パスファインダーレベル1で最高のバーバリアンビルドは何ですか?


ベストアンサー

レベル以外に制限を設けていないので、 Trox(+8 STR、-2 DEX / INT / WIS / CHA、Large)に沿って、シートに収まる限り高いステータス(無限ポイント購入)と、とんでもない量の魔法のアイテムで何かを言う

ただし、実用性のためにいくつかの制限を設けましょう。標準レースと上級レースのみ(20 RP以下)、25 PB、通常の開始時の富、「ギフトなし」 「パパ」または「おじいちゃんマーリンの特別なバフ」から、キャラクターが通常は自分でアクセスできないアイテムや呪文を与えるために、テンプレートなし、2つの特性(欠点を取る場合は+1)、すべてのパイゾが公開した資料が許可されます。

すぐに、 Raging Vitality を取得する義務がなくなるため、UnchainedBarbarianをBarbarianよりも優先します。非常に役に立ちました。

レースでは、Dayruと一緒にOrcを使用します。 nnerART。 -2は、遠距離攻撃で攻撃するのはそれほど苦痛ではありません。明るい光の中で他の方法で受ける1からすべての攻撃を排除することを考えると( 、あなたが知っている、日光)。選択したステータスを第1レベルで20を超えることは非常に困難であるため、Strengthに+4を提供します。これにより、それが可能になります。

-2 to精神的な統計は痛いですが、カリスマ性は気にしません。INTとWISを最終的に10にするのにかかる4ポイントは、17STRから18に移行するのにかかるコストと同じです。ポイント購入コストのパターンは、可能であれば、STRで19を購入するのに理論的にかかるコストです。基本的に、レースが通常得るよりも+2 STRを取得しますが、「支払う」だけです。 +1。

ポイント購入については、18/13/14/12/12/7に行きました。強さは明らかです-それは私たちの主な統計になるでしょう; INT / WISは私たちにいくつかのまともなスキルポイントを与え、意志と知覚へのペナルティを避け、そして私たちがキャラクターを演じる義務を感じないようにするために私たちをネット10に置きますばか。CHAは私たちのクラスとの相乗効果がないので、私たちが行っている残りのことを可能にするので、それをダンプします。CONは常に良好であり、犠牲にせずに次の+1修飾子に到達することはできません。他のいくつかの統計、残りのポイントはDEXに入れられ、+ 1ACといくつかのスキルへのボーナスが与えられます。

この時点で、能力スコアが確定し、最終結果が得られます。 22/13/14/10/10/5です。信じられないほど強く、適度にタフで機敏で、愚かではなく、信じられないほど人々に何かを納得させるのが苦手です。

武器と偉業を決めるため、私はいくつかの計算を実行しました。 BABが+ 1、STR修正が+ 6、Rageからのボーナスが+2の場合、ヒットするボーナスは+9になります。両手武器には、STRからのダメージに+9のボーナスがあり、Rageから+2のボーナスがあります。 CR1のモンスターの平均ACは12なので、それらをDPR計算機に接続し、さまざまなダメージダイス、クリティカル範囲などを試して、何が私たちに最大の価値をもたらすかを判断できます。

まず、どの武器が最適ですか?両手武器の場合、すべてのシンプル武器とマーシャル武器、およびオークダブルアックスとオークスカルラムがあります。これらから、Greataxe(1d12 / x3)、Greatsword(2d6 / 19–20×2)、Falchion(2d4 / 18–20×2)、Pickaxe(1d8 / x4)をテストしました。これは、平均ダメージが最も高い候補として私を襲ったためです。最大のダメージは、私たちが熟練しているものの中で「重量クラス」(クリティカル範囲と乗数)で死亡し、Greatclubのような20 / x2の武器など明らかに悪化する武器を除外します。

+ 9STRボーナスと+ 2Rageボーナスを考慮すると、各ダメージダイスの平均ロールはそれぞれ17.5、18、16、15.5になります。これを接続すると、平均的なCR1モンスターに対する各ラウンドの平均ダメージ出力が得られます。 、Greataxeは17.325、Greatswordは17.82、Falchionは16.56、Pickaxeは16.0425を扱いました。したがって、私たちの目的では、Greatswordが最強の武器であると言えます(多くの場合、Falchionはより強力になりますが、ビルドの制約により、「それをより良くするための特技などをとることはできません。」

使用した片手武器については説明しませんでした。両手で持っているのは、一般的にダメージダイスが小さいためです。また、ペナルティを使用できるようにする特技を取得するためのDEXの前提条件を満たしていないため、2つの武器での戦闘を気にしませんでした。

さて、どのような特技をとるべきですか?

