ベストアンサー
通常、ゲームを開始するにはマウスが必要です。ゲームにはばかげていることがよくあります。 Xboxコントローラーで制御できない、サードパーティのアプリを開く、ユーザー名とパスワードなどが必要なメニューが表示されます。または、コントローラーがプライマリ入力として自動的に認識されない可能性があるため、初めてゲームをプレイするときは、オプションメニューでコントローラーを設定するためにマウスが必要です。ただし、ゲームを開始してコントローラーを設定すると、通常は完全に機能します。Xboxコントローラーでは完全にうまくプレイできない部分的なコントローラーサポート付きのゲームはまだ見つかりません。AssassinsCreed1と2は少し面倒でしたが、DLLをダウンロードすると、ワイヤレスコントローラーが認識されました。有線コントローラーとしては完璧でした。古いゲーム、古い技術。逆に、完全なコントローラーをサポートするゲームがいくつかありましたが、まったくうまく機能せず、タイトル画面にマウスが必要でした(私は探しています) X3 Albion Prelude)。
基本的に、コントローラーが部分的にサポートされている場合は、問題なく動作する可能性があります。
回答
Iコントローラーを中止する理由はたくさんあると思われます。
Steamコントローラーはoの一部として導入されましたf SteamOSイニシアチブ、そのほとんどはその後段階的に廃止されるか、他の場所に移動されました。
SteamOSの需要は伸びておらず、MicrosoftのPCゲームでの位置の変化はおそらくそうではありませんでした。バルブの優先度が高い。同様に、Steam Machinesプロジェクトは実際には成功せず、Valveの仕様に合わせてマシンを提供しているシステムインテグレーターはごくわずかでした。さらに、Steam Linkハードウェアは廃止され、リモートプレイ機能がSteam自体に組み込まれました。 Steamコントローラー自体は、ソファゲームに適した全体像モードの推進を支援し、Steamを介してコントローラースキームを直接標準化および変更し、コントローラープロファイルを共有可能にするためのフレームワークを提供しました。その後、Steamを介してDualshockコントローラーでサポートされた機能。
Steamコントローラーは、触覚フィードバックテクノロジーを採用しているため、ViveWandコントローラーとIndexコントローラーの両方のテストベッドとして機能したようです。
しかし、さらに重要なことに、Steamコントローラー自体は素晴らしい製品ではありませんでした。この製品はバッテリーを必要とし、DualshockやXboxコントローラーとは異なり、充電式には設計されていませんでした。デバイスの形状は一部の人にとって不快であり、触覚フィードバックタッチパッドはフィードバックのための革新的なオプションを提供しましたが、制御軸の物理的境界が明確でないため、一部のゲームでは従来のジョイスティックと同じ方法で制御を維持することが特に困難でした。
TL; DR:コントローラーは革新的でしたが、欠陥がありました。バルブがより多くのお金を費やす価値があるほど売れ行きはよくありませんでしたが、コントローラーを中心に構築されたインフラストラクチャとそれが生きるために意図されたサービス、そしてコントローラーの構築から学んだことのいくつかは、VRコントローラースキームに情報を提供し続けました