ベストアンサー
彼らの強みを乗り越えましょう
だから、これはこの悪いお尻です
vs
これら
サスケ(この大人のサスケ用)
兄のイタチのように、サスケはサスケの一族の天才として認識され、アカデミーのクラスのトップで卒業します。
サスケはのメンバーと戦うのに十分強くなりますデイダラやイタチなどの暁は、 5つの影のうちの2つであり、コノハの最強の忍者の1人である志村ダンゾウを倒します。 / p>
シックスパスチャクラで、彼はテンテールのジンチュリキとしてマダラを圧倒するのを助けることができました、そしてクラマはサスケの力をシックスパスの賢人のそれと比較しました。彼の左腕を失ったにもかかわらず、大人として、彼はコロシアムwiのすべてのkekkei genkaishinobiを倒すことができました彼のSharinganを使用して、そして数年後、KinshikiŌtsutsukiと同等に戦うことができました。このように、彼は戦いで全世界を引き受ける可能性がある伝説の忍と見なされています。サスケを倒すことができる唯一の個人はナルトです。
サスケのチャクラは、部分的にはインドラ大筒木ハゴロとうちはマダラの生まれ変わり
(マダラが彼らを打ち負かすことができれば彼もそうすることができます)
。 II;サスケの憎しみの呪いが深まるたびに、他の人は彼のチャクラがどれほど強く、暗く、そしてより不吉になるかを述べています。彼の埋蔵量もかなり大きく、パートIの間に1日2回千鳥を援助なしで使用するのに十分です。パートIIまでに、サスケは1日に複数回千鳥と関連技術を使用することができ、マンダと同じ大きさの生き物を召喚することができます。彼のチャクラコントロールは、春野サクラほど洗練されていませんが、それでも非常に高いです。アニメでは、彼は自分と敵の手の間で効果的にハンドシールを行うことができました。成人期に、片方の腕を失った後、彼は片手用のハンドシールの使い方を学びました。 彼自身は実際のセンサーではないため、チャクラでターゲットを検出または追跡することはできませんが、ナルトとの最後の戦いで、ナルトのチャクラの蓄積とクラマからの自然エネルギーを感じました。
サスケは、大蛇丸にいる間にヘビを召喚することを学びます。
彼は通常、それらを盾、迅速な地上輸送、またはバインドターゲットとして召喚します。動物の小道の外では見えないサスケは、 2番目の動物種であるタカを召喚します。
サスケは、内葉としてさまざまな忍者道具の訓練を受けています。子供の頃、彼はかつて(不慣れな)弓と矢を使ってイノシシを狩っていました。イタチと一緒に、後でスーサヌーに役立つ練習をします。彼の専門分野はシュリケンジュツで、シュリケンとクナイを正確に投げることができます。複雑なターゲットや動くターゲットの場合、サスケはワイヤーストリングを使用してシュリケンをマークに導くことができます。それらを互いにそらす。彼の投げる速度はほとんどより速いですが、それはイタチと比較していないので、ライトニングフラッシュブレードクリエーションを考案するように促します:手裏剣とクナイを腕のブレスレットに密封することで、サスケは常に大量の供給を準備でき、弾幕を可能にします
サスケは大蛇丸で訓練した後、どちらの手でも同じように巧みに剣を使い始めます。彼はパートIIを通して定期的に彼の「クサニの剣」と呼ぶものを使用し、多くの場合、短期間に複数の敵を削減します。彼は防御的にも使用し、入ってくる攻撃をブロックしたり、熟練した剣士を阻止したりします。大人になると、サスケは剣をバックハンドで振るうことと、通常は衝突中でもすぐに切り替えることができる十分なスキル
サスケは5つの基本的な自然変換すべてを使用できます、および陰のリリース。そのうちの2つは13歳で利用できました。
うちはとして、彼はnatを持っていますカカシに大きな衝撃を与えた偉業である、ジェニンになる何年も前に一族のグレートファイアボールテクニックを習得したファイアリリースへの親和性。サスケはまた、手裏剣の周りに火を塗ったり、ワイヤーストリングに沿って炎を導いたり、ドラゴンの形をした一連の火の玉を作成したりすることもできます。彼の火の放出力は、ほとんどの水放出技術を簡単に分散させるのに十分強いことが示されています。
