ゲームSecondLifeについてどう思いますか?


ベストアンサー

これは、明確な目標やスコアのない3D「仮想世界」です。あなたは「アバター」を介して世界に参加します。これは、人、動物、ロボット、またはあなたが夢見て構築できるあらゆるものの3D表現です。あなたは歩いたり、飛んだり、テレポートしたりして世界を移動します。他の人に出会ったときは、音声、パブリックチャット、またはプライベートメッセージを介して他の人と会話します。

私はSLに10年間参加しています。今でも、世界中の長年の友人と一緒に訪れるためだけに世界に入ることはめったにありません。本当のアイデンティティを共有する人もいれば、そうでない人もいます。 。私のSLの友達がRL( “Real Life”)に誰であるかはわかりませんが、共有された体験の楽しみ(または処理)という、どこにでも友達がいるのとまったく同じ理由で、彼らは確かに本当の友達です。

Second Lifeは、自分自身を作り、必要に応じて「土地」を好きなように借りて、他の人と共有する実験よりもゲームではありません。アバターの性別を自由に選択し、ほぼすべての体の部分や衣服のカスタムバージョンを使用して外観をカスタマイズできます。主に高品質のモーションキャプチャから取得した移動スタイル(ウォーキング/ダンスなど)を選択できます。つまり、自分自身をほぼすべてのように見せることができます。土地の「テラフォーミング」、樹木や植物の配置、建物の建設、店舗やクラブのホスト、カスタム3Dアートワークの構築などは比較的簡単です。

創業以来、すべての「居住者」は、他の居住者と共有または販売するためのコンテンツを作成するように招待されてきました。共有コンテンツには、ストリーミングされたライブ音楽、斬新で非常に完成度の高い建築と芸術の作品、そして豊富な創造的な奇妙さが含まれます。 Second Lifeの経済は「リンデン」に基づいており、購入することができます。多くのアイテムは1〜2米ドル相当で販売されています。したがって、セカンドライフは、情報が参加者にのみ流れるテレビやその他の「パッシブ」メディアとは異なります。

人々は非常に個人的な理由でSecondLifeで時間を過ごしますが、非常に一般的なものがいくつかあります。おそらく最も一般的なのは、RLで抑制をあきらめ、あえてしない、または危険だと思う人のふりをすることができる「セカンドライフ」を探索することです。これには、性的な出会いやパワーゲームの「ロールプレイ」が含まれます。匿名性を維持することは、物理的な危険がないことと相まって、人々が非常に自由に話したり行動したりすることを可能にします。これは、幅広い(望ましくない)経験につながる可能性があります。感情は現実の世界と同じように機能する傾向があります。「片思い」を起こし、拒絶の痛みに苦しむことは非常に一般的であるため、その決まり文句です。私が見たところ、ほとんどの人は短期間の探索の後に去っていきます。滞在する人は一般的に、興味を持っている友情や創造的な努力を見つけます。

2007年頃、大きな誇大宣伝の波がありました。コストの削減とコミュニケーションの有効性の向上という夢に乗って、多くの有名な学術、公的、企業組織をSecond Lifeに持ち込みました。流行はおそらく2年続きました。多くの人々が環境を不自然に感じ、長く滞在しなかったと思います。たとえば、広告主が期待する数まで人口が増えたことはなく、資金が枯渇しました。オンラインの人口は、通常、約50,000人で、その高さでは、一度に数十万人に達します。

Second Lifeについては、さらに興味があれば、たくさんの研究や本があります。Googleはあなたの友達です。

回答

Second Lifeをしばらくプレイしたことから、異なるreを持つユーザーの5つの一般的なグループがあるようでした参加するためのasons。ただし、それらの間には大きな重複と頻繁な移行があるため、完全に明確に定義されているわけではありません。しかし、これらは私が見た行動の多くをカバーしています。

まず第一に、いくつかの素晴らしいアドオンを備えた他のチャットルームと同じようにSLを使用するカジュアルがあります。 「チャットしたり、音楽を聴いたり、見栄えの良いアバターを作るのに少し時間を費やしたりするためにそこにいます。時々彼らは「あまりにも建てるでしょう-最も一般的には彼らは小さな家を建てて提供します-しかし彼らは通常土地の毎月のサブスクリプションによって非常に迅速に延期されて停止します。彼らがビルダーに卒業しない限り、彼らは通常お金を使うのに飽きますアバターでも、チャットするか離れるだけです。提供された場合、彼らはキャンプチェアの主要なユーザーでもあります。

