを演じていました。
さらに、あなたはあなたが話しているサスケのバージョンを決して指定しません。したがって、私はそれがEMSサスケだと思います。私は彼らの能力を使い果たします。
うちはサスケ(EMS)
- 永遠の万華鏡写輪眼> 天照大神 カグツチ サスケ
- ファイアリリース:素晴らしい火の玉テクニック
- ライトニングリリース:千鳥 千鳥シャープスピア 千鳥千本
- ベース(3-トメオ)写輪眼>目洞察>催眠術の目> 幻術:写輪眼
A (第4雷影—プライム状態、両手)
- “ ニンタイジュツ」/ ライトニングリリースチャクラモード エルボー > ドロップキック ギロチンドロップ アイアンクロー ライガーボム ライトニングストレート
- チャクラの埋蔵量は尾獣のそれ
- 彼のライトニングリリースチャクラモードは、スサノオの密度を突破するのに十分強力なチャクラを持っています。
- ライトニングリリース:ラリアット
- ライトニングウォータードラゴンブレット
戦い
ここで現実になりましょう。雷影は速すぎて、ベースの強さとスタミナが多すぎて、耐久性がサスノオの武器にはありません。
彼に対する唯一の脅威はアマテラスであり、潜在的にはスサノオです。
ただし、スサノオは壊れやすく、アマテラスは非常に遅いため、非常に回避できます。
したがって、サスケの唯一のチャンスは彼のリブケージスサノオをアマターで覆うことですasu。
これは、サスケがスサノオを突破し、アマテラスを犠牲にして1つの体の部分を失う可能性があるため、サスケを殺すために犠牲にするのに1〜2つの体の部分を必要とするだけです-そしてこれはサスケに向かって非常に偏ったシナリオで、攻撃することなく自分自身を守ることができますが、常に警戒を怠っていません。
サスケがスサノオアマテラスを1秒間無効にした場合、彼は同じくらい優秀です。血に飢えた雷影のために死んだ。
雷影が勝つことに同意するのは非常に簡単です。
あなたが最後のサスケ、空白期間のサスケ、後期戦争アークサスケ、またはボルトサスケについて話します—雷影は空白期間のサスケに対してわずかなチャンスがあるかもしれませんが、他のいずれに対してもそうではありません。
回答
これは、この正確なトピックに関するSethTheProgrammerのビデオの1つに対して私が行ったYTコメントセクションのコメントの再投稿です。しかし、私は人々がばかげたことをしたくありませんでした証拠がない限り真実ではないことを証明しようとしているので、これは実際の答えよりもアーカイブの目的のためです。この本当に長い投稿のすべてのポイントは、マンガまたはデータブックのいずれかへの少なくとも1つの参照によってサポートされているためです。その免責事項は、私のコメントが何であったかです:
ついにこの議論を休ませる時が来ました。SethとSwagkageのビデオのように、私は「N / Sのすべてのバージョンと誰が勝つかを説明し、それぞれが勝つ理由について事実を証明します。
ベースナルト(パートI、アカデミー)VSベースサスケ(ノーシャリンガン、アカデミー):サスケが勝つ、困難はありません。ナルトは、彼がキュウビの入れ物であるため、彼の教師がすべてから彼を排除するディックであるため、ほとんどの芸術で正式な訓練を受けていませんが、サスケは物事を学ぶための全一族を持っています。 8歳までに、彼はすでにFire Styleを使用していましたが、当時のほとんどのGeninは、その難しさのために自然操作をまったく実践していませんでした。さらに、2人がアカデミーを卒業するまでに、彼はトップの学生です。 NARUTO-ナルト-は最後の最後です(ほとんど彼自身のせいではありません)。
波の国ナルトVS1-サスケトモエ:サスケはまだここで簡単に勝ちます。ナルトの未開発のボディが扱いに慣れておらず、もはや扱えなくなったために消えた数分しか続かなかった一時的なブーストだったので、私はナルトの終わりにある1-テールクロークアンプを数えていませんそれをアクティブに保つことの緊張。さらに、サスケの写輪眼の正式な目覚めにより、彼は今やマイナーな認識を持っており、ナルトのように熟練していない人との戦いがさらに簡単になります。
