ベストアンサー
1つのトリックは、どちらのチームのヒーローに関係なく、すべてのゲームでメインをプレイするプレーヤーです(メインはチームメイトが担当します。その場合、チームメイトは3つのことのいずれかを行います。
- お気に入りのヒーローを要求する
- 投げる
- 試みます(通常は)ひどく失敗しました)チームを助けるために別のヒーローをプレイする
このスタイルでは、プレーヤーは1人のヒーローをマスターすることに全力を注ぐことができるため、1つのトリックがあります。残念ながら、この恩恵は柔軟性の欠如によって打ち消されます。
1つのトリックが大きな影響を与えることに成功したとしても、敵チームが1つのトリックにハードカウンターするように切り替えると、影響はなく、他のトリックもありません。オプション。
他の誰かが述べたように、Mercy oneのトリックは、機械的要件がかなり低いため一般的です。これは、2つのMercy oneのトリックが同じチームにある場合、慣れないものをプレイする必要があるため、問題を引き起こします。ヒーロー。
他の誰かが状況に応じた1つのトリックについて言及しました。私は彼らの意見をまったく信用しません。それがどのように問題になるかはわかりますが、めったに遭遇しません。私が見るものはしばしば非常に優れており、他のものは単に切り替えを拒否して持っている人々です最近、大量のSRを失いました。繰り返しになりますが、これは経験の違いにすぎない可能性があります。
回答
1つのトリックは、1人のヒーローのみをプレイするか、1人以上のヒーローをプレイする人です。他のすべてのヒーロー。例:Widowmakerを125時間でプレイし、それ以外は10分程度でプレイします。
「ワントリックポニー」という用語に由来します。1つのトリックは汎用性に欠け、通常、ハードカウンターされた場合でも単一の「トリック」をオフにすることを拒否するため、通常は蔑称として使用されます。例:優れたマクリー、ソルジャー、または他のチームの未亡人。
特に彼らが自分の仕事に本当に優れている場合、私は人がだましていることに個人的に反対することはありません。(カウンターで遊んで、positioni正しくngし、良いプレーをする。)1つのトリックをすれば、あなたはおそらく、あなたが扱いたくないことをさらによく知っており、最終的には同じヒーローを演じている他の人々よりもうまく対処することを学ぶでしょう。