ベストアンサー
信頼できる方法ではありません。
(ノッチのように)ゲーム業界で金持ちになった人はいますが、その数は非常に少ないです。ゲーム業界は非常に困難なビジネスであり、そこで働くほとんどの人は、ゲーム以外の会社で同様の仕事をするよりも少ない適度な給料を稼いでいます。
最も一般的な方法はゲームを見つけることです。非常に収益性の高い製品を作成するスタジオ。しかし、それを行うための信頼できる方法はありません。最初はかなりの資本が必要であり、スタジオがわずかな利益を上げるよりもお金を失う可能性がはるかに高くなります。それがあなたを豊かにする可能性非常にスリムです。
金持ちに本当に関心があるのなら、ゲーム業界は間違った場所です。
回答
1ドルの収益に近づくゲームはほとんどありません。 2015年の最も売上が高かったゲームは、 League of Legends で、推定総収益は16億2800万ドルでした。ただし、これはゲームを意味するものではありません。収益から費用を差し引くと、利益が得られます。ゲームには、開発費用が数億ドル、マーケティング費用が数億ドル、オーバーヘッドやその他の費用があり、それだけの収益を生み出しました。
AAAゲームは、最高の価格で最高の収益を上げているゲームで、数百人が作っています。何百人もの開発者と何百人ものサポートスタッフがいて、ゲームで得られる収益のほとんどは、それらの人々に中流階級の給与を支払うことに費やされています。
ほとんどのインディーゲームは、近くのどこでも収益を上げていません。 AAAタイトルが作るものに。実際、ほとんどのゲームはお金を失います。ヒットしたスタジオでさえ、いくつかのフロップをリリースした後にヒットした可能性があります。 (Rovioは、 Angry Birds でペイダートを打つ前に51のゲームを作成しました。)
つまり、すべてが均等になります。私は個人的に、史上最大のゲームヒットの背後にいる多くの人々を知っており、彼らは中流階級または中流階級の生活を送っています。彼らはヒットでいくらかのお金を稼ぎましたが、ヒットなしで何年も耐えなければなりませんでした。
ゲーム業界で真に金持ちになる唯一の方法は、所有する会社を売却することです。あなたが会社を経営しているなら、あなたが稼いだ利益(もしあれば)は会社に還元されます。ノッチはモジャンをマイクロソフトに25億ドルで売却したときに億万長者になりました(ノッチは会社の75%の株式を持っていたので、18億7500万ドルを受け取っていたでしょう)が、ゲームを通じて億万長者になったのは彼だけです。開発。
私が業界に参入したとき、私は自分が働いていた会社に一定の割合の関心を持っていました。 5年後、私たちはその会社を売却し、かなりの小切手を受け取りました。それから私はそのお金を取り、他の何人かの人々と一緒にインディースタジオを始めました。給料をもらわずに2年間働き、クリティカルヒットを2回発生させたものの、流通問題で損失を出し、会社を閉鎖しました。私が言ったように、それはすべて均等になります。