サスケの他の自然親和性はライトニングリリースで、カカシから教えられた千鳥を最初に使用します。ほとんどのターゲットを貫通するのに効果的ですが、標準の千鳥は非常に近距離の攻撃です。このため、サスケは千鳥の原理を使用して、パートIIで、投げることができる針、伸ばすことができる剣、スキャッターショットストリームなどのいくつかの長距離術を作成します。彼はしばしば稲妻のチャクラを草薙の剣に向けてその切断力を高めます。彼の呪われたシールまたはシックスパスチャクラを使用すると、彼の稲妻チャクラは色が暗くなりますが、これが実際の特性を何らかの形で変えるかどうかは明らかではありません。
サスケは、うちは一族の没落の夜に最初にシャリンガンを目覚めさせましたが、数年後のパートIの開始時まで再び目覚めることはできません。サスケ大蛇丸が当時完全に開発されていなかったにもかかわらず、それはイタチよりもさらに強く、透明度が高いと述べたように、写輪眼は特に強力です。その後、彼の完全に成熟した道術での彼の腕前とスキルは、彼に「写輪眼のサスケ」というニックネームを付けました。写輪眼で、サスケはチャクラの流れを見ることができ、彼が見るあらゆる動きを正確に再現し(彼自身の物理的スキルが許す限り)、速く追跡します-オブジェクトを動かし、パートIの終わりまでに、ある程度敵の動きを予測します。彼はまた、気晴らし、尋問、ターゲットのノックアウト、またはターゲットの制御下に置くなどの幅広い目的で幻術:写輪眼を使用できます。彼のSharinganは、他の人に情報を伝えたり、潜在意識に入ったりします。これにより、ジンチュリキの場合、彼は尾獣を抑制することができます。
左の万華鏡では、サスケはアマテラスを使用して、何でも燃やすことができる黒い炎で見たものに点火できます。右の万華鏡では、カグツチトを使用して、攻撃または防御の目的でさまざまな形に炎を形作ることができます。この能力彼のアマテラスを操作することは彼をよりスキルにしますうちはイタチよりも編集されました。両目で万華鏡を目覚めさせたサスケは、彼を保護し、彼に代わって行動するスペクトル戦士であるスサノオを使用できます。彼が完全にスサノオを形成することができる前に、それは繰り返し使用されます。その進化はしばしば激しい憎しみの瞬間によって特徴づけられます。最初、サスケは防御のためのリブや周囲と相互作用する腕などのスサノオの骨格の特徴を作成することしかできません。彼は着実に骨の上に筋肉と皮膚を重ねることができ、後に鎧を着て防御を強化することができます。最高の眼の力を持つリンネガンを受け取ると、彼は非常に大きな完全な体を作成することができます—尾獣モードに匹敵する力のスサノオ。
すべてのスサノオをカイク、サスケはいくつかの剣を持っていますより大きなターゲットに対して使用したり、近くの構造物を簡単に破壊したりするために使用できるその処分。より一般的には、彼のスサノオは、高速で矢を発射でき、必要に応じて盾としても使用できる弓を採用しています。これらの矢のほとんどは作られていますがスサノオ自身と同じチャクラのサスケは、アマテラスの炎から作られた矢を作ることもできます
ハゴロモ大槻のチャクラの半分を受け取った後、サスケは永遠の万華鏡写輪眼をリンネガンに道を譲り、残りました目の最も内側の2つの円のそれぞれに3つずつ、6つのトモエとして表示されます。サスケのチャクラの埋蔵量が一定のレベルに下がると、トモエは右目に永遠の万華鏡写輪眼とともに消え、その技術を使用できなくなります。 。元々、サスケはできませんでした彼の輪廻眼を非アクティブにします。戦後しばらくして、彼は意のままにそうすることができるようになりました。成人期までに、彼は輪廻眼をほぼ常にアクティブに保ち、シャリンガンを非アクティブ化しながらアクティブ化することができます。
サスケの輪廻眼は、彼に6つのパステクニックへのアクセスを許可します。チャクラを吸収するためのプレタパスとチバクテンセイを作成するためのデヴァパス(またはアニメの魅力的な力を利用する)。彼はそれを使用して、目に見えないターゲットを確認し、無限のツクヨミの効果を撃退し、スサノオを尾獣のチャクラの器に変えることができます。これは、外道の悪魔の像のようです。
彼の署名リンネガンの(ユニークではないにしても)能力は時空忍術であり、それによって、彼は時間の流れの歪みを知覚することができ、彼自身への影響を打ち消すことができるかどうかは不明ですが、通常どおりに起こるイベントを見ることができます。彼の最初で最も頻繁に使用されるテクニックはアメノテジカラです。これにより、特定の範囲内の任意の2つのターゲットの場所を即座に入れ替えることができます。