次は、ビルダーです。これらは、主にの構築ツールを使用する人々です。 SLは、そうすることを楽しむためのものです。彼らは、「初心者ヘルパーの2番目に一般的なグループであり、一般的に、カジュアルなだけではない場合は、一緒に過ごすのに適した人々の一部です。

「のビジネスマン。ほとんどの企業はある時点で物を建てることを含み、ほとんどの建築業者は土地代を支払うためにお金を稼ぐ必要があるため、彼らは「お金のためにそこにいます。」ビルダーとビジネスマンの間には多くの重複があります。違いは、ビジネスマンはビルダーよりもいくらかターゲットを絞る傾向があり、また、新しい到着を潜在的な競争と見なしているため、サポートがはるかに少ない可能性があることです。残念ながら、重なりは、SLにとどまり、製品を購入し続けるように見えるため、最初に構築することを学ぶのを手伝ってくれる人がかなり多い状況を作り出しますが、実際にそれが十分に上手になれば、彼らの収入への脅威、彼らは1マイル走り、潜在的にあなたをバックスタブします。これは楽しいことではありません。

次は政治家です。これらは、SL全体に対して何らかの奇妙な形の力を求めている人々です。これらは、意見ブログを書いたり、Linden Labsに関係するあらゆることに常に参加したり、リーチを拡大するための「ボランティア」労働を行ったりする人々です。彼らは「比較的まれであり、実際にそれらを気にする必要があることはまれです。

そして最後に、カルトがあります。彼らは決してSLで最も多くの人々ではありませんが、彼らは最も騒々しいものの中に入ることができます。カルトとは、忍者、王女、ダンサー、クラブの大物など、まさにそれが提供すると主張するものを追求してSLにやってくる人々です。これは通常、経験の他の部分よりも他の人による検証と関係があります。 SLの昔は、これらの人々は徐々にビルダーやビジネスマンになっていたかもしれませんし、今でもそうしている人もいますが、プロセスはますます難しくなっています。 SLの早い段階で、いくつかの簡単な忍者アイテムを作成すると、すぐに「その忍者の男」という名前が付けられますが、現在はすでにたくさんあります。新参者は競争できますが、そうすることはおそらく作成に多くの時間を費やしてからどんな意味であれ、「忍者になる」ことに時間を費やすのではなく、ほとんど何もしませんが、それらの創造物を維持します(本質的にはビルダーになります)。

私は彼らをカルトと呼んでいます。なぜなら、彼らは「本当に宗教的ではなく、リーダーに執着していませんが、カルトのような行動をたくさん持っているからです。初心者にとって、彼らは非常に固定された信念を持っています(SLは「現実の世界」、誰もがその中の何でも「なる」ことができるなど)、そしてこれらとの不一致はあなたを追放するでしょう。カルトはまた、彼らが彼らを愛爆撃することを可能にするので、おそらく初心者ヘルパーのより大きなグループを構成します同じ約束、通常は問題の初心者が彼らを忍者などとして認めることを期待して、カルターは効果のある準備されたアバターと初心者を持っているので、手がかりはありませんが、同じ人がちょうど彼らに与えた愛の爆撃、カルトは彼らが切望していることをカルトに認めさせる最大の人々の源でもあるので、彼らは彼らがその役割を持っていることを意味すると思います-誰かが単なるおしゃべり、純粋なビルダー、または純粋なビジネスパーソンである場合、彼らはあなたを忍者とは見なしません。彼らはあなたをそれぞれ素敵なaviを持った男、そのきちんとしたパーティクルエフェクトを持った男、またはターゲット市場と見なします。誰かが実際にあなたがSLで物事を「できる」と信じている場合にのみ、彼らはあなたを何かであると見なします。信念を広める必要があります。

カルティストはロールプレーヤーと同じではありません。最も優れたロールプレイヤーは、それに焦点を当てたカジュアルです。カルティストは、ロールプレイングシムに夢中になり、熱狂し、ロールプレイングが彼らを認識できなかったり、キャラクターに何か悪いことが起こったりするとすぐに元に戻る傾向があります。もう1つのお気に入りの動作は、ルールを自分に有利に設定するために独自のロールプレイングシムを開始するか、ビルドまたはお金を寄付してロールプレイングシムを引き継ぐことです。 MUSHをプレイした人なら誰でも、これらの行動を「かわいいお姫様」または「自分の金」として認識するでしょう。

本質的に、Second Lifeは、クライマックス資本主義の結果を示す非常に興味深い社会人類学です。高い生活水準とお金の価値がありますが、他のことに満足することはほとんどありません。そこから学ぶことはたくさんあるかもしれません。

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