World of Warcraft(2004ビデオゲーム):Onyxia Wipe Animationで何が起こっているのですか?


ベストアンサー

用語が多すぎて、参加しなかった場合は説明できません。 TBC以前のレベル60のオニクシア襲撃。そうしないと、このビデオは非常に面白いと思うでしょう。

オニクシアの扱いには、誰もが細心の注意を払う必要があります。あまりにも多くはない(aggrovated)。Onyxiaが全員のアグロをリセットするフェーズがあります。しかし、その時点でまだ誰かのDOT(Damage Over Time)が存在する場合、その人はアグロになります。タンクが再び十分なアグロを獲得する前に。

また、各メンバーの位置は非常に重要です。 Onyxiaが天井に飛ぶフェーズ2で、人が近づきすぎる領域があると、Onyxiaは深呼吸して地面を燃やします。

ビデオの最後に、明らかに誰かが立っていました。オニクシアの尻尾に近すぎる間違った位置で、オニクシアの尻尾に襲われ、子守唄の洞窟の片側に着陸した。目覚めた子守唄の巨大な波がレイドチーム全体を一掃しました。その男は罰として50DKP(ドラゴンキルポイント)マイナスを得ました。 DKPは、チームへの貢献度を計算するために使用されます。十分なDKPを取得すると、略奪品を入札するチャンスが得られます。

回答

私は実際に2007年にWoWをプレイし始め、ゲーム開発者になりたいというこの特定の質問を研究しました。私が見つけたものは次のとおりです。

WoWに夢中になるのは非常に簡単です。私自身はとても中毒になり、家族よりもすごい友達を大切にしました。この気づきが私を襲ったとき、私は2年間辞めました。しかし、私は戻ってきました。なぜですか?

WoWは世界規模のソーシャルネットワークです。また、シャンドリスの高齢者、障害者、さらには子供たちが温かく迎えられる場所でもありました。私たちはSOCIALWORLDを探索していました。そして私たちは社会的に責任のあることをしていました。 WoWがアルツハイマー病を止める鍵として科学者に認められ、車椅子に縛られた人々(当時は電動椅子は一般的ではなかった)が再び歩き、最終的には子供のように走り、最終的には走ることができる唯一の既存のプラットフォームとして認識されたとき、私たちはとても幸せでしたFLY。これらの人々が人生で初めて感じた喜びを想像できますか?それは素晴らしかったです。

もう1つの主な要因は、WoWが映画であるということでした。彼らは壮大な音楽などの音楽に特に注意を払っています。襲撃の音楽。映画を作るために必要な人々の工芸品に特に注意を払う必要があります。工芸品は数十あります。ハリウッドは、ニッチなことをするために多くの人々にお金を払うエコシステムです。彼らは芸術の商業的価値を理解しています。 。WoWのスターは、「映画スター」ではなく、REAL PEOPLEです。そして、あなたは壮大な映画の一部です。

スターターゾーンは非常に巧妙に作成されているため、人々はメインのトゥーンに恋をします。各スターターゾーンを非常に具体的で素晴らしいものにしたので、人々はaltsjを始めましたスターターゾーンを体験する必要があります。他のゲームでは、スターターゾーンは単にキルキルキルキルですが、うわーでは、レースには個人的な背景と伝承があります。これはFPSでは実行できません。テストステロン主導のマニアックな10代の少年が市場を支配している理由は、私にはまったくわかりません。料金は彼らではなく彼らの親から来ます。彼らは使われているお金を稼ぐことすらできません。WoWでは、WoWを高く評価しているので、毎月自分のお金を使っているので、15ドルはわずかです。人々はWoWに月に50ドル支払うでしょう。それはゲームの価値がありました。以前は、苦しみ、敗北、勝利を共有したオーストラリア人やEUの友人がいるアメリカ人のような友人に基づいていました。FPSはそれを提供できません。

また、当時、人々は実際に物事がまったく輝かなかったので、探求して手がかりを見つけてください。あなたが正しいゾーンにいるという兆候はありませんでした。友情は、次の暴徒やパットを殺すのではなく、互いに助け合う人々から生まれました。 2007年のレベル60のように、重要なレベルに到達するまでに、達成感を感じました。 FPSからはそのような感覚を得ることができません。

もう1つは職業でした。襲撃を行うには、職業の達人が必要でした。この多様な襲撃と人々は、襲撃でも尊敬されていると感じました。メイジや錬金術師の場合または、JCがいなかった場合は、襲撃できませんでした。職業はそれほど重要でした。

BlizzardがActivision / Vivendiに買収されたとき、すべてが変わりました。Activision/ Vivendiは、MMOが何であるかを知りませんでした。 FPSの会社であり、WoWがテーブルにもたらす価値を知らなかったため、WoWの投資家は投資を現金化したいと考え、ベンチャーキャピタルのプレイになりました。

FPSの人々はMMOを嫌い、その逆も同様です。 。ゲームと開発者にとっては恐ろしいことでした。彼らはWoWの基本的な前提をFPSに移し、WoWのコア開発チームは別のFPSを開発するために移されました。これは、Activision / Vivendiが理解しています。人々は嫌悪感を抱きました。コアWoWチームはPlayStation製品に取り組んでいると思います。 WoWの豊かな社会環境を必要としないので最大です。あなたはコストを削減し、プレーヤーを失いますが、MMOから残ったお金はまだ残っているので、それは株式市場の価値に対する最大のドルです。 人間は高価で、病気になり、週末や休日のように家族のために休暇を取るので、人間の貢献はFPSゲームではまったく評価されません。 彼らは自分の数字が機能することを望んでいます。

また、FPSゲームは映画ではありません。 彼らは殺す以外の目的なしに無意識に殺す殺す殺す殺す。 彼らは死を耕します。 バックストーリーやクエストはすべて無意味であり、いかなる種類のストーリーやアートも含まれていないため、必要ありません。

つまり、WoWは基本的にゾンビMMOです。 それは基本的に、社会的世界を楽しみ、それが戻ってくることを望んでいる女性プレーヤー、障害者、そして高齢者から生き残っています。 男性はずっと前に去りました。

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