サスケは非常に賢く、アカデミークラスでトップグレードを獲得しています。戦闘では、彼は通常攻撃を続け、攻撃を一時停止したり、再編成にフォールバックしたりすることはめったにありません。むしろ、サスケは戦場のすべての要因に注意を払い、敵のテクニックを分析してそのメカニズムと目的を理解しながら、観察します。したがって、彼はその場で戦術を考え出すことに慣れており、どんなに精巧であっても、その瞬間に最も成功するアプローチを選択します。彼の戦略は無責任または危険であると見なされる可能性があります。彼は何度も自分自身または味方を危害にさらしているためです。それにもかかわらず、彼の行動は報われる傾向があり、波風ミナトとマダラから彼の分析スキルが賞賛されています。うちは
5つの影の能力を超えましょう
綱手
綱手は、医療としての仕事に必要な前提条件であるチャクラを優れた方法で制御できます。第二次忍世界大戦後、彼女は徐々にチャクラを額の百マークの封印の強さに蓄え始めました。封印が解除されると、綱手は蓄積されたすべてのチャクラにアクセスでき、合計で通常の百倍と呼ばれます。チャクラレベル。
綱手は、スラッグである勝湯の一部を召喚できます。綱手と一緒に戦うことに加えて、綱手は自分の師団を長距離通信の形式として、または移動してシールドするために使用できます。綱手の負傷した同盟国。綱手はカツユとリンクすることで、カツユが付けたものを監視し、遠隔で癒し、必要に応じてチャクラを補充することができます。
綱手の性質には、稲妻、火、水、地球、そしてヤンが含まれます。リリース
我愛羅
我愛羅には強力なチャクラがたくさんあります。これは、我愛羅が何かを行う前から赤丸が認識している事実です。チャクラのレベルは、シュカクのジンチュリキであることが一因ですが、パートIIでシュカクを体から外しても、パフォーマンスに目立った違いはありません。戦闘では、我愛羅は敵から遠ざかる傾向があり、めったにありません。
彼の自然の変化には、地球、稲妻、風の解放が含まれます。後者は、速度とカバレッジ領域を増やすために砂と混ぜることがよくあります。
我愛羅(史上最悪の名前)
彼は彼の巨大な肉体で知られています敵が接近したことに気付く前に敵を迎撃できるようにします。
彼の自然の変化には、稲妻、地球、水の放出が含まれます。彼の特徴的な能力、そして彼の忍者術の基礎は、彼の体を取り囲み、彼の身体的パラメーターと反射神経をコノハのイエローフラッシュに匹敵するレベルに高めるライトニングチャクラの層であるライトニングリリースチャクラモードです。このモードでは、Aも可能です。他の照明ベースの攻撃によるダメージを最小限に抑えるため。彼は稲妻のチャクラを十分に鋭くして、手足をきれいに切り裂くことができます。
misukage mei
Meiは、水、火、地球、稲妻の放出の自然変換に精通しています。水放出を使用すると、作成できます。内葉マダラが使用した強力なファイアリリーステクニックを消し、同じ水をすばやく使用して巨大なドラゴンを形成できる大きな急流
メイには、2つの元素のケッケイ玄海があります。最初の要素は溶岩リリースです。地球と火の性質を組み合わせることで、彼女はその経路のほとんどすべてを溶かすことができる酸性の泥を吐き出すことができます
2番目のチャクラgenkai、Boil Releaseを使用すると、水と火の性質を同時に使用して、触れるほとんどすべてのものを溶かすことができる腐食性のミストを放出できます。
おのき土影
大野木は、アース・ウィンド・ファイア、ライトニング、ヤン・リリースを使用できます。最初の3つの要素を組み合わせることで、敵を粉塵に粉砕することができるダストリリース実験とたを利用することができます。彼の前任者であるMū、Ōnokiのダストリリースに続いてこの能力を持つ2番目の忍は非常に強力で、島全体、広大な森、そしてマダラのスサノオさえも一気に破壊することができます。彼はサイズを変えることができますそして彼のダストリリーステクニックの形、それを真ん中で分割することができます。大野木はまた、彼の村を流星群から守るためにこの能力を使用して、彼のダストリリースの形の中で動きの速いターゲットをロックすることができました。
サスケの勝利!
