ベストアンサー
それはあなたがプレイしたいパラディンの種類とあなたの偉業の数に大きく依存します
パラディンに役立つ多くの特技があるので、これはまた、ヒューマンバリアントレースオプションを魅力的にします。このため、低レベルと高レベルで特定の偉業の長所と短所について説明します。
リーダー:
パラディンは、(少なくとも二次的に)カリスマ性が必要なため、良いリーダーを作る。したがって、Inspiring Leaderは当然の偉業であり、すべての味方をあなたのようにするでしょう。最初に16のカリスマ性があると仮定すると、短い休憩の後に全員に4つの一時的なヒットポイントを与えることは重要であり、20レベルの25はぼろぼろではありません。そして、これを持っているからといって、他のPCからあなたをリーダーにするためのサポートが得られないということは言わないでください。これを誰に与えるか、与えないかを決めることができ、それによっていくつかの(ルージュ)を維持できます。プレイヤーはもう少し並んでいます。
保護/サバイバル:
ヘビーアーマーマスターは個人的なサバイバルの偉業であり、非魔法の武器から3ダメージを差し引きます。非ヒューマノイド(攻撃は近接武器攻撃ですが、近接武器ではありません。5eが大好きです)に対しては優れていませんが、+ 1の強さも得られます。これも同様に優れています。高レベルでは、遠距離攻撃者の大規模なグループに対しては効果的ですが、低レベルほどは効果的ではありません。
シールドマスターは、シールドルートを使用する場合、いくつかの非常に優れたボーナスを提供します。ボーナスアクションとして、Dexセーブに+2(または魔法の盾がある場合はそれ以上)、Dexセーブ効果(火の玉、ドラゴンの息)のダメージに対して、セーブを行うことはダメージがないことを意味します。あなたは高いDex、あなたの盾からの+2、そして6レベルを持っていないかもしれませんが、あなたのカリスマボーナスはこれにまともな量を与えます。しかし、このようにすると、レジリエント特技(Dex)を取得すると、習熟度ボーナスも追加され、そのdexが妥当なチャンスを節約でき、さらに+ 1Dexを追加すると1つの節約値が追加される可能性があります。
そして、片手武器を使用していて、シールドとレジリエント(Dex)を使用し、13 Dexを持っていると仮定すると、防御的二元論を拾うと、1回の攻撃に対して非常に優れたACブーストが得られます。フィネス武器を使用する必要がありますが、攻撃とダメージが限られているキャラクターとして、攻撃を受けないことは重要です。
そしてもちろん、タフは非常に優れています。ヒットポイントの観点からは、これはConへの+4の変更に相当します(ただし、Conの保存にはボーナスはありません)。そして、あなたがコンボーナス(10/11コン)を持っていない場合、これは巨大なヒットポイントボーナスを表します(第1レベルで20%の後のあなたの平均の36%)。
ウォーキャスターはありませんシールドを呪文の焦点にして、材料と体の両方のコンポーネントにも使用できるので、必要ありません。代わりにレジリエント(コン)を取得し、ブーストとして+1をコンに取得する方が良いでしょう。
攻撃的:
しかし、攻撃的なルートに行く場合は、おそらくパラディンクラスが好きだと決めましたが、通常のダメージにはあまり満足していません。武器を決めていないのなら、ポールアームマスターがあなたの最高のダメージ増加になると思います。グレイブまたはハルバードの平均ダメージは小さいですが(大きな斧と比較して5.5、6.5または大きな剣またはモール、7.0)、1D4であっても、毎ターンボーナスアクション攻撃を受けることはそれに等しく、追加のボーナスが必要であると仮定します筋力修正に、改良されたディバインスマイト、魔法の武器、またはその他のボーナスダメージも追加されます。そして、それはあなたの反応を入ってくる攻撃として使う別の方法をあなたに与えます。これらの追加の攻撃は、DivineSmiteを使用するためにも使用できます。コンボは効果的に1ターンに4回の攻撃を与え、すべてのボーナスダメージと組み合わせると、非常に強力になる可能性があります。