ナルト(自来也のトレーニング)VSカースマークステージ1(カカシのトレーニング)サスケ:ギャップは少し狭いですが、サスケはまだ勝ちます。ナルトは彼のチャクラコントロールとナインテールに関して自来也からかなりのトレーニングを受けましたが、それ以上のことをするのに十分ではありませんサスケがステージ1の呪いマークを使用して作成したギャップをわずかに埋めるよりも、自来也の下でのナルトのトレーニングよりもはるかに活発で関与したカカシとのトレーニングに加えて。召喚は特定の目的で使用され、ナルトはサスケと戦うためにガマブンタを召喚するつもりはないので、私は召喚を数えていません。
ナルト(3回の召喚の戦い)VSサスケ:サスケはまだ勝っていますが、これではナルトが自来也の下で訓練し、螺旋丸の前提条件として高レベルのチャクラ制御を学んだ間、彼は最後の主要なイベント以来あまり改善していないことを指摘します。 NARUTO-ナルト-はゆっくりですが、着実にここのギャップを埋めています。この時点で、サスケはイタチのシュクバタウンでの行動によって昏睡状態にされるため、ナルトは短期間ではるかに速くギャップを埋め始めます。
ナルト(バージョン1マント)VSサスケ(呪い)マークステージ2+ 2巴写輪眼):サスケはいくつかの困難を伴って勝ちます。彼らの戦いでは、サスケは2巴写輪眼で支配しましたが、ナルトは彼の頭と戦う決意以外は何も使用していませんでした。しかし、ナルトがバージョン1を打ち出し、戦いを完全に支配し始めると、彼は呪いマークステージ2を使用することを余儀なくされました。最終的に、サスケは重大な打撃を与え、ナルトの右肺を完全に破壊して戦いは終了しますが、多くの人々は、ナルトがサスケの額プロテクターを引っ掻くために彼自身の攻撃を止めなかったとしても、バーミリオンラセンガンVSオニキス千鳥の最後の衝突があったであろうという事実を見落としています。
ベースナルトVSベースサスケ(大蛇丸の基地の浸透):残念ながら、大蛇丸は彼の下にいる人々の力をすぐに引き出すのが得意なので、ナルトのジライヤの下での訓練は実り多いものでしたが、サスケを支持してギャップが広がりました。サスケは問題なくこの戦いに勝ちました(あなたがそれと呼んでもいいですが)、そしてナルトの八卦シールの中から3巴の写輪眼をむち打ち、血継限界を正面から見つめることさえしました。サスケはこの戦いでナルトに関してはビジネスを意味することを証明しました。彼は、オロチマルが介入する前に、キリンと一緒にナルト、サクラ、サイ、ヤマトを殺す準備をしていた、カブトは彼の側にいて、ナルトの強さはアカツキを弱め、サスケが後でイタチを殺すのを助けるのに役立つと言ってサスケに話しかけた。 p>
ナルト(風のスタイル:Rasenshuriken)VSサスケ(スネーククランサモナー):サスケはここで非常に狭い勝利を収めるでしょう、そしてそれは彼がナルトに対して得る最後の主要な勝利です。この時点で、ギャップはサスケの好意でせいぜい無視できるものであり、新しい致命的な術を作成するために何週間も彼自身の合意を熱心に訓練してきたナルトはすぐに追いつきます。サスケはデイダラとの戦いを生き残るだけですマンダに逆召喚すると、デイダラのC0の爆風で死ぬ。同時に、半国離れたナルトは、初めて風のスタイル:ラセンシュリケンを使用し、カクズを野外で閉じ込めた後、手軽に打ち負かします。
ナルト(マスターセージモード)VSサスケ(イタチとの戦い) ):10倍のブーストセージモードが提供することで、ナルトは突然ギャップを大きく広げ、サスケの武器庫に万華鏡写輪眼がありませんでした(サスケはイタチの死後まで万華鏡を目覚めさせませんでした、彼はイタチは本当に彼が最も強い絆を持っていた人であると認識しました)、サスケはこの戦いに負けました、それで非常に手軽に。セージモードの利点は、サスケのシャリンガンの能力を直接打ち消し、ナルトの強化された強さとチャクラの効力に加えて、カエルカタの形での体術の最初の実際の使用法(これだけでパスをワンショットするのに十分でした)
ナルトVSサスケ(五影サミット):以前の観察にもかかわらず、サスケの万華鏡は彼に彼自身のブーストを提供し、完全にゼロへのギャップを広げました、2つを均等にします。それは、橋の下で、ダンゾがサスケを殺そうとして無駄な試みでリバーステトラグラムシールを使用したとさえ述べています、ナルトによって、彼とサスケがその時点で戦うとしたら、彼らは両方とも死ぬでしょう。意味死ぬまでの戦いで-直接の声明によると、この試合は引き分けまたは二重敗北のいずれかになります。どちらの側も勝つことはありません。