PS:サスケのレニガンはマダラよりもはるかに優れています
答え
これはばかげているように聞こえるかもしれません。ばかばかしいほど愚かなことを意味します。
そして長いです。ばかばかしいほど長いことを意味します。
しかし、正直なところ、彼らはずっとそれに到達したと思います パート1に戻ります。
ナルトとサスケが パート1のフィナーレでハイレベルジョニンを大幅に上回っています
サスケはもっと難しいケースなので、ナルトはずっと早く影レベルに到達したかもしれないので、サスケから始めます…。
私も仮定しますそのメイまたは長十郎は「影レベル」の標準的な定義です。
非常に シリーズの始まり
サスケはカカシにプライムでプレッシャーをかけ、 史上初の 鐘に触れた人。
カカシにもかかわらず(イタチの後ろ、おそらくシスイの後ろ)は何かを意味します 重要。
カカシは当時、非常に強力な敵の軍団と戦いました。彼を低レベルの影と呼ぶ控えめな表現。
(アニメーションエラーが見つかりました。)
そして、サスケは2つのハイレベルチュニン を簡単に操作しました。 a写輪眼や忍術のないサスケ。
そして彼はそれを真剣に受け止めたときはいつでも、体を動かした。サスケの3つのウォータークローンを単独で、 接近戦でハクを完全に凌駕しました。
サスケは内の高レベルのジョニンを圧倒しました Geninになる日。
ハクが彼を使用したときでもフルパワーで、彼は サスケを倒せるかどうかわからなかった (シャリンガン) それで、彼はサスケを捕まえるためにナルトに取り組みました打撃。
地獄、これのすべての悪い部分はあったということです直接 サスケは高ジョニンレベルだったという声明。
「だから彼は確かにハクかもしれない 等しい。」
そして人々はBorutoの世代はOPだったと思いますか?
Borutoがサスケの年齢になるまでに、彼は単にカカシによって高中人レベルであると宣言されました。
それで今それを展望するために、
パートの始まり1サスケ=高城人レベル
サスケが大蛇丸と戦った中人試験があります。
大蛇丸は抑圧されて抑制されましたが、それでもサスケにとっては勝利でした。
そして彼はそうしましたこれは 負傷した脚です。
フルパワーの大蛇丸は中影レベルの対戦相手です。
彼との戦いに成功したとしても驚異的です。
もう一度、
中人試験サスケ=高ジョニンレベル
今、彼が我愛羅と戦う中人試験の終わりに。
「これについてはまだそれほど驚くべきことはありませんが、シュカクがサスケを引き継いで殺そうとすると、非常に影響力のあるものが入ります。
その前に認識に値する唯一のものは、サスケが我愛羅の防衛を破るところですそして彼を出血させます。
そしてShukaku Enhanced Gaaraは、Joninが怖がっていても敵でした。
それでも、サスケは戦ったときに彼を半分に引き裂きました。
サスケにもっとチャクラがあったら、可能性が高いようです彼はこの形の我愛羅よりも強かっただろうと。
しかし、彼は時期尚早に尽きました。
彼は解放された場合、シュカクを遠隔操作するのに十分な強さではないかもしれませんが、それでも彼はできます我愛羅の別のバージョンと戦う
Chunin Exams V2 Sasuke = High Level Jonin +
(私はそれを言うのは気が進まないが、サスケは必然的にハクと戦ったときよりもはるかに強力になった。)
この後は重要なことは何もなかった。
彼はイタチに尻を打たれ、弧全体で昏睡状態になりました。
しかし、昏睡状態の後、彼は…。トレーニングのための休憩がなかったので、実際にはもっと強力になりませんでした。
彼の唯一の注目すべき偉業は、Sound4のすべてのメンバーと一度に対等な立場で戦うことです。共有者。
個々に、サウンド4の各メンバーは、鹿丸が述べているように城人レベルです。
つまり、彼は基本的に一度に4つのジョニンと戦った。
地獄、左近とサスケは実際に合併され、ジョニンの2倍の力を持っていた可能性がある。
サスケは、ハックスと、より強力で目覚めたバージョンの呪いマークを持っていたため、最終的には負けました。それはおそらく彼がSharinganをアクティブにすることを怠ったためでした。
サスケのセグメントのフィナーレが来ました: 終わりの谷。
これは、私が個人的に信じているときです。サスケは影レベルです。
特にこの回答で前に言ったすべてを保持します。
サスケは終わりの谷の間に、呪いの印を完全に目覚めさせ、彼の写輪眼は完全に現れました。
Jiroboのおかげで、2番目の状態の場合に呪いマークがユーザーをどれだけ強力にするかについての声明がありました
10回または×10
サスケ/キバから、大まかに同じことを言った/意味した別の声明がありました。
最悪の部分は、サスケの呪われた天国の封印が
彼らよりも強力です。
サスケの強度乗数はさらに高くなりますサウンド4の場合よりも。
VOTEのサスケは、小さな を簡単に処理できました。 呪いの印のないナルト強化ナルトの軍隊
各ナルトは潜在的に低いジョニンレベル。
そして、呪いの印で、彼は彼のチャクラクロークを通してナルトを叩く力を持っていました。
そして、そのマントは人間を肉の塊に吹き飛ばす攻撃を仕掛けることができます。
サスケはナルトを強く叩くことができたので、クラマの Organ Repairing HealingFactorはそれを癒すことができます。
どのようにヒットしますかとても難しい人ヒーリングファクターはそれを修復することができず、ほぼ破壊不可能なアーマーを介してそれを修復することはできませんか?