両手武器を使用する場合は、ポールアームマスターの後に移動できます。センチネル特技ルート。センチネル自体は問題ありませんが、リーチ武器とポールアームマスターを使用すると、4つの攻撃すべてが発生し、オポチュニティ攻撃で大きな悪い着信を停止し、最後にさらに5フィートバックアップします。もう一度あなたのところに来るか、15フィート横に行ってあなたを追い越す必要があります。追加機能は便利ですが、状況によってはまれです。
その後、グレートウェポンマスターを使用できます。これがパラディンにとって実際に良いとは思わない理由の1つは、クリティカルするチャンスがあまり良くないことです。つまり、追加の攻撃は実際に何かを殺したときにのみ発生します(これは珍しいことではありませんが、追加の攻撃を1回も行わずに殺すと、それほど効果はありません)。ただし、誓いの選択に応じて、短い休憩ごとに1回、チャンネルの神性を使用して、Chrボーナスを1分間ヒットするか、1つの敵に対して1分間アドバンテージを取得し、それを使用して-5をオフセットしてヒットすることができます。短い休憩ごとに1回、チャンネルの神性が+10をヒットするのは、+ 10のダメージの組み合わせを取得するためにフェストを行う価値はありません。一般に、ACが非常に小さいのに対して、ヒットボーナスウィンドウでは、-5ヒット/ + 10ダメージが有利になります。定期的にアドバンテージを得ることができるクラスは、この作業を大幅に改善することができます。しかし、この偉業には意味のある組み合わせが1つあります。それは、充電器です。ターンごとに攻撃が2回しかない場合は、10フィートを直線で移動します(バックアップしてから再び前進することを含みます。これは奇妙ですが許容できる方法です。特に、通常の攻撃を1回実行できるモバイルと組み合わせると、後退してから今回も+5ヒットですが、これを使用可能にするための2〜3の特技は、いくらかコストがかかります。
そして、かなりの数の術者タイプのキャンペーンに参加していることがわかっている場合敵として、パラディンはメイジスレイヤーと一緒に使用して、集中力を壊したり、リアクションアタックを取得したりするのに適しています。
回答
さて、取りましょうピーク:
- 献身の誓い(私のお気に入りであり、最も興味深いものとして選んだのは…紙の上では、最も退屈です。)
- 古代の誓い(プレイヤーのハンドブック、86ページ)
- 征服の誓い(Xanatharのすべてのガイド、37ページ)
- 王冠の誓い(ソードコーストアドベンチャーガイド、132ページ)
- 償還の誓い(Xanathars Gu ide to Everything、page 38)
- Oath of Vengeance(Players Handbook、page 87)
- Oathbreaker(Dungeon Masters Guide、page 97)
- 裏切りの誓い(発掘されたアルカナ:パラディン)
これらはすべて、骨に本当に素晴らしい肉があります。献身の誓いが私のお気に入りなので、そこから始めましょう。
献身の誓い:これはあなたの古典的なパラディンであり、彼は基本的に元のスターウォーズ三部作のルークスカイウォーカーなので、私の個人的なお気に入りです。彼は、悪党のハン・ソロ、バーサーカー/レンジャーのチューバッカ、そして反乱軍とチームを組んでいます。確かに、彼には原則と理想がありますが、彼はばかではありません。 GREATER GOODのための戦いで、悪党や悪党とチームを組む時間と場所があります。これは、潜入任務を実行して、なんらかの巧妙さを必要とする友人を救出することを意味する可能性があります。これは、ジェダイマインドのトリックを使用すること、ドロイドに神のふりをさせること、または父親を贖うことを意味する場合があります…たとえそれがあなたの人生を犠牲にすることを意味するとしても。彼らの誓いは、多くのエージェンシーと行動する柔軟性を彼らに与えます。
このパラディンはまた、攻撃、防御、治癒、そしてタンキングの間で非常にうまくバランスを取ります…彼らは良いRPを可能にするトリックの混合バッグを持っています圧倒されることなく楽しい戦い。 私にとって、これは最も興味深いパラディンのサブクラスです。なぜなら、プレーヤーは誓いの中で多くの小刻みに動く余地があるからです…彼らはとてもいい人ですが、チームになることができます