KCMセージモードナルトVSEMSサスケ(第4戦争クライマックス):明らかな理由で、ナルトがここで勝ちます。この時点で、ナルトはサスケと戦うだけでなく、シングルまたはマルチステップの予知で複数の対戦相手と戦った経験が豊富なので、サスケの能力と戦う方法を正確に知っています。さらに、KCMセージモードはナルトにマイナーな再生を与えます、さもなければ深刻な傷を乗り越えて戦い続けることを可能にし、サスケには言えないことです。ナルトはまた、KCMフォームに慣れてセージモードと組み合わせるのに数週間かかりましたが、サスケは数人のゼツとしか戦いませんでした3つの弱体化した江戸天星火影から湊を引いたもので、彼の新しい能力に慣れる時間がありませんでした。
KCM2セージモードナルトVSEMSサスケ:ギャップはさらに拡大しただけです。ナルトは、特にクラマが彼の側にいると、それほど困難なくこの戦いに勝つでしょう。その上、ナルトは現在、サスケのEMSの認識をハードカウンターし、2人が平地で戦うことを可能にするネガティブエモーションセンシングをフルに活用しています。
6つのパスセージモードナルトVS EMS +リンネガンサスケ:漫画の第699章で直接述べられているように、ナルトは勝ちました。サスケはナルトの強さを認識し、彼自身の敗北を認めました。ナルトのこのバージョンが勝つ決定的な証拠は、ナルトの6つのパス:大規模なRasenshurikenとサスケのインドラの矢の間の衝突で、VOTEとその周辺の土地を間引いた術の衝突です。この部分(6つのパスセージモードナルト/ダブルマージアバタークラマ+ネイチャーパワーVSコンプリートボディインドラ-スサノ “o +リンネガンサスケ)、サスケは8尾の獣のフルパワーとクラマの陰半分を使用しましたが、ナルトは彼とクラマがすでに持っていたものだけを使用しました惑星の自然エネルギーからのブーストとともに開発されました。置換の公理スキーマを使用してナルトの優位性を証明するためにいくつかの簡単な数学を行う(セットを取り、セット内のすべての数字をバナナや他の種類の数字などの有形の要素で置き換えると、あなたは何をするか」残りもセットです)、次の式が得られます:
ナルト+ヤンクラマ+ネイチャーエナジー+ SPSM =サスケ+ EMS +リンネガン+8尾獣+陰クラマ
等しい値のいくつかの単純な削除を実行すると、次のようになります。
1。ナルト+ネイチャーエナジー+ SPSM =サスケ+ EMS +輪廻眼+8尾獣(クラマの陰と陽の半分はゼロサムになります)
2。ナルト+ネイチャーエナジー=サスケ+ EMS +8尾獣+スサノ “o(SPSMとリンネガンは”羽衣のチャクラの陰と陽の半分であるため、ゼロサムになります)
3。ナルト=サスケ+8尾獣(セージモードは幻術の影響を防ぎ、NESは予知を無効にし、サスケのシャリンガン能力を無効にするため、ネイチャーエナジーとEMSはゼロサムになります)
最終結果までに方程式の中で、ナルトが優れていることがはっきりとわかります。彼らの力と能力のすべてのゼロサムを取り除いても、サスケは他の8つの尾獣で彼の力を補って、ナルトの力にさえ匹敵する必要があります。この時点で、サスケはナルトにはるかに遅れています。
別の例は、螺旋丸対カグツチの最後の衝突です。クラマは、ナルトが最後の螺旋丸にチャクラを使用する必要があるとナルトに伝えます。 「すでにA)予備を乾かし、B)乾いていないとき、サスケ自身がそれらをたくさん盗みました。さらに、カグツチを注入した千鳥は螺旋丸よりも客観的に強いですが、ナルトはそのセットを持っていただけではありませんサスケは彼に対して積み重なったオッズの中で、チドリを使用したときは文字通り高台にあり、ナルトは地面にいたため、衝突自体に加えて慣性と重力と戦わなければなりませんでした。結果を均一にします(両方とも腕を失いました)。この時点で、これがナルトの強さを証明しない場合、私は何が起こるかわかりません。
ナルトVSサスケ(空白期間) :サスケは螺旋丸をある程度習得しましたが、ナルトが誰のように訓練していないかを知るのは難しいことではありません過去2年間のビジネス。証拠として必要なのは、カカシがナルトに火影の位置をとる前奏曲としてナルトをジョニンに直接昇進させることを検討しているが、彼が彼の前に少なくとも2年間の矯正研究と訓練を完了する必要があるという事実ですそれを行うことができます。その上、クラマは再び陰の自己と完全に調和しているので、ナルトのチャクラ容量とおそらく制御は事実上2倍になり、すでに大きなギャップをさらに広げます。