パワーアタックは、攻撃が成功するたびに+3のダメージを与えますが、その攻撃をヒットするには-1のコストがかかります。パワーアタックを使用して数値を計算すると、ラウンドごとに平均19.635のダメージが与えられ、それがない場合よりも1.815多くなります。

ウェポンフォーカスは、ヒットに対してフラット+1を与えます。この場合、AC12の敵を90%から95%までヒットするチャンスがあります。これは、ヒットする可能性が最も高いチャンスです(自然な20が常にヒットし、自然な1が常に欠落しているため)。精度が高いということは、ミスが少なくなるため、平均ダメージが増加することを意味します。この場合、最大で18.81、ゲインは0.99になります。

ご想像のとおり、ここではパワーアタックが先行しています…しかし、私たちはそれを採用しません!いいえ、代わりに、 Desperate Battler feat。これは、「一人で戦っている」ときに攻撃とダメージに+1の士気ボーナスを与えるものです。ヒットする+1はその95%のヒットチャンスと+1のダメージにより、平均ダメージも19に増加し、これらを合わせると、平均ダメージ 19.855、 2.035の増加となんと 0.22 平均してパワーアタックよりもラウンドあたりのダメージが多い!これで、5CHAを持つことの真の利点がわかります。 -友達も誰も応援してくれないので、DesperateBattlerの恩恵を常に受け​​ることができます!

Orcになるために死ぬためにアクセスできるGrudgeFighterfeat。同じボーナスですが、現在の遭遇であなたを攻撃したクリーチャーに対して…あなたは知っています、友達が欲しい場合(ただし、その場合は、敵がしない可能性があるため、パワーアタックのユニバーサルアプリケーションが望ましいと思います。 「t 攻撃します。

105gpの開始現金のうち50gpを費やした後、安価なScale Mailのセットを受け取り、Rageからのペナルティの前に16のACを付与します(10ベース、+ 1 DEX、+ 5アーマー)。最後の5gpは、あなたが望むどんな装身具や有用なオッズと終わりでも行くことができます。

特性については、ラマシュトゥを崇拝し、母の歯を取り、バイト攻撃を与えます。私たちがそうしない限り」移動する必要があります。フルアタックが可能で、-5のペナルティで追加の攻撃を受け、1d2のダメージを与え、さらに筋力修正値の1/2を与えます。したがって、この攻撃は、1d2 + 6(+3 STR、+ 2レイジ、+ 1デスパレートバトラー)で、+ 5ヒット(+ 1 BAB、+ 6 STR、+ 2レイジ、+ 1デスパレートバトラー、5セカンダリナチュラルアタック)になります。 )、平均ダメージ7.5、平均DPR5.11875。

他の特性は、私たちのイニシアチブを+にするので、同じ効果を持つ反動または他の特性を投げることを提案します。 3、うまくいけば、敵が私たちに害を及ぼす前に、敵を飛び散らせることができます。

スキルポイントについては、好きなように行ってください。知覚、生存、アクロバット、そして登るか泳ぐかのいずれかをお勧めします。威嚇するのは魅力的ですが、カリスマ性が5の場合は-3のペナルティがあり、このビルドは第1レベルのみであるため(したがって、威嚇する力を身に付ける余裕はありません)、むしろ無意味です。

最後に、Favored Class BonusがHPに入り、15(12ベース、+ 2 CON、+ 1 FCB)になります。

このキャラクターを作成する際の手順を見逃したとは思いませんが、間違いを犯した場合や、さらに強力にするアイデアがある場合は、お知らせください。ただし、私は第1レベルでのみ検討していることを念頭に置いてください。たとえば、第4レベル以降では、パワーアタックは大規模で優れたDPRブースターです。 Desperate Battlerよりも優れていますが、その進歩の可能性は考慮していません。これは、第1レベルで最も強力な野蛮人のビルドが何であるかという問題とは関係がないためです。 。

答え

私は思いがけない場所に行き、鎖のない野蛮人である天狗と言います。あなたは強さのボーナスとその賢さを失いますが、代替の人種特性を使用すると、レベル1で3つの主要な自然攻撃を受けることができます。

これにより18ではなく16strになると仮定しましょう。基本的な人間のグレートソードパワーアタックバーバリアンは、怒り狂っている間、2d6 + 9(ヒットするために+4)、または2d6 + 12(ヒットするために+6)を行います。怒り狂っている間、あなたは1d3 + 5(+3)、または1d3 + 7(+5)をします。しかし、攻撃は3回あるため、3d3 + 15(平均21)対平均16、または怒りながら27対19になりますが、ヒットするのは-1です。

完全に泡立つ可能性も低くなります。 、そして過剰殺害の傾向が少ない;あなたが沼地の標準的なゴブリンと戦っている場合、あなたはほぼ3倍の有効な殺害力を持っています(1.5ドロップ/ターン対0.55)。

そしてあなたは両手武器を運ぶことができます移動して攻撃する必要がある場合、+ 2 strレースの野蛮人と比較して、ヒットするのは-1、ダメージは-2です。

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