ただし、キャンペーンの目的によっては、献身の誓いの呪文が弱点の1つです。悪からの保護、移動の自由、信仰の守護者はすべて、マイレージが異なる可能性のある呪文ですが、サンクチュアリ、ディスペルマジック、希望のビーコンは、パーティーメンバーの生存を維持したり、流れを変えたりするのに役立つ優れた呪文です。
これはプレイヤーにとって最初から素晴らしいものだと思います。なぜなら、彼らは正しいことをしようとしている冒険者の立場に立つことができるからです…これはほとんどすべての古典的な物語の基礎です。実行するすべてのアクションを丹念に正当化する(または実行しない)よりも、楽しい時間を過ごすことに集中できます。
古代の誓い:これは、ドルイド僧と騎士を混ぜるとどうなるかということです…動物と話すことができる重装甲のヒッピーを手に入れましょう。彼らの肌に吠え、木に話しかけます。私はこれについてはあまりワイルドではありませんが、特定の神よりも土地に結びついているパラディンが好きなタイプの人なら、非常に興味深いかもしれません。
たくさんあります。ここには可能性がありますが、私にとって、これは私を涙で退屈させます。これは、自然へのゆるい愛を支持する、パラディンと神との関係への道徳的な協力であるように感じます。このパラディンが周囲のすべての植物にラウンドアップを投げ始めたり、夢の家を建てるために地元の生息地を切り倒して燃やしたりしない限り、彼らが本当に足を間違えて聖なる力を失う方法を私は理解するのは難しいです。
その点で、あなたはあなたのパラディンがあなたの先祖の霊に結びついていて、あなたの力は彼らから来ていると考えるかもしれません…少なくともそのように、あなたが親愛なるお父さんの期待に応えていないなら、あなたは計算を期待できます。
征服の誓い:これは、束の実際の熱狂者、スーパーハードコア-完全に柔軟性のないパラディンです。これは、ジャガーノートとプロフェッサーXを混ぜて、国を征服するように指示したときに起こることとほぼ同じです。彼らは敵に恐れを課し、すべての敵を打ち砕き、力で生きます。それは彼らの道か高速道路です。彼らは鉄の拳で支配し、反対することはありません。彼らの思いやりの考えは、「あなたは私があなたに言うことをし、誰もがうまくやっていく」というものです。
「コマンド」や「ドミネート」などの言葉がたくさん現れるので、彼らの誓いの呪文はこれを反映しています…そして「Cloudkill」のような友好的な小さな呪文を忘れないでください…これは、パラディンが選択した武器を拒否する領域です。地球を塩漬けにして、「私がそれを手に入れることができなければ、あなたはどちらもできない!」と言うものは何もありません。 Cloudkillに非常に似ています。
これらの人は法の追求において非常に極端であり、暴君や悪をまっすぐにすることができます。
個人的に、私はこの方法を「彼らはその性質上、他の人とうまく遊べないからです。彼がチームリーダーでもない限り、この男をチームに留めておくために非常に一生懸命働く必要があります。その場合、事態はよりスムーズに進みます。
誓いof the Crown:これは映画「Troy」のHectorまたは「The13thWarrior」のBuliwyfです。これは名誉と文明を信じる素晴らしい戦士です。彼は個人的な責任と説明責任を負い、特定の敗北に直面して勇気を持って行動し、彼らの義務に直面します。私はこのタイプのパラディンが大好きですが、DMと協力して、このパラディンとキャンペーンの「王冠」が何を意味するのかを理解する必要があります。
タンキーを作りたい場合-パラディン、これは素晴らしい選択です。なぜなら、王冠の誓いの呪文は強力な防御ユーティリティに役立つからです。コンペルデュエル、バイタリティのオーラ、サークルオブパワーは、特定の範囲内でパーティーを集中させ、挑発し、癒し、バフするのに本当に素晴らしいです。あなたの周りの半径。これにより、Paladin of the Crownは、戦闘の最中にいることを好むプレイヤーにとって素晴らしい選択となり、攻撃を続けるための味方の戦闘能力が向上します!
わからない場合は、私は大好きです。王冠の誓い!献身の誓いほど柔軟ではありませんが、私がリストした例から、素晴らしいストーリーテリングの可能性がたくさんあり、信じられないほどの力があることがわかると思います!
