2026年のコンピュータサイエンスの範囲はどうなりますか?


ベストアンサー

これは興味深い質問であり、さらにいくつかの回答を見て楽しんだ。私は過去40年間に同様の質問が出てくるのを見てきました。当時、多くの学者や高齢者から寄せられた答えは、完璧に答えることができませんでした。同様に、将来の技術動向やイノベーションを予測することは困難です。私たちの働き方、私たちが取り組むソフトウェアプラットフォーム、私たちが使用するアプリケーション、私たちの日常生活におけるアプリケーションの使用、あなたの生活に影響を与えるもののガバナンスと制御、使いやすさ-変化が起こることは間違いないと思います使用法、そしてそれは続きます。銀行、あらゆる種類の予約、ショッピング、あらゆるものに関する情報など、私たちの生活とオンラインアプリケーションとの一般的な取引の方法に多くの容易さをもたらしたもう1つの重要なこと。

当然のことながら、テクノロジーとアプリケーションは日々構築され続け、よりユーザーフレンドリーで堅牢で信頼性の高いものになるでしょう。もしこれが本当なら、なぜ何が何に変わるのか心配するのです。この段階であなたにとって最良のことは、あなたの心に近く、情熱を持っているあなたのキャリアパスに参加することです。

ここで最後に付け加えたいのは、テクノロジーの変化はそれ自身の道を歩むことです。専門家への多くの挑戦を決して経験しない時間の、むしろ彼らのキャリアパスで成長するより良い機会を与えます。時代遅れのいわゆる専門家に挑戦するだけです。

懸念が明確になることを願っていますが、さらに質問がある場合は遠慮なく私に連絡してください。

回答

コンピュータサイエンスにとって、10年はおそらく長い時間です。将来がどうなるかを判断するのは時期尚早です。私の推測は次のとおりです。

  • QA担当者、またはソフトウェアテスターは、すべての仕事が自動化によって行われるため、廃業します。
  • MLは次のいずれかになります。 CS内のいくつかの分野が繁栄しているのは、それが機械の自動化と推論の基礎であるためです。
  • 少なくとも米国では、手動運転は時代遅れの技術だと思います。すべての車両は機械で運転されます。仕事を失うトラックやタクシーの運転手について考えてみてください!
  • VRは大幅に後押しされる予定です。先週発売されたポケモンGOは、拡張現実を介してそれにいくつかのプッシュを与えました。しかし、本当のVRはまだ来ていないと思います。それが来ると、ゲーム、映画、ポルノに対する私たちの考え方も変わります。
  • ゲーム業界は増加するでしょう。子供たちは家の外に出るのをやめます(またはポケモンを捕まえるために外に出ます-再び、VRゲーム)。子供と10代の主な通過時間はゲームです。利用可能なゲームの数が大幅に増えることを期待しています。したがって、ゲーム開発者の需要は増加します。
  • 機械および電気エンジニアも仕事を失います。彼らの仕事のほとんど(おそらく設計部分を除く)は自動化されます
  • アーティストまだ自動化による大きな創造性は期待できないので、おそらく彼らの仕事を続けるでしょう。音楽を開発し、ペイントできるマシンがあることは知っていますが、感情のないマシンよりもステージでのライブシンガーの方が好きです。

これらすべてを踏まえて、何を追求するかはあなた次第です。コンピュータサイエンスの分野では、常に何かすることがありますが、それは間違いです。将来何を追求し、何をしたいのかを完全にあなたに伝えます。おそらくあと20〜30年は、人間には明確な仕事はありません。機械を作成します。かなりかっこいいですね。

私の提案-好きなことをしてください。月曜日に心配することはありません!

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