私はプロットと呼びます。
まあ、それはおそらくCM2サスケからのフルパワーヒットを意味する可能性があります死を意味する可能性があります。
今すぐ投票サスケを取ります。
そして彼のスピード、強さ、チャクラを掛けます約 ×12。 spanによる予備、忍術の効力、防御、Sharinganの認識および高レベルのJoninステータス>
今度はメイに対してそれを置きます。
体術と幻術を使用できない人は誰ですか閉ざされた空間でのみ強力です。
サスケはこれを手に入れました、そして彼が不器用になって彼女を過小評価しても、彼は犠牲にすることができます忍術を戦車にする翼、電撃のスピードに頼ってから、千鳥:嘆き。
私は本当にメイの忍術がサスケに着陸するのを見ませんいずれにせよ、呪いの印からの彼のスピードでe。
パート1CM2サスケ= スパン> (低) 影レベル
サスケのセクションが邪魔にならないように、ナルトに移動します。
誰がより直線的で、説明しやすいですか。
また、私は彼を長十郎と対戦させます。長十郎は、3人ほどのグループに尻をぶつけられました 12歳。
*ため息*
しかし、私は彼にサスケの原因を鳴らさずにヌイバリのワイヤーを取るためのリスペクトポイントを与えます私は確かに水曜日に女の子のように泣いたでしょう。
ボルトの世代はひどいジャガイモでいっぱいです。
しかし、ナルトの場合、彼が以前に影レベルだったかもしれない理由についてサスケは本質的に次の理由によるものです:
「私はあなたよりも多くのチャクラを手に入れました、そしてあなたは私を倒すためのハックスを持っていないので、私は勝ちます。」
シリーズの初めに、ナルトは瞬時に1000以上のシャドウクローンを作成するのに十分な能力があることを証明しました。
最近見ましたロックと3000の6歳の間で誰が勝つかについての答えまたはそのようなもの。
今誰が勝つでしょうか?
ジョニン?
または1つ千人近くの超人的な12歳?
シリーズの始まりナルト=高ジョニンレベル+
中人試験ナルトもう一方の手はガマブン太を手に入れました。
そして、マルチシャドウクローン術での彼の体力とスキルは劇的に向上しました。
では、誰が勝ちますか?
長十郎?
または超高層ビルをスライスできる巨大なヒキガエル千人の超人的な12歳と一緒に半分に?
中人試験ナルト= (低) 影のレベル
そのため、私を信じたくなくても、VOTEでナルトはファーストテールの形でクラマの力にアクセスしました。
これにより、ヒラメカレイのスライスから再生できるヒーリングファクターも得られました。
そしてクロークは、ヒラメカレイのハンマーフォームから彼を守る鎧です。
クロークのトピックでは、長十郎がナルトからのヒットをブロックまたは回避すると、クロークは長十郎に手を伸ばして引っ張るでしょう。目。
最悪のシナリオ:
「らせん丸!!!!」
長十郎は下のピエロの半分に負けました。
CM2サスケよりもそれほど弱いわけではないので、このフリークショーに対してワンテールナルトを10分間与えます。
静馬は彼のチャクラ吸収のために唯一の問題です。
ナルトのシアースピード、強さ、防御、再生、チャクラレベルは長十郎やブートレッグセブン「忍者」霧のWierdos。
ワンテールナルト= (低) 影のレベル
または、そうではなく、サスケを長十郎に対抗することもできます。
それは千鳥vsひらめかれになります。
千鳥が失敗しても、呪いの印の翼からの打撃はおそらく彼の姿勢を台無しにし、手足を骨折せずに生き残った場合は開いたままにしておきます。
最後まで頑張ってくれてありがとう;)そしてあなたがいずれかのセグメントに同意しなかった場合は、私は見たいです理由についてのコメント。
これがお役に立てば幸いです。これまでの私の最長の回答を完全に読んでいただければ幸いです^-^