贖いの誓い:これは、僧侶と騎士を混ぜ合わせたようなものです。 「防弾モンク」はおそらく良い例えです。その映画の僧侶は、彼を殺そうとしている人でさえ、誰も傷つけたくないのです。でも彼が戦わないという意味ではありません!それでも、彼は、人々はほとんど善であるか、そうする機会が与えられれば善になることができると信じています。
彼らの誓いの呪文は、制御と閉じ込めに関するものです…これにより、このパラディンは群衆の制御に少し優れています他のパラディンよりも、陽気で明るい楽観主義を持っている可能性が高いです。
このパラディンは、教師、自信、そしてカウンセラーでもあります…おそらくこのリストの他のパラディンよりもかなり多く、そして肉体だけでなく精神的および精神的な健康にも焦点を当てたパラディンが必要な場合は、本当に良い選択です。
彼らの誓いの呪文には、恐ろしい傾向のある主要な恐ろしいDMが含まれています:カウンタースペル。それはゲームの節約になる可能性があるので、このパラディンは、敵を攻撃するなど、これを使用するためにスペルスロットを節約することを検討するかもしれません。
彼らは確かにプッシュオーバーではありませんが、完全ではありませんナイーブ。これは、ゲームの経験が少なく、新しいプレーヤーにセーフティネットとより多くのスクリーン時間を提供したいプレーヤーに最適です。
*(注:この写真にもかかわらず、僧侶は実際に銃で誰かを撃つことは決してありません。彼は確かに戦います…しかし彼は殺そうとはしていません。)
復讐の誓い:話し相手に応じて、これはバットマンかパニッシャーです…私はバットマンよりもパニッシャーに傾倒していますが、議論は激しさを増しています。
DND Wikiページの引用:「復讐の誓いの信条はパラディンによって異なりますが、すべての信条は必要な手段で不正行為者を罰することを中心に展開しています 。これらの信条を支持するパラディンは、自分の正義さえも犠牲にして、悪を行う人々に正義を打ち明けることを望んでいます。そのため、パラディンはしばしば中立または合法的に中立です。 。信条の核となる原則は残酷に単純です。」
ここでの鍵は、悪を行う人々に正義を打ち明けるために、そして「何らかの手段で必要な」自分の義を犠牲にすることをいとわないということです。それはかなり極端です。
このタイプのパラディンは、宣誓した敵ではない人々に慈悲を示すかもしれませんが、敵に致命的な力を使うことを躊躇しません。
しかし、これはパラディンは愚かではありません、そして彼らの誓いはそれを反映しています。執拗な追跡者、羊の中のハンター、使命とその目標だけに焦点を当てる戦士になりたいと思ったことがあるなら、これはあなたにとってのパラディンかもしれません。これは道徳的に複雑なキャラクターであり、チームをなだめ、神をなだめるために精神的な体操をしなければならない可能性があることに注意してください。
誓いの言葉:これは2つの言葉で要約されています:ダースベイダー。
“ 誓いを破る者は、神聖な誓いを破って暗い野心を追求したり、邪悪な力に仕えたりするパラディンです。パラディンの心に燃えた光はすべて消えました。闇だけが残ります。」
はい!考えているだけで寒気がします!これは驚くべきことです。プレイすることはできますが、プレイヤーはこれには多くの作業が必要であることを認識している必要があります。このキャラクターが行うほとんどすべての決定を正当化し、同意しない場合はDMで旋風を巻き起こす必要があります。たとえば、ダースベイダーのバージョンの場合通りの向こう側の老婦人を助け、歌を歌う準備をして、なぜそんなに邪悪な人が人を無力に助けたのかについて踊ることに決めました。逆に、あなたが失敗したために党員を殺そうとした場合は、その結果に備えてください。
ご想像のとおり、これは通常のパラディンの反対です。したがって、パーティがダメージを軽減したり、敵を落ち着かせたり、友好的なターゲットを癒したりするのを助ける代わりに、このパラディンはすべて傷を負わせ、人々を狂わせます。 、そして彼らのために戦うために死者を育てます。
それで、私たちはすべての潜水艦を見ました率直に言って、私には情報がない裏切り以外のクラス。
とにかく、各サブクラスには多くの興味深いオプションがあります。それは彼らのゲームプレイスタイル、キャラクターのRP、またはこの人物があなたのDMの世界に適合する方法である可能性があります。