ナルトVSサスケ(チュニン試験):はい、そうです、火影ナルトは村全体の軍事指導者の地位を占めるという行政上の困難のために錆びている可能性が高いという事実をあなたに伝えますが、彼はまだ非常に強力です。その上、15 +最後から数年はおそらくナルトにKCM2の能力を習得し、おそらくそれらを彼の他のフォームに統合するための十分な時間を与えました。そして、サスケは今や輪廻眼を完全に習得しているかもしれませんが、それでも大規模な目的でそれを使用するのに問題があり、1回の使用でもチャクラの重要な不特定の部分まで排出されます。
桃色の戦いのために、私は戦いのさまざまな段階を実行するつもりです。
最初に、サスケはかぐやの城で金色との戦い:金色は非常に熟練していますが、彼はそうではありませんかぐやと同じくらい強力で、サスケは自分自身を保持し、彼らの戦いで男の巨大な野蛮人とさえ保つことができます。桃色が金色を中止することを決めたので、彼らの戦いの決定的な結論はわかりません。
次に、中忍試験の中断(うずまきとすべてのたわごとをファックするため、アニメ版を使用しません):桃色、チャクラピルで力を補うことなく基地は、基本的にナルトを人間が扱うことです。これは、ボルトが実験ガントレットを通して術を発射することによって彼にばかげて後押しを与える前です。次に、ナルトはサスケにボルトと村を保護するように指示します。 -カグヤよりも強力なレベルの真実探求のオーブに5つの要素が追加され、使用されるアリーナの外でのコノハへのすべての死傷者とすべての損傷が防止されます。これは、コノハの範囲内でもありません。デフォルトでは、これによりナルトはいくつかのラングになります。はしごの上の方にいるのは、「紛争の後半にサスケをひどく傷つけるほど激しい攻撃が見られず、それ以上の怪我を防ぐためにナルトが介入する必要があるからです。
第3に、最初の戦い:gの後ループはサスケのリンネガン次元引き裂き能力によって桃色の次元に彼らの道を見つけました、桃色は5つの影をJOBBEDし、関係するすべての関係者が真剣になり始める前に、ナルトとサスケを少し上回っていました。ナルトはマスターKCM2セージモードになり、サスケは彼のEMSをアクティブにし、桃色は5つの丸薬とキンシキのエッセンスを消費しました。その後、桃色は再び5つの影、ハーダーをジョブしました。深刻なヒット。
いいえ、そこで止めさせてください!この戦闘シーンは、サスケが強いことを証明するものではありません。サスケは、として知られています。 スペシャリストキラー 。つまり、サスケのムーブセットと能力のキャラクターは、戦いに示されているように、信じられないほどニッチのムーブセットと能力を持つキャラクターと最も効果的に戦うということです。サスケ」基本的なフインジュツ、戦略、そしていくつかのリンネガンの力を使用することで、カタスケが馬鹿になり、モモシキをさらに強力にするまで、モモシキが彼に対して持っていた物理的およびチャクラの利点を完全に無効にすることができました。男を殺すための無駄な、誤った試みの別のガントレット。ももしきが一人でナルトと戦っていたら、ももしきが勝ったはずですが、ももしきがサスケと正面から戦ったとしても、オッズははるかに高くなります。サスケの2つの大きな専門能力である雨継限界と血継限界は即座に活性化され、受信者が両方の能力とそれらに対抗するためのリンネガンの直接の知識を持っていない限り停止することはできません。これが意味するのは、マダラや桃色のような乗り越えられないほど強いキャラクターが倒される可能性があるということです。サスケのようなスペシャリストキラーと対峙すると、桃色のようなキャラクターの強さが最大の弱点になります。圧倒的な強さでも、従来のカウンターがないこれらの能力を防御することができず、この保証された弱点を悪用して倒すことができるからです。最初からユーザーをワンショットしないキャラクター。サスケは決してナルトよりも強くはありませんでした、彼は戦闘機としての桃色が誰であるか、そして彼が何ができるか、そしてサスケの能力がどのように比較されるかという点で有利でした。
つまり、基本的には痛みのアサルトアークの前にサスケが勝つまで、ナルトはその時点から勝ちます。