パリマルジャンネギは、世界で最も若いGMの1人であるにもかかわらず、プロのチェスをやめたのはなぜですか?


ベストアンサー

パリマルジャンネギは確かに最年少のGMの一人でしたが、彼のGMタイトル獲得後の進捗は非常に遅かった。彼はなんとか2700マークを達成することができず、彼のチェスのキャリアは頭打ちになりました。

その間、彼はクラス12で優秀で、スタンフォードに応募しました。有名な研究所でコンピュータサイエンスへの入学を確保したため、チェスの要素はある程度役立ちました。

後部座席にチェスを置くことを意識的に決定したかどうかを尋ねられたネギは、非常に実用的な回答をしました。

「チェスをしながら贅沢な生活を送ることは、トップ10に入ることができる場合にのみ可能です。Vishy(Viswanathan Anand)は、20歳までにトップ10に入っていました。その後、彼はリスクを冒しました。彼のベースを(スペインに)シフトします。しかし、チェスは人々が35歳までにスポーツを離れる脳のゲームです。40代と50代でトップラングに入ることができなくなりました。」

「私はまだトップ50になりたいのですが、本格的なバックアップキャリアオプションも必要でした。SAT試験を受けて、2400点満点中2100点以上を獲得しました。準備に2か月かかるエッセイを書かなければなりませんでした。 。私にとって、チェスは残りますが、トーナメントを少なくします」とネギは言いました。

「今日、チェスはさまざまなオープニングの準備がすべてです。それはあなたの心に負担をかけ、 体。スタンフォードに向けて出発することを知ったら、ゲームの速度を落とし、通常のオープニングに戻りました。今、私の計画は、米国でいくつかのトーナメントをプレーすることです。たとえば、12月のラスベガスでの3日間のトーナメントです」と、バーラト石油での仕事を辞めるネギは言いました。

出典: Parimarjan Negiがスタンフォードに向けて出発するため、後部座席に座るチェス

キャリアとしてのチェスは、単純に多くのお金を払わないことに注意する必要があります。トップ50以外の人々のために。コンピュータサイエンスの学位はより多くを支払う可能性があります。その上、ネギはコーディングに情熱を持っていたので、キャリアを変えるという賢明な動きをしました。

回答

カジュアルプレーヤーは、グランドマスターに比べて非常に不利です。 (GM)。基本的な知識は、GMの強さである、またはそれに匹敵するのに十分ではありません。

論理的な議論から始めましょう:ピースを守り、センターを制御する(または少なくともそれのために戦い、完全に譲らない)場合GMと同等の強さになるのに十分な場合、これがGMになるために必要なすべて、またはGMの強さになることを知っています!そうではないことはわかっています(つまり、この知識は十分ではなく、多くの人がこの基本的な知識を集めてGMの力に達していない、実際にはほとんどのチェスの世界です)。

彼ら(つまりGM)は何年も働いていますその強さを達成するために、したがって、実際に、より強くなります。 GMは、彼を私たちの人間から引き離していることを何を知っていますか?以下にいくつかリストします。しかし、最初に、最も重要なポイント:GMはゲームをよりよく理解します。彼は勝つ方法を知っているところに彼を近づける計画を持っています。 GMが近づいていた位置を設定するとき、カジュアルプレーヤーは、自分の位置が非常に長い間失われていることにまだ気付いていない可能性があります。ポーン構造の弱さ、スペースと機動性、ディフェンダーが処理できない攻撃、エンドゲームでのより良いピースの組み合わせ、またはGMが認識している他の1000の要因であり、対戦相手は認識していません。 GMは、彼の立場が優れている理由と、そこから勝つために何をすべきかを理解するために作業を行いました。 GMには、勝利のテクニックの幅広い武器があり、その多くは過去に使用されていました。対戦相手は、GMが勝利ポジションの要素と見なす微妙さを理解しません。

GMのプレーを見た後、ルークと非常に限られたポジションを持っていたときに、彼に対して辞任します。 GM対戦相手の2ピース。敗者も200低く評価され、アウトプレーされました。私は彼が非常に不利な立場にあり、なぜGMがその立場で辞任するのかを理解しました。それでも、そのポジションを考えると、私は勝つことができず、私に対して辞任することは、おそらく敗者の側では時期尚早でしょう。辞任の理由がわからないアマチュアが私と一緒に見守っていました。彼らはこれを小さな利点と見なしただけでしたが、それが保証された勝利であるとはまったく考えていませんでした。これはレベルの違いの例です。

GMが知っていること(の一部)について:

  • 開口部。 GMは、誰がどのくらい最近プレーしたか、どのポジションが発生するか、利用可能なプランなど、お気に入りのオープニングで20、25、またはそれ以上の動きを知ることができます。多くの場合、これらのポジションから生じる典型的なエンドゲームも同様です。
  • エンドゲーム。多くの作曲を解き、人間とコンピューターを使って何百時間も一般的なエンドゲームを練習した後、彼の知識は対戦相手よりもはるかに鋭いです。その結果、彼は特定のエンドゲームに近づくときに勝つか、負けるか、引き分けになる可能性があるかを知っており、それに応じて知識に基づいた決定を下します(つまり、ゲームをその方向に進めるか、遠ざけるか)。
  • アクティブなピースプレイ。GMは彼の作品をコーディネートし、彼らのためにたくさんの遊びを得るよう努めています。 この目的を達成するために何らかの材料が必要な場合、GMは躊躇せずに犠牲を払います。
  • GMは多くのことを覚えています。 彼は、昨年のIvanchukのプレーだけでなく、Anandが90年代にどのようにプレーしたか、そしておそらくTalが60年代にどのようにプレーしたかを知っています。 ゲームのどの段階で彼らが考え、分析したか、そして時には計算がうまくいかなかったというGMの記憶でさえ、聞いて印象的です。 時にはそれは実に驚くべきことです。 彼らはラウンド後にプレスブースに行き、記憶からゲームを分析することができます。 次に、編集者は関連する位置のボードを追加し、録画後にビデオに移動します。
  • GMは素晴らしい経験を持っています。 位置は、GMが前のゲームで行ったことに何度も似ている可能性があります。 この知識は対戦相手には利用できず、非常に有益であることがわかります。

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