主に、重要なのはあなたにとって興味深いことに焦点を当てることだと思います。 。そこから始めて、DMと協力して、キャンペーンに適したものに形作る方法を見つけます。たとえば、ダースベイダー(オースブレイカー)は、合法的な善良なキャラクターでいっぱいのグループと一緒にいると、本当に面白いキャラクターになるかもしれません…おそらく彼らは大きな悪者が攻撃したときに彼を刑務所に連れて行っていました、そして今彼は彼らと一緒に働いています閉じ込められるよりも戦いに役立つ。彼がダースベイダーであるからといって、自由(またはバックスタブして脱出するチャンス)がテーブルにある場合、特定の境界内でプレーしないという意味ではありません。解決するのは簡単ではないかもしれませんが、とても楽しいこともあります。ナメック星での初期の外出でベジータを考えてみてください。これがいかに楽しいかがわかります。
また、実験することを恐れないでください。あなたの善良なパラディンはドンファンよりもドンキホーテですか?彼はグリズリしていて、引退に向かっていくらかぐらついている、彼の人生全体を良くすることに専念していて、あまりにも長い間通りにいたビート警官のように少し燃え尽きている少し皮肉なパラディンですか?たぶんあなたのOathbreakerは、笑うのが大好きな陽気ないたずら者ですが、以前の組織に火傷を負い、血なまぐさい報復を求めています。確かに彼は邪悪です…しかし、ビールを飲みながらそれを忘れて、彼が本当に面白い人だと思うことがあります…彼が誰かを罵倒して冗談に戻るまで。
また、あなたが言うことができなかったら…私はパラディンが大好きです!このクラスが描く憎しみには耐えられませんが、それは通常、線に近づきすぎようとしている人々からのものです。
- 長いゲームをプレイします。パラディンは人であり、人々は時々、後で勝つために今何かをあきらめなければならないことを理解しています。この戦いに負けたが、私の友人を救うことは、戦争に勝つことを意味する可能性があります。
- 優先順位を付けます。明日吸血鬼を打ち負かすために彼らの助けが必要な場合、彼らが警備員にどのように嘘をついたかについて私のチームメンバーとの戦いを選ぶことは価値があるように思われますか?
- あなたには代理人がいます:神は献身を要求しますが、盲目的な献身は要求しません。あなたはこの世界での彼らの代理人であり、彼らはあなたに彼らの意志を果たすことを*委託*しています。あなたの最善の判断を使用してください。良いパラディンであっても、あなたとあなたのチームは、悪者を「詐欺」してその日を救うか、泥棒に悪者の重要なアイテムを盗んで世界を破壊できないように促す必要があるかもしれません。嘘をついたり盗んだりするのが間違っているからといって、パラディンがチームがそれらの戦術を使用する時間と場所を認識していないという意味ではありません。
- 創造力を発揮してください!
- 「そして、「どちらか/または」の代わりに考える…それは吸盤の選択です。 「私は正直であるか、神との立場を失う可能性があるので、これをしなければなりません!!!」という観点から考えないでください。バイナリの選択はゲームプレイに悪影響を及ぼします。
- 代わりにこれを試してください:献身的なパラディンとして、私は嘘をついたり不正をしたりしてはいけません。では、どうすれば正直に答えて、パーティーの秘密を守ることができますか? -これにより、新しい選択肢を考えるための精神的な道が開かれます!
- 誓いを使用して、制限ではなく強みとして見てください…
- 「私はパラディンであり、あなたの誓いです。敵ですが、パラディンとして嘘をつかないことを誓いました…だから「害はなく、話したいだけだ」と言うと、私が真実を語っていることがわかります。
- 征服の誓いパラディンは、通りのウニにいじめっ子を打ち負かすように教えるかもしれません。彼の誓いは、私たちが挑戦に立ち向かうと彼に信じさせるからです…
- 復讐の誓いパラディンは、賠償の誓いの一環として、炊き出しで時間を過ごすかもしれません…それは、彼が正義を扱うのがどれほど厳しいかからの大きな二分法になります 、彼がそれを必要とする人々にも償いをしようとしているのを見るために。 彼が親切だからではなく…そもそも義務を果たせなかったと感じているからです。
言い換えれば…あなたのキャラクターを立体的にしてください。 これは常に彼らを面白くします。 誓いを守りながら、パーティーを呼吸させる方法を見つけ、彼らの楽しみの妨げにならないようにする方法に驚かれることでしょう。